
A 3D cyber-fantasy ARPG with metroidvania levels & multiple endings. Combat rewards aggression – hesitation means defeat. In a world where the Wheel of Reincarnation, corrupted by tainted energy, became an AI that merged flesh, souls, and machines to create new life, survivors reject this evolution.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Game Background
The Wheel of Reincarnation in this world has been corrupted by polluted spiritual energy, transforming into an AI entity. Through advanced AI technology, it has broken the boundaries of life's end, merging flesh, soul, and machinery to form a new life system. However, the surviving humans and demonic races do not accept this practice. The protagonist will explore this world where remnants of humanity, mechanical AI, and demons coexist, uncovering the conflicts and entanglements among various factions.
Game Setting
This game is the final installment in the Liuyin trilogy, adopting a Chinese fantasy cyberpunk style to complete the series' overarching世界观 (worldview).
Combat System
The game emphasizes aggressive play and counter-defense mechanics. In addition to standard actions like blocking and dodging, it enhances the series' exploration-based collection system, featuring 2 sets of martial arts and 1 passive skill system.
Equipment System
The game introduces weapons, soul firearms, and cloak equipment. Players can obtain new gear with unique traits by defeating bosses or exploring, significantly improving replayability.
Level Design
Levels are intricately designed with labyrinthine box-style layouts, creating a sense of progression and discovery. There are 8 major zones with distinct themes and numerous smaller areas.
Endings
The game features multiple branching paths and endings, encouraging players to replay for different outcomes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
虽然跟前作很像,但总的来说还算是一个合格的类魂,就是有点糙,感觉可以加点AI配音算了
1.动作僵硬,打着打着就跟中风了非得停一下立正一下?都不如20年前的鬼泣3。 2.远程瞄准不能改成鼠标侧键、回血不写回血写个技能1、改建了还一个大大的默认按键提示在那放着。 凭这十分钟就能玩出来的两点特别是第二点就足够给差评。
[h2] 前言 [/h2] 《琉隐无界》作为《琉隐》系列的续作,是一款由kingnagame制作并发行的赛博玄幻类型的箱庭式关卡多结局类魂动作游戏,本作在多种元素的碰撞下很好的融合了AI、妖族、人族共存的世界观。 [h2] 游玩体验 [/h2] 本作的核心玩法是3D动作,作为类魂游戏,该有的闪避、格挡、破绽、强攻等都有,实际体验下来闪避格挡等判定很松,打击感偏轻,操作简单,上手容易,对于没怎么接触过类魂游戏的人很友好;跑图几乎无限冲刺,本人这种急性子非常满意;地图探索会重复出现“从另一侧才能开启”,探索引导较为明确,可惜对我这种容易迷路的没什么作用,从穹顶中段直接跳到了墨苍寺,打BOSS打的怀疑人生,看了攻略才发现中间还有个幽夜宫作为衔接。 同样本作的缺点也很明显: 1. [b] 各种动作非常僵硬 [/b]。场景交互时尤为明显,进攻和格挡切换也时常卡顿,落地动作和距离还有待改善;一些BOSS的动作硬的像钢板最明显的就是第二章的猿猴。 2. [b] 拉不断的仇恨距离[/b]。小怪会不断地重复刷新,而且仇恨距离非常远,多走俩步就能召开粉丝见面会的程度;击杀小怪不能刷钱没什么正向反馈再加上不断刷新和拉不断的仇恨,探索时有一种很繁琐的游戏感受。 3. [b] 战斗感受较差 [/b]。打击感差,没有那种刀刀到肉的打击感;索敌差。有一部分的战斗难度是索敌机制给的,要么完全不锁打空气,要么打的过程中在群怪之间来回飘;闪避的手感较差,距离和方向在战斗中有些难以控制。 4. [b] 很安静的游玩体验 [/b]。本作的几乎没有配音,且音效粗糙有一种廉价感,电梯启动像换弹匣;打击没有什么音效反馈;战斗音乐旋律单一,实际游玩时经常会不自觉的忽略。 [h2] 各类设计 [/h2] ui设计简洁清晰,地图整体风格很舒适,地图交互少而且大部分场景很宽基础设施排放过于整齐,衬得地图有些许空洞。特效还不错,但战斗时的特效区分度很低,打怨鬼王时常会有看不清的感觉。 [h2] 结语[/h2] 本作体量不大,作为类魂游戏的表现中规中矩,游戏荒时可以作为休闲游戏试试。本人不幸只体验了《琉隐》系列中《无界》这一款游戏,对《琉隐》系列并不太了解,但《无界》作为小厂制作的游戏给我的感觉还算惊喜,也期待kingnagame能为我们带来更多令人惊喜的新作。 [quote]这里是桃之妖妖测评组DA★ZE!! 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/beiyingyao]桃之妖妖组 [/url] 喵~ 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45588223/]桃之妖妖鉴赏家 [/url] 谢谢喵~ [/quote]
算上最初的琉璃,这部应该是第四部,除了第一部,后面两部都玩了,可以明显从这部感受到进步,虽然是小厂,可是打击感比很多大厂都要好,对,这里说的就是滚345,而且如果你按照顺序玩下来,你会越来越明显的感受到进步,打击感完全超越了上部,而且是赛博世界加武侠世界,只是在世界的融合上还需要继续打磨,希望下部作品能融合的更好,而且真的佩服作者一直的坚持,一直坚持这条小众赛道,加油!
[h1]赛博朋克题材的类魂爽游,琉隐系列新作《琉隐无界》进步显著 [/h1] 《琉隐无界》是由kingnagame制作并发行的一款赛博朋克题材的ARPG游戏,不过游戏里也有很多类魂玩法的影子,所以宽泛的来说,也算是一部类魂游戏。算上这一部,琉隐系列一共有四部作品,我从琉隐九绝开始接触他们的游戏,看到他们的技术在一点点进步,从2.5D俯视角到3D视角的转变,从古风题材到科幻修仙的跨越,不得不佩服他们能用一套世界观的设定能想出这么多内容。 [h2]画面的提升 [/h2] 其实说实话,古风题材的神渡建模并不出色,周围的物品比如树木、草丛这些东西做的甚至有些粗糙,还有那乱飘的斗篷极其抢眼,导致我个人感觉神渡玩起来不如九绝,所以也就没怎么深玩。不过这次的新作采用的是未来科幻背景,怪物和敌人都有一定程度的机械化,里面还出现了类似地铁、九龙城赛的场景,最让我惊艳的是未来科技都市里的佛像建筑,两者听起来互不相容但整个场景的实际效果竟然意外地有些融洽,甚至有点魂游绝景的感觉。 [h2]还不错的箱庭设计[/h2] 本作另一个进步的点就是所谓的箱庭式地图设计。玩过前作的玩家应该知道琉隐系列的地图基本就是岔口设计,岔口尽头放个怪和宝箱,然后再回传送点。但是本作有了很大的提升,第一个机械魔猿的位置就是利用了地图的纵深空间,从上面一路跳下去,才能发现这个地点,特别是第一个平台跳下来毁掉很多血,补满血后再跳就会发现后面的高度并没有伤害。 然后是第二个区域:穹顶中段。这个区域有一座类似九龙城寨那样的大楼,一层一层的回环结构。最开始是只能探索四层,打完关底BOSS后会直接解锁去往第三个区域的电梯,但是这时候我们会发现小女孩交给的狗狗任务并没有做完,可以拿打完boss获得的钥匙解锁最底层的一个门,里面有个隐藏BOSS机械野猪。 打到它从身后的电梯可以直接上升到大楼的露台。这里会有一个商人,从那里买能买得起的灵蕴和钥匙,其余两个强力武器只能后续再传送回来买。这时并没有向下的楼梯,但是附近会有一块木板突出去,可以利用这种木板往下跳,注意跳跃幅度,太远太近都会摔死。然后会发现一个小庙,用刚买的灵蕴解锁后会获得一个新技能——斩妖,这个是和横板动作游戏《斩妖行》的联动彩蛋,然后继续往下跳,跳到不能再跳的地方会发现这里就是我们从第二区域进到这个大楼最开始的地方,附近也就是从小女孩那里接任务的场所。 这种地图设计在前作是根本看不到的,而且纵深探索确实很考验制作组的功底。虽然本作的好多BOSS和角色依然是前作就有的,但制作组的进步让这款游戏的游戏体验变得更加舒服。 [h2]酷炫的装备和技能 [/h2] 装备可以购买或者通过宝箱解锁,像第一个区域就能弄到了路牌就挺搞笑的,伤害也确实高,不过我还是喜欢攻速快的武器,就放弃了用它。另外本作增加了枪械系统,可以通过探图获得新的子弹。上面说的商人处购买的钥匙就能解锁一个隐藏BOSS柳氏,打倒她就能获得新品种的子弹。虽然伤害不高,但用来适当拉远距离磨掉boss的血还是很方便的。 技能的话有一部分是要花钱解锁的,有一部分是要从地图上探索的。一种是通过手柄的上下左右按键来释放,另一种是按RT进入子弹时间释放。前者可以穿插在平A的攻势里当作衔接,后者需要积攒一定的体力才可以释放,但伤害非常高,还有各种debuff附加,像无双这种技能可以在打断boss的攻击同时造成大量伤害,我是一直用到了最后。 [h2]总结 [/h2] 虽然琉隐系列的作品推出很快,游戏内容也有限,但从这几部作品中能明显的看到制作组的进步。《琉隐无界》的题材很新颖,建模方面也有了很大的进步,虽然在大体型怪的战斗中镜头还是有些问题,不过也要比前作好上许多。本作最优秀的点还是在于地图设计上,箱庭探索意外地很不错,而且还有纵深设计,感兴趣的arpg和类魂玩家倒是可以试试。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
从初代的琉隐,到九绝,再到神渡,最后再到无界,可以说我是看着这个制作组走过来的,颇有一种养成的乐趣。 [h2]游戏介绍[/h2] 《琉隐无界》是3D赛博+玄幻+箱庭关卡的多结局的动作角色扮演游戏,本作和前几部作品一样都提倡进攻,制作组从始至终都贯彻着“犹豫只会败北”的理念。 [h2]游戏背景[/h2] 世界的转轮环被腐化灵气污染然后变成了ai人工智能(什么原理,咱也不知道,咱也不敢问),ai使得科技高速发展突破了生命尽头的界限,并且将肉体,灵魂和机械结合,形成一种新的生命体系,不过旧时代的残党(人、妖)并不认可,玩家则需要去探索他们之间的秘密。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法简单来说就是act,角色在游戏中有远攻和近战两种攻击手段、能够闪避、不能跳跃,怪物有架势条,而且角色还有着多种技能可以搭配,能够看出来制作组想要搭建一个攻击手段丰富、连招华丽的战斗系统,但是比较可惜的是游戏的手感以及打击感都不是很好,而且视角转动方面也很别扭,建模方面也比较粗糙欠打磨。 不过游戏在地图方面的设计还算是有进步,不会像前作一样比较单一,而且本作还加入了武器系统,灵魂枪械系统,和披风装备系统,总体来说呢比前作要好很多。 [h2]总结[/h2] 通过这几部作品能够看出制作组进步很快,游戏质量也是越来越高,而且他们的更新频率也不低,不过原价不推荐入手,想玩的话可以等到价格降到30左右,或者去py看看低价k! [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote] [h1]《琉隐无界》:并不适合第三人称的“原形毕露”[/h1] 实话说,作为一款国产类魂游戏,《琉隐九绝》身为缺乏质量和游戏性的国产屑作《琉隐》的续作,并没有玩家口碑中描述的那么不堪,而是一款非常优秀的类魂游戏。因为游戏包含了类魂游戏该有的闪避弹反机制和接近于类银河恶魔城的地图设计,虽然制作工艺以及模型手感依旧十分粗糙,但玩家能在其中收获接近于正统类魂游戏的绝佳体验。 而作为《琉隐九绝》的续作,《琉隐神渡》在经历了前作的摸索以后,直接向着第三人称类魂的目标出发,虽然二者的质量其实不相上下,但在第三人称视角放大缺点之后,可以看出《神渡》的观感要明显比《九绝》还差。不过即便如此,《琉隐神渡》一旧还是一款体验还算不错的国产类魂游戏。 但《琉隐神渡》采用了本应该被打入黑历史的初代《琉隐》的bgm,而在游戏风格跨度上直接变成了赛博修仙的《琉隐无界》最终也采用了这段经典“老派”音乐,游戏的整体质量从这里其实就已经可以初见端倪了。 简单来说,作为一款同样采用了第三人称视角的“科幻风”国产类魂游戏,《琉隐无界》并没有复刻《琉隐九绝》的成功,而是在《琉隐神渡》相较于《九绝》质量下滑的基础上,因为操之过急而造成了质量再度下滑,以至于这一代的游戏性和操作手感夸张到跌回了和初代《琉隐》不相上下的水准。而且在游戏机制上,《琉隐无界》也只是在战斗中保留了部分类魂机制,这一代的剧情没有什么观赏性,地图也设计得相当敷衍,因此上帝视角的《琉隐九绝》反而成为了系列巅峰。但作为一款第三人称动作游戏,《琉隐无界》还是可以游玩的。 在《琉隐无界》之后,制作人似乎还打算为《琉隐》系列制作一款横版肉鸽动作游戏,《琉隐:碎界转生》,而在前作的积累下,这款放弃了第三人称视角的横版新作相必最后还有希望还原《琉隐九绝》的成功。
整体游玩体验还不错,增加了装备机制,地图设计也比前作用心。不过音乐重复度高,除完美结局外,其它BOSS也是前作的换皮怪,重复感较强。
Straight to the cons: - Very poor English translation; - Empty, linear world; - The camera has a life of its own; - Combat is mostly click-based with the occasional need to dodge; - The story isn't engaging, but those familiar with the history of the Ancient East will have a good laugh =) - Despite its visual beauty, it feels damp; - Indistinct soundtrack; Pros: - Beautiful, stylish. Refunded.
剑影迅疾如风,刀光势大力沉,赛博风光下的武侠对决一幕幕袭来,作为“琉隐”衍生系列的第三部,《琉隐无界》杂糅了前两部的优点,使游戏的游戏性更加全面,可玩性进一步提高,做赛博战士不只能在梦里。 [h1]赛博科幻世界观下的武侠梦[/h1] 游戏的背景是一个被腐化灵气污染的世界,作为主角的我们将在这个三足鼎立的世界探索,人类、妖族、机械 AI 三方混战,是敌是友还未可知。本作采用中式玄幻赛博风格,既秉承了以前系列作品的武侠风格,还推陈出新,加入炫酷华丽的赛博科幻风,机甲武士、机械飞升,题材较为吸引人。 [h1]玩法核心依旧,视觉效果全面升级[/h1] 游戏的核心玩法依旧是鼓励进攻反击的拼刀玩法,通过完美格挡来进行处决,使用武学与被动,如果你善于运用闪避,那么也可以触发子弹时间。 本作相比于前两作来说,因为加入了科幻元素,整体视觉效果更为丰富,拼刀产生的气浪和特效粒子溅的满屏都是,看的人热血沸腾。虽然打击感还存在轻微卡肉等问题,但整体体验依然不错。 [h1]结语[/h1] 除了战斗玩法,游戏中的装备系统与关卡设计也做了全面升级,可玩性大大提升,峰回路转的地图设计与枪械、披风装备为游戏注入了成长深度,总体算是略有进步,可以一试。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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