
Throw your toys into your fire, and play with them as they burn. An adventure that takes place almost entirely in front of a fireplace - about looking up up up out of the chimney, and the cold world just on the other side of the wall. From the creators of World of Goo and Human Resource Machine.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Sep 10 → 2/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam + Google Play only; GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 9.1Kreviews | 96% | — | $2.7M |
| $4.99 | 16.3Kratings | 85% | — | $1.6M | |
| $7.49 |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 874 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Отличная, невероятно уютная игрушка, настолько этот мир и история милы и приятны для прохождения. История, выдам каламбур, ГРЕЕТ душу. Также в игре рассматриваются вопросы связанные с рефлексией и утраты времени, что в целом полезно поразмышлять и переварить некоторый материал в голове.
Написав на листочку великий відгук, але випадково спалив його. А заново писати лінь.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 7 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Dutch, French, German, Spanish - Spain, Italian, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| 189ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 879 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
гра чудова- окремо дякую за українську локалізацію, дуже добре поглибився у сюжет!
Después de estar quemando todo un inventario que fui comprando poco a poco me aburrí y exploré juegos en steam hasta descubrí este juego, que me permitió ahorrar dinero porque puedo quemar cosas de manera digital y sin arriesgar mi vida. 10/10
音量調節が出来ない クリアしたデータを削除できない この2つを除けば約13年も昔のゲームとは思えない程良ゲーです 日本語訳もしっかりしています アイテムを燃やすだけではなくストーリーもありますが、エンディングは蛇足かと思いましたが実績解除の為に必要でした むぎゅうっ! あととあるアイテムを燃やす時は自分の所持している画像データが表示されるので、ディスコードや実況などでお友達にプレイをしているのを見せている時に見られたら大変な画像は何とかしておいた方が良いと思いますw
Играл в эту игру в детстве и решил снова пройти её в расслабленном темпе. Каково было моё удивление, что игра раскрылась совсем с другой стороны. В игре будто бы тонкой линией идут несколько мотивов, которые заставили задуматься об очень многих вещах. Главный герой сидит в одиночестве перед камином, согреваясь "теплом" развлечений и потребления, в то время как за окном происходит экологический катаклизм. С каждым днём становится всё холоднее и лишь камин помогает нам в это трудное время. Нет смысла выходить на улицу, ведь там итак всё плохо. И лишь наша соседка заставляет задуматься присылая письма. Сначала в детской игривой манере, а затем задавая всё больше и больше вопросов на которые сложно дать ответ - "тёплый огонь впереди… но что там, сзади? Можешь ли повернутся?","Я часами и днями смотрю на огонь… куда девается всё это время?". Как бы призывая нас обратить внимание на то что происходит вокруг, а не только бессмысленно смотреть на камин. Вы покупаете вещи только для того, чтобы их сжечь и получить деньги на покупку новых вещей. Этот замкнутый круг показывает бессмысленность трат "купи-используй-выброси". Игра доводит эту идею до абсурда: единственная цель существования предметов — их уничтожение, а единственная цель игрока — поддерживать этот процесс. Невольно хочется провести аналогию с реальной жизнью... Да и сама игра вам говорит - здесь нет целей, таймеров или очков. Что опять же заставляет задуматься о смысле - зачем мы вообще играем в игры? Вы просто сжигаете вещи и смотрите на это. Покупая всё новые и новые чтобы посмотреть как они сгорают. А не занимаемся ли мы чем-то подобным в реальной жизни? Не тратим ли мы время на бессмысленные занятия (бесконечный скроллинг ленты, погоня за новыми гаджетами, которые не приносят настоящего удовлетворения), просто чтобы "убить время" и получить кратковременное удовольствие? Почти под конец нам говорят - "Нельзя вернуться назад, если дом сгорел". И дом здесь даже не в прямом смысле как физическое место. А если "сжечь" свою жизнь, потратив ее на бессмысленные развлечения и потребление, то невозможно будет "отмотать" время назад и прожить ее заново. Дом здесь символизирует саму жизнь, возможности, молодость. Сжигая его, вы сжигаете свое будущее. Да, конечно же возможности идут вперед вечно! Но никогда не получится вернуться назад. Кульминация игры — сжигание собственных домов. Это призыв сломать цикл. Выйти в холодный, неопределенный мир, где нет готовых развлечений и уютного тепла, — это риск. Но это единственный способ обрести подлинный смысл и свободу. Ведь даже наша соседка в конце пишет письмо с тропического курорта на пляже, а не из заснеженного города в котором она раньше была всю жизнь, показывая, что этот риск был вознаграждён - Весь мир вокруг! Ты можешь идти куда хочешь! Игра может показаться детской, но на самом деле Little Inferno — это история о выходе из самонавязанной тюрьмы комфорта, свободе и поиске смысла в мире, одержимом потреблением.
Me gusta el juego, pero es una absurdes que para sacar los logros TIENES QUE COMPRAR EL DLC!!! Solo lo recomiendo en rebajas...
Little Inferno, developed and published by Tomorrow Corporation, is a game that defies conventional expectations. Released on November 19, 2012, it presents players with a seemingly simple task: burn various objects in a fireplace. However, beneath this straightforward premise lies a deeper, satirical commentary on consumerism, time-wasting entertainment, and the human tendency to seek comfort in distractions. The gameplay revolves around purchasing items from catalogs, each filled with quirky and often absurd objects, and then burning them in the titular Little Inferno Entertainment Fireplace. The act of burning these items yields coins, which can be used to buy more items, creating a cycle of consumption and destruction. As players progress, they unlock new catalogs and combinations of items that produce unique and often humorous effects when burned together. This mechanic encourages experimentation and discovery, adding layers of depth to the otherwise repetitive task. Visually, Little Inferno adopts a minimalist art style, with a dark and cozy atmosphere created by the flickering fireplace and the glowing embers. The objects themselves are rendered in a charming, cartoonish manner, contributing to the game's whimsical tone. The sound design complements this aesthetic, with crackling fire sounds and a soothing, melancholic soundtrack that enhances the contemplative nature of the game. At first glance, the game's repetitive nature might seem monotonous, but as players delve deeper, they begin to uncover a narrative that challenges the very act of playing the game. Letters from various characters, including the enigmatic Miss Nancy, hint at a world outside the fireplace—a world that is cold, bleak, and perhaps even in danger. These letters serve as a subtle critique of the player's actions, urging them to look beyond the screen and consider the implications of their choices. Little Inferno has been praised for its innovative approach to storytelling and gameplay. It has received positive reviews for its unique concept and the way it engages players in self-reflection. The game's ability to transform a simple activity into a profound commentary on modern life is a testament to the creativity and vision of Tomorrow Corporation. In conclusion, Little Inferno is more than just a game about burning things. It is a thought-provoking exploration of consumer culture, the allure of instant gratification, and the consequences of our actions. Through its engaging gameplay, charming visuals, and subtle narrative, it invites players to pause and reflect on the world around them. For those willing to look beyond the flames, Little Inferno offers a burning question: what are we truly consuming? Rating: 9/10
[h1] 童年补票 ——明日公司我喜欢你[/h1] 小时候哥哥给我找了很多有趣的小游戏玩,小小炼狱就是其中的一部,那个时候它还叫小小炼狱之火,为了找全组合搭配,刚学会打字的我在Hao123上搜索攻略,字都认不全的年纪硬是对照图片找完了搭配..... 现在我长大了,认识了很多字,理解了什么叫攻略,在许多游戏中体验了不一样的旅途,但是对于童年的记忆早已模糊,是小小炼狱的火光重新点亮了这些记忆,让我意识到游戏,其实只需要静静的坐在那里,燃烧...再燃烧就可以了。 而且...关于未来,明日公司说的很对—— [spoiler] 我不能往回走了 [/spoiler] 再见!南茜小姐!
when i was a kid i watched jacksepticeye play this and loved it soooo much. all these years later, its still such a great game
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 189 | 84% | $7.49 | |
| $336.9K | 2.8K | 89% | $4.99 | |
| $260.7K | 1.6K | 96% | $9.99 | |
| $5.3K | 440 | 95% | $0.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $3.4M | 11.8K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 1.3K | 76% | $69.99 | |
| $2.7M | 5.7K | 67% | $19.99 | |
| $2.7M | 6.1K | 87% | $19.99 | |
| $2.7M | 4.4K | 90% | $24.99 | |
| $2.7M | 18.1K | 97% | $4.99 | |
| $2.7M | 4.8K | 94% | $19.99 |