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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Reviews
骗钱跑路。游戏内容空洞,玩法没有新意,非常无聊
首先我只玩了一个小时,先说下感受,后边再改(如果我玩得下去的话) 优点:整体的架构还算完善,交易操作也并不繁琐,整体ui美术风格也在线 缺点:1.太空了,一般而言,很多模拟经营游戏都会给玩家一个目标,哪怕这个目标并不是强制性的。(比如星露谷的第3年或者献祭,大航海的霸者之证),这游戏我刚过了短暂的教程任务之后,就非常迷茫,我应该积累财富吗?把店开到全地图?或者是把市场影响力做到100%,哪怕是玄幻小说都知道每个小地图有个小流程,然后再换地图呢 2.生产资料太单一,我目前看到,模拟游戏一般都是挣钱攒资本,花钱更新生产工具,再更有效地攒资本,花更多钱升级更先进的工具,这游戏在前者做的还行,不同的商品在不同地区有不同物价,有流行有冷淡,但是在花钱方面护卫就只有单一的一种,车也只有驴车,每升一级多雇4个,再就是修商铺,完全不够啊!没有花钱获得的过程,挣钱就显得无意义且枯燥 3.城市购买欲望和购买力参数奇怪,我这个档就是因此暴毙的,连续遇到3个城市,不是购买欲望不足就是购买力不足,东西卖不出去,补给都买不起,且不说人口众多大城市购买欲望为0这件事本身就很违和,如果你想表现市场波动大,你至少应该给玩家一个买到周边城市的情报的机会吧。 4.数值不是太合理,草药1份200铜卖800铜能赚600铜。黄金一份10银卖60银能赚50银,虽说重量有所限制,但摆摊都是几份几份卖啊,你一份黄金换50份草药,哪怕总利润相当,那也得卖到猴年马月去啊 建议:建议制作人还是把自己的更新计划公布出来吧,我看到除了9月的更新上次更新还是5月的事,心都凉了半截,哪怕给画张饼也行啊,哪怕制作人并不是一个资金完备的工作室或者还是个学生爱好者的练手之作,公布计划对自己对项目也是一个鞭策,不是吗 建议:
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
市场不能交易的BUG不修复根本不能玩,商人不能交易难道靠偷靠抢来赚钱??这么明显的恶性bug官方都没发现就放出来,以后还能指望你更新什么东西,抢先体验游戏就是纯纯的恶心人
买东西的时候点窗口上的X关掉后 再也没有购买界面了。。。。。除了重开档都无法恢复 玩了个寂寞。。。
当前内容有点偏少,不过大体的玩法已经有了。 做到一定程度之前也不好评价,提几个意见吧。 希望开发者参考一下沙漠商旅,让每个城市的供需以及产业动态化,玩家可以参与到这个动态化的经济里。 大航海时代的特产跟占有率系统,现在的贸易品虽然也叫特产,但实际上只是普通商品,并不是限定哪个区域的哪些城市有,当前版本的商队占有率好像也只影响卖东西的数量而不影响采购的数量。 对于一个贸易玩法的游戏,影响可玩性最主要的应该就是这些因素了,期待后续的发展。
不如另一部《九州商旅》。不过凑着和也还行了。每个城市的需求完全看不出规律,有时候摆摊可以卖上百银币。有时候完全卖不动。完全舍弃实际的战斗系统并不是缺点。美工很舒服。 最后,提一个注定没人看得懂的意见:类似游戏往往困扰于交易量巨大时要不要动态的影响价格呢?但是如果那么做,往往没有能力模拟真实反而出现更大的BUG。那么,其实有一个叫“pancake-池子”的概念可以完美无瑕的解决这个问题。我没法描述“池子”是怎么运作的了,这里写不下。
目前内容太少了,一天基本就结束,那么多城市基本没什么用,还没深入了解就游戏结束了。
按照任務走 市場擺攤時攤位關閉後無法再次打開 特產市場OR商人點擊後若關掉攤位OR交易將無法再開啟同上 要將遊戲重新開啟才會再打開 希望能出繁體版謝謝 會繼續支持 新手任務解完後 就沒任務了 店鋪的利潤不能提出來或自動進銀行嗎? 利潤用途和去向 護衛有階段或者? 目前遊戲最大10級40名護衛及載具 玩起來有點像"一億小目標"時間到會結束?
這個遊戲因該涼了 不然就是製作組跑路了 已經一年不更新了
粮草和食物在哪补给??
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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