
A 3D cyber-fantasy ARPG with metroidvania levels & multiple endings. Combat rewards aggression – hesitation means defeat. In a world where the Wheel of Reincarnation, corrupted by tainted energy, became an AI that merged flesh, souls, and machines to create new life, survivors reject this evolution.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Game Background
The Wheel of Reincarnation in this world has been corrupted by polluted spiritual energy, transforming into an AI entity. Through advanced AI technology, it has broken the boundaries of life's end, merging flesh, soul, and machinery to form a new life system. However, the surviving humans and demonic races do not accept this practice. The protagonist will explore this world where remnants of humanity, mechanical AI, and demons coexist, uncovering the conflicts and entanglements among various factions.
Game Setting
This game is the final installment in the Liuyin trilogy, adopting a Chinese fantasy cyberpunk style to complete the series' overarching世界观 (worldview).
Combat System
The game emphasizes aggressive play and counter-defense mechanics. In addition to standard actions like blocking and dodging, it enhances the series' exploration-based collection system, featuring 2 sets of martial arts and 1 passive skill system.
Equipment System
The game introduces weapons, soul firearms, and cloak equipment. Players can obtain new gear with unique traits by defeating bosses or exploring, significantly improving replayability.
Level Design
Levels are intricately designed with labyrinthine box-style layouts, creating a sense of progression and discovery. There are 8 major zones with distinct themes and numerous smaller areas.
Endings
The game features multiple branching paths and endings, encouraging players to replay for different outcomes.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This final part of the ARPG Liuyin Trilogy expands on its predecessors' with level designs that feel more metroidvania-like, improves/refines certain aspects of their gameplay, and adds a few new features to the series while maintaining their fast paced combat, easy to understand RPG growth mechanics, and progression structure. Quick Pros: -Good variety in bosses, enemies, attack skills, and locations/zones -Combat is easy to pick up but can be challenging at times -EXP grinding isn't necessary -Unlockable weapons offer different attack styles and effects rather than stat increases -Unlockable mantles offer different effects rather than stat increases -Decent amount of replay value with multiple endings through new routes and New Game Plus -Improvements from previous 2 games should be noticeable especially in level design and translation -Feels like a solid end to the series Quick Cons: -For those who've played either 1 of the 2 previous games: many boss & enemy designs are reused or some of their concepts are reused -Many music tracks are also reused -May not be a match for those looking for a more stat growth based RPG system -Story presentation can lack impact -Translation can feel a bit stiff at times (though I do like some of the translation-isms: translations that can feel awkward but make sense yet have a certain charm to them) -Some areas within locations/zones may feel more lacking in enemy variety than others Game Mechanics Explained and Full Review Below: https://youtu.be/9_OBFD8iOk4
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Korean
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
剑影迅疾如风,刀光势大力沉,赛博风光下的武侠对决一幕幕袭来,作为“琉隐”衍生系列的第三部,《琉隐无界》杂糅了前两部的优点,使游戏的游戏性更加全面,可玩性进一步提高,做赛博战士不只能在梦里。 [h1]赛博科幻世界观下的武侠梦[/h1] 游戏的背景是一个被腐化灵气污染的世界,作为主角的我们将在这个三足鼎立的世界探索,人类、妖族、机械 AI 三方混战,是敌是友还未可知。本作采用中式玄幻赛博风格,既秉承了以前系列作品的武侠风格,还推陈出新,加入炫酷华丽的赛博科幻风,机甲武士、机械飞升,题材较为吸引人。 [h1]玩法核心依旧,视觉效果全面升级[/h1] 游戏的核心玩法依旧是鼓励进攻反击的拼刀玩法,通过完美格挡来进行处决,使用武学与被动,如果你善于运用闪避,那么也可以触发子弹时间。 本作相比于前两作来说,因为加入了科幻元素,整体视觉效果更为丰富,拼刀产生的气浪和特效粒子溅的满屏都是,看的人热血沸腾。虽然打击感还存在轻微卡肉等问题,但整体体验依然不错。 [h1]结语[/h1] 除了战斗玩法,游戏中的装备系统与关卡设计也做了全面升级,可玩性大大提升,峰回路转的地图设计与枪械、披风装备为游戏注入了成长深度,总体算是略有进步,可以一试。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
《琉隐无界》由kingnagame制作并发行的一款以3D赛博玄幻,箱庭关卡多结局的动作角色扮演游戏,本作为琉隐衍生系列第三作,游戏以提倡进攻,犹豫就会败北的原则来制作战斗系统,这个世界转轮环被腐化灵气污染化身AI人工智,通过AI高科技的发展突破了生命尽头的界限,将肉体,灵魂和机械结合,形成一种新的生命体系,但残存的人类和妖族... [h2]游戏玩法[/h2] 剧情的体验有点接近魂类游戏的感觉了,虽然不是很明显但是体验上还是有的,且地图是探索箱庭式,在你通关关键的小关卡或者说支线任务以及隐藏物品和BOSS之类的情况下可以触发不同的结局,不过可玩性还是不错的建议是可以多体验一下。 视觉上有着古老又赛博风格的元素结合,体验上有点过于硬性的那种感觉,不过整体影响不大,游戏的打击感这个还是值得表扬推荐的,部分会触发血量斩杀动作这个也还是不错。游戏本质上就是进攻为主,与大多数的游戏相比让你体验更多的打击感以及爽感。且武器可以使用也是多样化,角色也有小技能甚至可以用枪,不得不说确实很有想法。 [h2]总结[/h2] 游戏整体体验下来虽然说场景元素结合的风格可能有点怪异,但是打击感以及能体验到爽感这个还是很棒的,且故事剧情也很不错,并且可以多周目体验不同的结局,作为一个小说公司出品的,作为客观评价做的是还不错的,不可能要求说做的很完美,游戏还是值得推荐体验一下,毕竟是最后一部曲了。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
i only picked this game up because it showed up on my recommendations list so i was like "what the heck, why not" ive only played the game for about 30 minutes and so far i like it , its pretty straight forward , good little action adventure type of game for only $12 , graphics and sword play remind me of the newer ninja gaiden games , I see a lot of negative reviews and I think a lot of those people arent satisfied with anything in life , i would recommend this game for people that actually enjoy playing games for what they are and not always bashing every little thing wrong with a game , and for a game with this good of graphics and gameplay to be under $20 is amazing ...definitely worth the money.
1.动作僵硬,打着打着就跟中风了非得停一下立正一下?都不如20年前的鬼泣3。 2.远程瞄准不能改成鼠标侧键、回血不写回血写个技能1、改建了还一个大大的默认按键提示在那放着。 凭这十分钟就能玩出来的两点特别是第二点就足够给差评。
《琉隐无界》是一款,以赛博朋克世界观为背景的,以箱庭式探索为辅助玩法的,第三人称角色扮演动作冒险游戏。同时,这也是该制作者系列作品三部曲的最后一部。 画风上,这是从未有过的全新版本。游戏主打以赛博朋克的风格描写世界观,高耸漆黑的摩天大楼,穿梭在钢铁森林之间的高铁列车,还有各种五颜六色的路灯,以及深不见底的底层,无不暗示这个社会的科技高度发达。 同时,游戏还巧妙纳入中式古风玄幻的风格,其主要体现在一些特别的建筑和角色的细节上,部分建筑遵从了古式达官贵人的宅邸风格,所谓廊腰缦回,檐牙高啄,各抱地势,钩心斗角。还有主角的一招一式,耍剑的动作,让你感觉你是一个身处赛博世界的侠客。 游戏主要玩法上,该游戏主要采用的就是很经典的第三人称角色扮演,不过通过难度调节的把控,大大增加了游玩难度,并且以进攻和防守反击为游戏的主基调。按正常来说,这是个简单的类魂游戏,但胜在有“箱庭式探索”元素的加成,使得我看这款游戏更像是《鬼泣5》的高难度,难但是有意思。 除了拿剑硬打和防守反击,我们还有一些特殊的战斗技能可以辅助战斗,并且我们有枪。这就使得我们的战斗压力大大减少,减轻非魂玩家游玩该游戏的难度和学习成本,我说白了更简单了。 该游戏没有多余冗杂元素,不是一款多元的游戏。我只推荐给那些想要来一场战斗爽,纯战斗上瘾人群,可以类推喜欢玩鬼泣5,基本一致。同时,我要点明一点:该作是偏向吃配置的,低配玩会比较难受,望周知。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
[h1]赛博朋克题材的类魂爽游,琉隐系列新作《琉隐无界》进步显著 [/h1] 《琉隐无界》是由kingnagame制作并发行的一款赛博朋克题材的ARPG游戏,不过游戏里也有很多类魂玩法的影子,所以宽泛的来说,也算是一部类魂游戏。算上这一部,琉隐系列一共有四部作品,我从琉隐九绝开始接触他们的游戏,看到他们的技术在一点点进步,从2.5D俯视角到3D视角的转变,从古风题材到科幻修仙的跨越,不得不佩服他们能用一套世界观的设定能想出这么多内容。 [h2]画面的提升 [/h2] 其实说实话,古风题材的神渡建模并不出色,周围的物品比如树木、草丛这些东西做的甚至有些粗糙,还有那乱飘的斗篷极其抢眼,导致我个人感觉神渡玩起来不如九绝,所以也就没怎么深玩。不过这次的新作采用的是未来科幻背景,怪物和敌人都有一定程度的机械化,里面还出现了类似地铁、九龙城赛的场景,最让我惊艳的是未来科技都市里的佛像建筑,两者听起来互不相容但整个场景的实际效果竟然意外地有些融洽,甚至有点魂游绝景的感觉。 [h2]还不错的箱庭设计[/h2] 本作另一个进步的点就是所谓的箱庭式地图设计。玩过前作的玩家应该知道琉隐系列的地图基本就是岔口设计,岔口尽头放个怪和宝箱,然后再回传送点。但是本作有了很大的提升,第一个机械魔猿的位置就是利用了地图的纵深空间,从上面一路跳下去,才能发现这个地点,特别是第一个平台跳下来毁掉很多血,补满血后再跳就会发现后面的高度并没有伤害。 然后是第二个区域:穹顶中段。这个区域有一座类似九龙城寨那样的大楼,一层一层的回环结构。最开始是只能探索四层,打完关底BOSS后会直接解锁去往第三个区域的电梯,但是这时候我们会发现小女孩交给的狗狗任务并没有做完,可以拿打完boss获得的钥匙解锁最底层的一个门,里面有个隐藏BOSS机械野猪。 打到它从身后的电梯可以直接上升到大楼的露台。这里会有一个商人,从那里买能买得起的灵蕴和钥匙,其余两个强力武器只能后续再传送回来买。这时并没有向下的楼梯,但是附近会有一块木板突出去,可以利用这种木板往下跳,注意跳跃幅度,太远太近都会摔死。然后会发现一个小庙,用刚买的灵蕴解锁后会获得一个新技能——斩妖,这个是和横板动作游戏《斩妖行》的联动彩蛋,然后继续往下跳,跳到不能再跳的地方会发现这里就是我们从第二区域进到这个大楼最开始的地方,附近也就是从小女孩那里接任务的场所。 这种地图设计在前作是根本看不到的,而且纵深探索确实很考验制作组的功底。虽然本作的好多BOSS和角色依然是前作就有的,但制作组的进步让这款游戏的游戏体验变得更加舒服。 [h2]酷炫的装备和技能 [/h2] 装备可以购买或者通过宝箱解锁,像第一个区域就能弄到了路牌就挺搞笑的,伤害也确实高,不过我还是喜欢攻速快的武器,就放弃了用它。另外本作增加了枪械系统,可以通过探图获得新的子弹。上面说的商人处购买的钥匙就能解锁一个隐藏BOSS柳氏,打倒她就能获得新品种的子弹。虽然伤害不高,但用来适当拉远距离磨掉boss的血还是很方便的。 技能的话有一部分是要花钱解锁的,有一部分是要从地图上探索的。一种是通过手柄的上下左右按键来释放,另一种是按RT进入子弹时间释放。前者可以穿插在平A的攻势里当作衔接,后者需要积攒一定的体力才可以释放,但伤害非常高,还有各种debuff附加,像无双这种技能可以在打断boss的攻击同时造成大量伤害,我是一直用到了最后。 [h2]总结 [/h2] 虽然琉隐系列的作品推出很快,游戏内容也有限,但从这几部作品中能明显的看到制作组的进步。《琉隐无界》的题材很新颖,建模方面也有了很大的进步,虽然在大体型怪的战斗中镜头还是有些问题,不过也要比前作好上许多。本作最优秀的点还是在于地图设计上,箱庭探索意外地很不错,而且还有纵深设计,感兴趣的arpg和类魂玩家倒是可以试试。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]低成本做高质量游戏?琉隐无界他做到了![/h1] 看到开头的琉隐二字,相信大家应该都不会陌生,本作已经是 kingnagame 开发商开发的第四款游戏了。经过前三作的沉淀,该作可以说是做的相当完备了,看得出来游戏的制作水准和精度是有在不断提高的。 [h2]____________________[/h2] 该作作为琉隐衍生三部曲的最后一作,背景设定在一个赛博朋克画风的科幻世界里,玩家需要探索这个以残存人类,ai 和怪物共存的世界,作为救世主,缓解各个势力的矛盾纠葛。 游戏一开始在画面风格上给我的第一印象是——惊艳!虽然能看出来制作成本确实不高,但是制作组有在仔细打磨每一处细节,所以就造成了一种,远看相当精致,近看有略显粗糙的画面质量,不过考虑到是小体量工作室的作品,当然不能拿大几百的3A 游戏进行对比,所以说在通顺准赛道上本作做的还是比较优秀的。 [h2]符合游戏风格的音乐设计[/h2] 然后要说的就是音乐方面,和琉隐深渡的主题音乐一致,画面风格也从俯视角变成了第一人称视角,游玩起来更爽快了,能更淋漓尽致的体验到战斗的快感。 [h2]酣畅淋漓的战斗体验[/h2] 既然是国产类魂,那我们接下来要说的肯定就是游戏的战斗方面了。很绝大多数类魂一样,本作也是不能跳的,这也就注定了游戏不会是开放大世界,而是各个关卡都有自己相应特色的箱庭式游戏。战斗方面我给的评价是优秀,相当优秀的一部作品。打击感十足,切换不同武器也都有不同的打击动作,确实是可以体验到身临其境的战斗!爽!的感觉。枪械、刀剑等打到怪物身上的手机反馈啊,小怪、Boss 的精心设计啊,都体现了本作在游戏的内容山着实是下了不少苦功夫。 [h2]格挡收益可观[/h2] 相对于闪避,作在阻挡受击方面上更偏向于让玩家使用格挡,本作的闪避方向有些不好控制,用前键盘会不太好按,手柄还好一点,所以说格挡的手感会比闪避好上很多,而且格挡的奖励还是比较丰厚的,可以打掉怪物一大管血。也能激励玩家更多的使用格挡来进行战斗。 [h2]一些无伤大雅的小问题[/h2] 游戏可以对敌人进行索敌,但是这个索敌是有一些奇怪的,视角偶尔会出现问题,就比如我不想打这个怪物了,我想直接走,他的视角会强制一直盯着这个怪物,并没有什么固定距离取消视角锁定的设定。怪物的索敌有点长了,经常就是我就算跑了很久的路,一回头还是能发现怪物在后面追我即使是你从洞里跳下去,怪物也会跟着你从洞里跳下去,一直跟着你,不杀掉真的会很烦。不过这些都是小问题,后期修复一下游戏体验感会提升更多。 [h2]总结[/h2] 最后总结一下,本作体量不大,boss 难度适中,游戏画面比较流畅,并没有什么明显卡顿,各个箱庭式关卡都各有特色。我们不能对这些小工作室太高要求,毕竟制作成本摆在那,游戏好玩的话真的没有必要纠结这些。如果你是类魂游戏爱好者或者战斗爱好者,本作也值得你去体验一下。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
从初代的琉隐,到九绝,再到神渡,最后再到无界,可以说我是看着这个制作组走过来的,颇有一种养成的乐趣。 [h2]游戏介绍[/h2] 《琉隐无界》是3D赛博+玄幻+箱庭关卡的多结局的动作角色扮演游戏,本作和前几部作品一样都提倡进攻,制作组从始至终都贯彻着“犹豫只会败北”的理念。 [h2]游戏背景[/h2] 世界的转轮环被腐化灵气污染然后变成了ai人工智能(什么原理,咱也不知道,咱也不敢问),ai使得科技高速发展突破了生命尽头的界限,并且将肉体,灵魂和机械结合,形成一种新的生命体系,不过旧时代的残党(人、妖)并不认可,玩家则需要去探索他们之间的秘密。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法简单来说就是act,角色在游戏中有远攻和近战两种攻击手段、能够闪避、不能跳跃,怪物有架势条,而且角色还有着多种技能可以搭配,能够看出来制作组想要搭建一个攻击手段丰富、连招华丽的战斗系统,但是比较可惜的是游戏的手感以及打击感都不是很好,而且视角转动方面也很别扭,建模方面也比较粗糙欠打磨。 不过游戏在地图方面的设计还算是有进步,不会像前作一样比较单一,而且本作还加入了武器系统,灵魂枪械系统,和披风装备系统,总体来说呢比前作要好很多。 [h2]总结[/h2] 通过这几部作品能够看出制作组进步很快,游戏质量也是越来越高,而且他们的更新频率也不低,不过原价不推荐入手,想玩的话可以等到价格降到30左右,或者去py看看低价k! [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
万物发展皆有其固有规律,擅自打乱其节奏,往往会引发深重灾难。《琉隐无界》所讲述的,正是一个中式玄幻与赛博 AI 碰撞后形成的世界。而你的使命,便是拯救这个已然病变的世界。 作为《琉隐》系列的收官之作,本作与前作相比有不少变化。首先是游戏类型与体验:本作在核心体验上大体延续了《只狼》的风格,同时新增了防反架势机制,让玩法体系更完整、内容更丰富;其次是武器系统的升级,不仅武器种类得到拓展,不同武器还拥有专属动作模组,手感区分度清晰且表现出色,这让游戏的部分体验带上了魂游的特质。这种尝试颇具新意,或许未来还会催生出独立的魂类新作,让人期待。 在音画表现上,本作的音乐依旧保持了系列一贯的高水准,可惜这类优质旋律通常只能在传火祭祀场场景中欣赏到;美术风格也延续了以往的稳定发挥,赛博朋克世界观与玄幻元素的融合,让游玩过程中多了一份独特的沉浸感。 不过,本作的不足也较为明显。首先是内容体量:相比前作,本作内容大幅缩减,支线与主线的剧情深度均不及以往,加上流程偏短,导致整个故事未能得到充分呈现。其次是地图设计:或许是为了突出箱庭地图的设计理念,不少区域采用强制联通的布局,整体动线多为绕圈;且岔路口缺乏明显标识,很容易让玩家在小区域内迷路。更影响体验的是,在大地图完成探索后,玩家会被强制传送回地图中央,这使得本就不够熟悉的地图更难留下清晰印象。最后是BOSS战:尽管没有完全重复的BOSS,但多数BOSS在前作中已有登场;即便新增了部分动作,玩家在看到BOSS模型的瞬间,惊喜感也会大幅下降。 作为《琉隐》系列的最后一部作品,它有进步也有自身的不足,但总的来说,他成功的为旅行画上一个不错的句号。希望制作组越来越好,未来能让我玩到更好的作品。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
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