
A 3D cyber-fantasy ARPG with metroidvania levels & multiple endings. Combat rewards aggression – hesitation means defeat. In a world where the Wheel of Reincarnation, corrupted by tainted energy, became an AI that merged flesh, souls, and machines to create new life, survivors reject this evolution.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Game Background
The Wheel of Reincarnation in this world has been corrupted by polluted spiritual energy, transforming into an AI entity. Through advanced AI technology, it has broken the boundaries of life's end, merging flesh, soul, and machinery to form a new life system. However, the surviving humans and demonic races do not accept this practice. The protagonist will explore this world where remnants of humanity, mechanical AI, and demons coexist, uncovering the conflicts and entanglements among various factions.
Game Setting
This game is the final installment in the Liuyin trilogy, adopting a Chinese fantasy cyberpunk style to complete the series' overarching世界观 (worldview).
Combat System
The game emphasizes aggressive play and counter-defense mechanics. In addition to standard actions like blocking and dodging, it enhances the series' exploration-based collection system, featuring 2 sets of martial arts and 1 passive skill system.
Equipment System
The game introduces weapons, soul firearms, and cloak equipment. Players can obtain new gear with unique traits by defeating bosses or exploring, significantly improving replayability.
Level Design
Levels are intricately designed with labyrinthine box-style layouts, creating a sense of progression and discovery. There are 8 major zones with distinct themes and numerous smaller areas.
Endings
The game features multiple branching paths and endings, encouraging players to replay for different outcomes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
琉隐系列第三部,画风突变,这次是赛博类魂,画风还不错,因为是系列衍生续作,内核的战斗系统和模组都是通用的,区别上是剧情和某些设定的改变和创新,本作增加了多套武器和对应武器动作模组,以及披风装备系统,有篝火,格挡和闪避判断较为宽松,普攻出手速度快,打起来很舒服,地图明显是有想法搞个箱体探索,小怪攻击欲望一般,攻击提示很明显,本作鼓励进攻打连段,视角和音效这份方面还是有待优化下。
场景非常科幻的赛博风格混合武侠元素游戏。 场景恢弘大气,细节满满,又穿插了很多国风元素,时空交错感很强。 战斗很快速,能舞剑能射击。格挡闪避打斗画面比较华丽。 不迷路,哪有敌人往哪走。 是系列的第三部。 教程有没匹配对的地方,比如强攻只能躲避,我遇到好几次强攻之后才出现这个教程提示。 叙事有待强化,开篇没看懂剧情,为什么BOSS战双方都锁血,为什么BOSS直接跑了给我小BOSS练级。 BOSS说话语音没音频,是BUG还是没加上呢。 各方面请继续校对。
《琉隐无界》作为“琉隐”系列的最新一部作品,将科幻与玄幻巧妙融合,把赛博风与仙侠元素放进同一个大世界,为玩家带来独特的新鲜体验。游戏采用箱庭式地图设计,探索中不仅有丰富的支线与隐藏要素,还能根据关键选择走向不同结局,故事性和自由度兼备。战斗部分引入了多种动作机制,既考验操作,也保持了上手的友好度。再加上整体世界观的宏大设定和逐渐提升的制作水准,这部作品依旧值得系列粉丝和喜欢探索剧情的玩家入手体验。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
[h2]从去年的《琉隐九绝》到上半年的《琉隐神渡》,时至今日,随着这部《琉隐无界》的发售,kingnagame终于为“琉隐”三部曲画上了句号。[/h2] 作为一个国产厂商,特别是一个小作坊式的独游厂商,选用虚幻5引擎来制作本就是一个相当大胆且有野心的决定。虽然优化没能尽善尽美,但 其优秀的水面效果和战斗特效足以证明制作组已初具驾驭虚幻5引擎的实力。 本作的美术风格总体上,按照制作组的话来说,充满了赛博朋克式的科技感。但在此之外,游戏还引入了部分中式美学元素,使得游戏的艺术设定非常新颖,可说是赛博武侠风。 在玩法上还是非常经典的ACT玩法,一本道跑图加上大小规模战斗穿插,也没有冗长乏味的对话,几乎就是拔出刀来就是干。玩家操控的主角的性能也是十分出色,从格挡到闪避的判定窗口也颇有余裕,对不怎么熟悉ACT游戏的玩家来说算是相当友好。再搭配上并不单调的攻击连段以及优秀的特效(比如刀刃拖曳出的流光和闪避留下的残影)足以让本作成为一款体验舒适的动作游戏。相比前作只有一把武器,该作也增添了多种不同模组的武器,武学和战技在集前作之长的同时也仍有创新,在可玩性与战斗深度上也颇有诚意。 无论如何,在国内模拟经营和视觉小说占大头的土壤里,有厂商坚持做动作游戏是一件非常不容易的事。希望厂商得到支持后能够坚持初心,将作品打磨得更加精致吧。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
While it can be a bit rough around the edges in terms of presentation, the explanation of mechanics, and translation, overall I've been enjoying the game quite a lot so far and I am looking forward to what the devs might have in mind next
还可以吧, 就是战斗的时候总是打着打着人就动不了了,必须得放技能才能动
[h1]不想再玩“高难度”魂游了!这款ARPG或许就是最好的答案![/h1] 不知道大家是否有同感,现在的ARPG,都在卷“难度”,《黑猴》、《法环》、《仁王》,没有最难,只有更难! 但作为一名玩家,有时候真的吃苦吃到心累!就想玩点轻松的ARPG。 那有没有一款游戏,既有着魂游的战斗玩法,玩起来又不坐牢呢? 《琉隐无界》或许就是最好的答案! 它操作简单、易上手,左键攻击、右键防,格挡、闪避一应俱全,像极了《只狼》。但与之不同的是,即使你是“动作苦手”也能轻松通关。 就拿我这“手残党”来说,《黑猴》的小黄龙打了6小时才过,但在这款游戏中,最难的隐藏BOSS也只卡了20分钟,其余BOSS都能3遍以内过,堪称休闲党福音! [h2]❖特效帅哭,但细节扎心❖[/h2] 要说《琉隐无界》最打动我的,那必须是打架时的视觉效果,帅到掉渣。 “焰刃”,先收刀后撤步,反手就是一记带火的横劈,火焰特效拉满。 还有“无双”,直接附魔武器闪电、向前突刺,啥招都能破,感觉自己就像是《凡人修仙传》里的韩立,掌控元素、又帅又飒。 而更让我着迷的,是它丰富的招式系统。 当我通关第一结局,看着技能树上满屏未解锁的问号时,心里只有一个念头:赶紧开新周目,把这些技能都试一遍,看看能搭配出什么新花样! 这代新加入的箱庭式地图,也让探索感大大提升。最让我惊喜的是,有一次打完BOSS,顺着小路往前走,七拐八拐之后推开一扇门。你猜怎么着?我竟然回到了之前章节的中央大厅!真有魂游里“原来竟是这里”的惊叹。 最贴心的是,官方比你更怕你累!跑图几乎可以无限冲刺,没有垃圾时间,赶路体验极度舒适。 不过话说回来,这游戏爽的地方确实很爽,但也有小工作室的毛病,主要有两点: [list] [*]打击感稍微有点“木”:砍中敌人的反馈比较单一,要是能再丰富下细节就更好了。 [/list] [list] [*]画面近看有点“糙”:场景素材稍微有点重复,摆放得也太整齐了,再自然凌乱些就更好了。 [/list] [h2]❖不完美,却是完美的“休闲代餐”❖[/h2] 在今天这个ARPG都在拼命卷难度的时代,偏偏有《琉隐》这么一款游戏,它不卷你,反而理解你累不累,实在难得!更何况,它还真保留了几分纯正的“魂味”。 作为系列老玩家,我入手每一代《琉隐》,并不是因为它比那些大作更好,而是因为,当我被高难度大作折磨到心累时,总能通过打开它爽玩一阵,特别解压,让NPC知道谁才是爹! 尤其在这个遍地都是“魂”的时代,能有一个让人放松的“宝宝魂”,着实让人欣慰。 所以,如果你是对画面、打击感等体验细节要求较高的玩家,这款作品可能不适合你。 但如果你也像我一样,偶尔只想放空大脑,享受一段不刁难人、却又略带魂味的冒险,不在乎它略显粗糙的边角,不妨试试这款“轻松代餐”《琉隐无界》,一定能给你带来不一样的体验。 [quote]关注鉴赏组[url=https://store.steampowered.com/curator/36857896]凌动中国鉴赏协会 [/url] 加入steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/5201314yongbufenli]凌动中国鉴赏协会[/url]:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐标系。[/quote]
打完大公主看动画时候直接报错了 强退重进 在大公主那 boss没了 奖励有 但是根本不知道下一步该干什么,后来B站看到流程攻略发现本该是自动传回穹顶之下,手动传回之后没有NPC在,上电梯之后也没有NPC,这是直接坏档了呗???难道只有我有这个问题?????? 找到路了,但是报错问题依然有
[h1]前言[/h1] 由kingnagame自研自发的类魂游戏《琉隐无界》于2025年9月19日在steam发售,目前好评率高达95%,达到了琉隐系列发售以来的最高好评率,同时因为琉隐系列三部曲的完结划上了一个完美的句号。 相较于前两部作品,本次也是做了很多大胆的尝试,比如中式玄幻赛博风格的建筑;2套武学和1套被动的收集探索玩法;更多的装备武器,如灵魂枪、披风;还有本作大量的场景箱庭设计,增强了各个区域的探索可玩性。总体来说,这些升级内容都不同程度上增加了游戏的可玩性,达到了完美收官的效果。 [h1]正文[/h1] 首先说一下场景的总体风格,确实是纯纯的赛博风格,其中又透着中式的建筑美学,比如场景中主建筑风格为赛博的光影风,而摆件则是各种装着水的陶瓷瓶,整个看上居然没有一丝丝的违和感,这点相比官方也是动了大心思的。 再者本次主打的两套武学,大大增加了进攻和防御反击的触发可能性。不仅有对敌的各种效果,还有增强自身属性的效果,这些效果叠加在一起,使得角色站桩的存活几率和攻防效果得到了大大的增强,让玩家在战斗中可以获得更多的畅快感,不至于畏首畏尾,到处躲藏。 然后本次增加了一个灵魂枪,可谓是锦上添花,枪在手,跟我走。越是到后期,枪械的威能越能得到大的提升,各种枪械让人眼花缭乱,再搭配上武学系统的升级,整个体验下来就是有种鬼泣的感觉了,只是缺少了跳跃这个操作,不然真的是妥妥的中国版鬼泣了。远战有枪,近战有各种武器,游戏整体体验上升了好几个层次。 最后说一下箱庭设计,总体感觉有利有弊,有利的地方是确实增强各个区域的探索成就感,但是有些路真的是长的很像,在没有小地图和引路指示的情况下,会让人有点小迷糊,希望后面可以考虑优化一下。 [h1]结语[/h1] 总体来说,作为一款收官之作,确实也是没有让玩家失望,实实在在的为玩家们带来了一些新的内容和惊喜。在这里,笔者也是希望后续能有更多系列作品可以呈现在玩家面前。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
全作相较与之前的琉隐系列,在保持了战斗风格的同时,加上了装备和远程武器系统,以及装备此次附带了战技,配合武器特性,玩家有机会选择自己的BUILD...外加此次地图的箱庭式结构也非常明显,BOSS战斗整体也在前作的基础上进行了优化,整体来说是进步非常大的一代...非常推荐琉隐老玩家入手 相较于新人来说,此作在小体量价位可以算上乘,如果你一定要对标3A 2A的话,那可能不太适合
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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