
Protect the magic crystal, to which waves of enemies are coming!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek +18 more
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Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Vorwort[/h1] The Mythical City wurde mir im Rahmen des Kurationsprogramm meiner Reviewgruppe zur Verfügung gestellt. Dieser Umstand wird mein Urteil nicht beeinflussen. [h1]Gameplay[/h1] [b][u]Towerdefender der anderen Art[/u][/b] Im Spiel geht es darum, einen magischen Kristall vor den feindlichen Horden zu schützen. Hierfür stehen uns etliche [b]Einheiten[/b], Befestigungen und Zauber zur Verfügung. Neben diversen Nah- und Fernkämpfern finden sich auch Geschütztürme und Stachelfallen. Einheiten werden direkt beim Kristall freigelassen und marschieren gen Feind, während Befestigungen frei auf dem Schlachtfeld positioniert werden können. Eine Besonderheit ist hier, dass keine verschlungenen Wege zum Kristall führen, sondern zwischen dem Feind und dem Kristall lediglich eine breite Ebene liegt, auf der gebaut und gekämpft wird. [b][u]Sowas wie ein Card-Game... schätze ich?![/u][/b] Ganz am Anfang und nach jedem Level-Up kann man sich ein [b]Upgrade[/b] heraussuchen. Bereits zu Beginn stehen zwei Einheiten zur Wahl. Andere Einheiten müssen erst durch ein Upgrade freigeschaltet werden. Ein Upgrade freigeschalteter Einheiten vermehrt die Anzahl der mit einem Mal gebauten Einheiten und deren Schaden. Befestigungsanlagen und Zauber können nur freigeschalten und nicht upgegradet werden. (Der "Level" des Spielers wird zu Beginn jedes Levels wieder auf 1 zurück gesetzt, wodurch auch alle erworbenen Upgrades verloren gehen.) Ein Problem gibt es mit der Verfügbarkeit der freigeschalteten Dinge, denn die [b]Buttons[/b], durch die die frisch erworbenen Objekte verwendet werden können, erscheinen eher zufällig. Man kann sieben Buttons aktiv haben und diese verschwinden nur, wenn man sie verwendet. Danach folgt eine Abklingzeit. Zur Aktivierung eines Buttons braucht es außerdem die nötigen Punkte, die man mit der Zeit und durch das besiegen von Feinden bekommt. Zu Beginn Beispielsweise die Stachelfalle zu wählen macht zwar Sinn, aber bis man sie auch bauen kann, kann es eine Weile dauern. Oder sie wird direkt verfügbar. Hängt vom Glück des Spielers ab. [b][u]Meckern auf hohem Niveau[/u][/b] [list] [*] Die meisten [b]Einheiten[/b] im Spiel sind eher Alibi-Funktion weil schwächer als andere, zwar teurere Einheiten, aber im späteren Verlauf eines Levels kommen Punkte schneller als man sie ausgeben kann [*] Die [b]Punkte[/b], die man haben kann, sind sehr limitiert [*] Die [b]Einheiten[/b], die man bauen kann, werden zufällig ausgewählt, wodurch ein Upgrade dieser potentiell eher nutzlos ist. Das Gleiche gilt für Befestigungsanlagen wie Beispielsweise die Stachelfalle. Hierdurch ist der Erfolg im Level eher vom Glück des Spielers abhängig als von seinem Können. [*] Befestigungen und Zauber müssen auf das Schlachtfeld angewendet werden, indem man darauf klickt. Wenn man während des Vorganges allerdings im Level aufsteigt und direkt ins [b]Upgrademenü[/b] befördert wird und auf eine Stelle klickt, um eine Falle oder Zauber zu platzieren, kommt es häufig vor, dass man stattdessen ein Upgrade anklickt, was dann direkt in Kraft ist. Ein zusätzlicher Button zur Bestätigung wäre hier ja sinnvoll gewesen. [*] Im späteren Verlauf der Level kommt es vor, dass Gegner die Einheiten und Befestigungen des Spielers von jenseits der Begrenzungen des Spielfeldes und sogar [b]vom Rand es Bildschirmes aus[/b] angreifen. [/list] [h1]Schwierigkeitsgrad[/h1] Generell ist das Spiel nicht wirklich schwer, aber die zufällige Verfügbarkeit von Einheiten macht alles künstlich schwieriger [h1]Soundtrack, Grafik, Steuerung[/h1] Der Soundtrack besteht aus einem Stück, was nicht sonderlich schlecht, aber auch nicht besonders gut ist. Die Grafik besteht aus recht minimalistischer Pixeloptik Für die Steuerung reicht die Maus [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro:[/b] [list] [*] viele Einheiten, Zauber und Befestigungsanlagen [*] [/list] [b]Kontra:[/b] [list] [*] recht häufige Abstürze während des Spiels [*] kaum echter strategischer Tiefgang [*] Möglichkeit, Einheiten zu bauen random [*] Jeder Level sieht gleich aus bzw keiner hat Besonderheiten [*] Anzeige im Bild "Hold out" irreführend, da man alle Gegner besiegen und nicht nur durchhalten muss [/list] [b]bekannte Bugs[/b] [list] [*] gelegentliche Abstürze [/list] [b]Achievements[/b] [list] [*] Alle sind erreichbar, indem man das Spiel durchspielt [/list] [b]Fazit:[/b] The Mythical City ist per se kein schlechtes Spiel. Allerdings fehlt es hier an Feinschliff. Sowohl im Technischen als auch im Gameplaybereich. Angefangen damit, dass alle zehn Level vollkommen identisch sind (von den verwendeten Grafiken und auftauchenden Gegnern mal abgesehen) Der Vollpreis beträgt 9.75€, was für das gebotene eindeutig zu teuer ist. Durch die gelegentlichen Abstürze des Spiels überwiegt hier eindeutig das negative und ich gebe hier keine Kaufempfehlung. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url][/i] oder [i][url= https://store.steampowered.com/curator/875292/}] GermanSteamCommunity[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's a brain dead auto battler. You protect the crystal by spawning units, getting upgrades after killing enemies. If you just stack the upgrades on the archer for example, you get one more archer per upgrade and they continually do more damage. Later you can get a spike trap that is very effective at killing enemies and are incredibly cheap. I almost fell asleep as every level is nearly identical. Just spam units, stack upgrade, build spikes.
[b][i]It's a fun tower defense game with auto battler elements, but it's quite challenging. Buy units, install towers/traps and use spells to protect the crystal from waves of monsters.[/i][/b] Gameplay: https://youtu.be/H1kWLDIVEak You'll have to choose your upgrades carefully and act quickly to complete some levels. + Nice graphics and music. + Simple mouse control. + Casual gameplay. + 10 levels. + Achievements. - High price, but you can buy a set with a big discount. [u]You can read other reviews and subscribe to our curators.[/u] [url=https://store.steampowered.com/curator/28776273/] Обзоры Онлайн [/url]
Деревня на деревню :) не обычный тавердефенс. любителям дефа, не стоит объяснять что на простенькую графу смотреть не стоит
Простая залипательная казуальная стратегия с защитой башни. В левой части экрана наша башня-кристалл, справа неспешно идут полчища врагов. В реальном времени нанимаем войска и направляем их навстречу захватчикам. Бои автоматические, мы можем только дождаться пополнения маны, выбрать тип войск из нескольких вариантов, постепенно прокачивать их. 10 довольно длинных уровней, на каждом из которых процесс повторяется, только враги становятся сильнее и жирнее.
Пиксельная башенная защита. Ну, типа башенная. На самом деле, по пиксельному полю прёт толпа каких-то точек-букашек, а вы генерируете своих букашек и иногда ставите некие сооружения, которые стреляют или что-то ещё делают. Надо переспамить компьютерного врага, что бы он не захватил кристалл. В процессе своих таракашек можно прокачивать. Кажется. А может и нет. Я не заметила разницы. Но время от времени предлагают нажать на одну из картинок по выбору. Ну так себе, на троечку игра. Мелко, слишком много приходится шевелить мышкой, так что башенная защита начинает напоминать кликер. Музыка только неплохая.
Неплохой Tower Defence. Довольно сложная и надо привыкать, разбираться.
Замесы замесы замесы, классические битвы толпа на толпу, деревня на деревню, сторона жениха и невесты, как хотите, подойдет для чилинга, кому хочется поиграть но лень двигаться и напрягаться, подойдет тем кто хочет почилить, смотря на замесы и покликать
There's just not enough effort here for me to recommend it. Some of the basic menu options don't work, unit and mechanic descriptions are lacking, and there's no fast forward. It's a neat concept that I hope the developer or anyone builds on. However this current game isn't worth it.
[quote][b][url=https://en.wikipedia.org/wiki/Asset_flip]Warning: Asset Flip![/url][/b] The Mythical City is an asset flip, or what Valve calls a "Fake Game". The "developer" paid for/pirated someone else's example/template/tutorial game, changed the name/reskinned a couple of things, and submitted it to Valve as if it was their own game.[/quote] The developer here is an alias/close business partner of the asset flipper and intellectual property thief, Atomic Fabrik, as Cristian used his GamesForGames account to publish asset flips like "Project First Contact" and other shovelware/fake games. Cristian uses a number of alt accounts such as this one, "My Way Games", "Succubella Games" and so forth, as he's co-published many asset flips with these alternative accounts of his. Gamesforgames/Atomik Fabrik/My Way Games have shown a repeat pattern of unethically dumping other people's work onto Steam as a cheap, nasty cash grab, through this account or through closely linked/alt accounts. Here's some examples so you can see for yourself: [list] [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/2139540]Archery Simulator[/url]" = [url=https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/archery-blast-103913]Archery Blast[/url] developed by Day Dreamz Studio (as Atomic Fabrik) [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/1927710]Supreme Race on Highway[/url]" = [url=https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/crashy-racing-115748]Crashy Racing full game pack[/url] developed by SgLib games (as Atomic Fabrik) [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/1851640]Police Hot Pursuit[/url]" = [url=https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/endless-car-chase-game-template-116027]Endless Car Chase Game Template[/url] developed by Puppeteer (as Atomic Fabrik) [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/1531750]Highway Traffic Racer[/url]" = [url=https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/highway-racer-50866]Highway Racer[/url] developed by BoneCracker Games (as Atomic Fabrik) [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/1868280]Coins Collector [/url]" = [url=https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/super-toy-cars-186308]Super Toy Cars[/url] developed by BoneCracker Games (as Atomic Fabrik) [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/1724020]Space Tower Defense[/url]" = [url=https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/tower-defense-complete-game-144384]Tower Defense Complete Game[/url] developed by ADDPGAMES (as Atomic Fabrik) [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/1721050]Office Strike - Multiplayer Battle Royale[/url]" = [url=https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/shooter-io-pun2-112153]Shooter IO - PUN2[/url] developed by SURIYUN (as Atomic Fabrik) [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/1856010]Eagle Simulator[/url]" = [url=https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/sky-flight-full-game-template-113460]Sky Flight Full Game Template[/url] developed by Puppeteer (as Atomic Fabrik) [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/2117090]Let's Park Backyard Edition[/url]" = [url=https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/realistic-car-controller-16296]Realistic Car Controller[/url] developed by BoneCracker Games (as Atomic Fabrik) [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/1531730]Japanese Drag Racing (JDM) - ジェイディーエム[/url]" = [url=https://neo-game.itch.io/drag-racer-unity-source-code]Drag Racer Unity Source Code[/url] developed by Neo Game (as Atomic Fabrik) [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/2156260]Asian Cargo Sim[/url]" = [url=https://www.sellmyapp.com/downloads/asian-cargo-truck-transport/]Asian Cargo Truck Transport 64 Bit Source Code[/url] developed by Unity Boy (as Atomic Fabrik) [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/2148690]Let's Go Camping[/url]" = [url=https://www.sellmyapp.com/downloads/camping-adventure-game/]Camping Adventure Game[/url] developed by Webelinx (as Atomic Fabrik) [/list] This time, he's stolen a basic GameMaker Studio tower/soldier defense game template and slapped his own name on it to get paid for someone else's game asset. Highly unethical stuff, and obviously as a game, well, this is terrible because it's just a demo/tutorial pack, and not a real game. Taking this shovelware seriously as if it was a genuine attempt to make a game, it doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. A choice was made to use obsolete, decades old retro pixel "art" as a substitute for contemporary PC graphics. It's unclear if this is due to lack of budget or talent, regardless, the overall visual quality of the game is extremely low as a result. There's no option to change the resolution and no useful graphics tweaks. There's no way to ensure this is running at the native resolution of your display. There's no guarantee this game will look right on any PC as a result of this hamfisted design decision. The controls can't be customised because the game has such a dumbed down, simplified interface that it's just point and click stuff like a browser/Flash game. The fact that the interface is this dumbed down might be seen as a problem in itself, however... this is a fairly shallow experience if you're the kind of gamer that likes to play games with deep, rich control schemes and interaction. You'll get none of that here. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. The poor quality of this game is reflected by how many people spent time with it. At the time of this review, SteamDB shows the all-time peak player number was only 2 players. This is a remarkably low number, and now, the only player activity occurs once or twice a month, presumably someone loading it up to see what it is then quickly uninstalling it. Considering there's over 120 million gamers on Steam and well over 50,000 games for gamers to choose from, the overwhelming lack of interest in this low quality game is to be expected. It's also important to note the "developer" here has connections to a number of shady Russian asset flippers and review manipulators who show an organised pattern to scam and defraud gamers with fake reviews and asset flipping the work of others for profit. While reviews are about the games, gamers should be informed when developers act unethically. Whether these connections are the same developer using multiple accounts, or just working closely with other unethical developers, gamers should be warned about the harm to gamers by this developer and their associates. Buying games from unethical developers puts your money at risk. The Mythical City has the laughable, eye-watering price of $10 USD, for which you could easily get any number of older AAA games. Given the defects and quality issues with the game, coupled with the unrealistic price, and the questionable ethical nature of the developer and/or their associates (as outlined above), this is impossible to recommend. For comparison, the $10 asking price for this game could get you games like "Final Fantasy XIV Online", "Dead by Daylight" or "Bioshock Infinite". Quality, professionally made games like those are frequently on sale cheaper than this. There's also thousands of free, superior quality games on Steam. [quote][b][url=https://partner.steamgames.com/doc/marketing/profile]Profile Features Limited![/url][/b] Valve have marked this game as "Profile Features Limited" at the time of this review. This is usually caused by poor sales figures and low community acceptance for the game (to date). Until this status changes, this game will not give you +1 to your Game Collector badge count, appear in profile achievements or any other Steam meta-accomplishments, nor can it be displayed in some profile showcases. If these factors are important to you, it may be worth holding off before buying this game.[/quote]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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