
Throw your toys into your fire, and play with them as they burn. An adventure that takes place almost entirely in front of a fireplace - about looking up up up out of the chimney, and the cold world just on the other side of the wall. From the creators of World of Goo and Human Resource Machine.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Sep 10 → 2/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam + Google Play only; GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 9.1Kreviews | 96% | — | $2.7M |
| $4.99 | 16.3Kratings | 85% | — | $1.6M | |
| $7.49 |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 874 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Перехайпленная посредственность. Можно купить её на распродаже, в идеале стоит дождаться 90% скидок, так как у игры есть DLC которое обязательно к покупке ради 100% прохождения. Игра выстроена вокруг одной идеи, однако структура игры и сюжетные ветки персонажей не придерживается её же. Мало того саму эту идею раскручивают крайне поверхностно и инфантильно. - Геймплейно перед простая аркада - Нам предстоит играть за мужского протагониста. - Можно сказать что у игры сюжета нет. Он начинается ни откуда, обрывается на полу слове и уходит в никуда. - На прохождение основной игры на все достижения с переодическим обращениям к гайдам ушло примерно 2 часа. - В игре реализованы все приятные мелочи стима! Система достижения, карточек, задние фоны и облачные сохранения.
Olá, bom dia, boa tarde e boa noite a todos. Vamos para mais uma análise com chamas de profissionalismo e fumaça de coesão de um jogo que nada mais é do que aconchegante e, acima de tudo, caloroso como uma lareira. Mas, além disso, é uma crítica/visão para o próprio jogador se dedicar a algo com mais sentido. [h2]O Futuro... Amanhã [/h2] [b]Little Inferno é um jogo indie de quebra-cabeça sandbox desenvolvido pela Tomorrow Corporation em 2012[/b]. No qual controlamos um dos novos residentes da Lareira de Entretenimento Little Inferno, feita para aquecer a casa e o coração. A missão é simples: comprar objetos em catálogos e queimá-los. Esse ciclo vicioso gera dinheiro para comprar mais coisas, que também serão queimadas. Não há pontuação, fim ou limite de tempo. Podemos formar combos para ganhar selos e acelerar entregas, mas no fim tudo se resume a queimar. Com o tempo, recebemos cartas da CEO Srta. Nancy, do Meteorologista e da vizinha Sugar Plumps. Os personagens, com estética que lembra Tim Burton, dão dicas e comentam sobre o mundo lá fora, ampliando a sensação de que há algo além da lareira. [h2]A busca por sentido[/h2] Sugar Plumps, nossa amiga mais próxima, começa a questionar o ciclo. Por que queimamos coisas? Por que isso nos entretém? Em um ato dramático, ela explode sua própria casa e depois nos incentiva a fazer o mesmo. É nesse momento que o jogo revela seu charme: a possibilidade de romper o loop. Após cerca de [b]4 a 5 horas de jogatina[/b], o jogo se transforma em um[b] side-scroller[/b], revelando o mundo gélido e desconhecido. A frase “descobri que existo” marca a ruptura: o protagonista, antes quase uma máquina, percebe sua própria realidade. Ao explorar, encontramos Sugar Plumps feliz em uma praia e a CEO Srta. Nancy, que nos deixa uma mensagem poderosa: [i]“O que você deve fazer quando já tem tudo que sonhou? Sonhe maior.”[/i] Essa frase é um baque. Ela nos faz refletir sobre o vazio do estilo de vida moderno e sobre como o conforto imediato pode mascarar a falta de propósito. Little Inferno é uma sátira ao consumismo e ao corporativismo. Jogadores queimam objetos comprados em um sistema insustentável, enquanto o jogo ironiza com descrições sarcásticas nos catálogos. O conforto e a felicidade imediata escondem destruição ambiental e isolamento social promovidos pela empresa. A aparente utopia revela-se um[i] “pequeno inferno pessoal”[/i]: metáfora para a sociedade moderna e para nossas próprias distrações. [h2]Está pronto para ir...?[/h2] Little Inferno então aborda muito bem a resposta distópica pós-moderna e a crítica às loucuras do capitalismo. Mas, na verdade, sua crítica principal é outra: trata-se de uma jornada profundamente emocional de autodescoberta transmitida por meio dessa crítica. O jogo oferece esperança de que exista um mundo além do capitalismo, da ânsia de ter e do desejo de possuir. É uma análise profunda de si mesmo, um soco, por nos manter distraídos com coisas mundanas e vazias que não mudam nada em nossas vidas. Às vezes saímos dessa alienação porque há algo maior. Mesmo assim, ficamos com um pé atrás, por mais que a verdade esteja estampada diante de nós. Por outro lado, eu quis continuar queimando as coisas que comprei, porque me faziam feliz, me desocupavam da realidade que nos amordaça e entristece... e está tudo bem. Mesmo após zerar várias vezes no celular, só recentemente percebi a profundidade da mensagem, talvez porque joguei quando criança e não tinha olhar crítico. Por mais simples que pareça, o jogo é eficaz e bem elaborado naquilo que quer transmitir. Recomendo que todos joguem pelo menos uma vez. Obrigado por lerem esta análise. Grato de coração. Qualquer dúvida ou comentário são mais do que bem-vindos. Se cuidem, um abraço, uma ótima semana e excelentes festas de fim de ano. OBS:"Não comentei da DLC porque ela não tem muito a ser comentada"
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 7 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Dutch, French, German, Spanish - Spain, Italian, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| 189ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 879 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Quemé juguetes, peluches, sueños, expectativas y probablemente parte de mi humanidad. Si algo cabía en la chimenea… ardió. Si no cabía… lo forcé hasta que cupo. Este juego no es un juego. Es terapia. Es piromanía premium. Es mirar fijamente al fuego mientras tu cerebro dice: Necesito MÁS combos. La historia fue bonita. Tierna. Existencial. Pero honestamente yo estaba demasiado ocupado viendo cómo explotaba una mini bomba contra el sol. Hay algo profundamente espiritual en comprar un objeto… y cinco segundos después convertirlo en carbón. Como la vida adulta, pero con más chispas. Little Inferno me enseñó muchas cosas: Que todo arde. Que todo vale dinero. Y que el dinero arde más bonito cuando lo apilas con explosivos. Al final, cuando lo completé todo, me quedé pensando: ¿qué aprendí? ¿qué cambió en mí? Pero... solo se que es hora de quemar tu casa.
Fun little point n' click. Burn things, be creative, figure out combos. Should be a quick and easy 100% completion, except for one single missable achievement (and the required DLC content).
Reporting from the weather balloon, over the smokestacks, over the city, The Weather Man
Base game achievements locked behind paid DLC is a scummy move.
It scratches a simple itch. And I love it and will happily play for hours.
гра чудова- окремо дякую за українську локалізацію, дуже добре поглибився у сюжет!
Отличная, невероятно уютная игрушка, настолько этот мир и история милы и приятны для прохождения. История, выдам каламбур, ГРЕЕТ душу. Также в игре рассматриваются вопросы связанные с рефлексией и утраты времени, что в целом полезно поразмышлять и переварить некоторый материал в голове.
Играл в эту игру в детстве и решил снова пройти её в расслабленном темпе. Каково было моё удивление, что игра раскрылась совсем с другой стороны. В игре будто бы тонкой линией идут несколько мотивов, которые заставили задуматься об очень многих вещах. Главный герой сидит в одиночестве перед камином, согреваясь "теплом" развлечений и потребления, в то время как за окном происходит экологический катаклизм. С каждым днём становится всё холоднее и лишь камин помогает нам в это трудное время. Нет смысла выходить на улицу, ведь там итак всё плохо. И лишь наша соседка заставляет задуматься присылая письма. Сначала в детской игривой манере, а затем задавая всё больше и больше вопросов на которые сложно дать ответ - "тёплый огонь впереди… но что там, сзади? Можешь ли повернутся?","Я часами и днями смотрю на огонь… куда девается всё это время?". Как бы призывая нас обратить внимание на то что происходит вокруг, а не только бессмысленно смотреть на камин. Вы покупаете вещи только для того, чтобы их сжечь и получить деньги на покупку новых вещей. Этот замкнутый круг показывает бессмысленность трат "купи-используй-выброси". Игра доводит эту идею до абсурда: единственная цель существования предметов — их уничтожение, а единственная цель игрока — поддерживать этот процесс. Невольно хочется провести аналогию с реальной жизнью... Да и сама игра вам говорит - здесь нет целей, таймеров или очков. Что опять же заставляет задуматься о смысле - зачем мы вообще играем в игры? Вы просто сжигаете вещи и смотрите на это. Покупая всё новые и новые чтобы посмотреть как они сгорают. А не занимаемся ли мы чем-то подобным в реальной жизни? Не тратим ли мы время на бессмысленные занятия (бесконечный скроллинг ленты, погоня за новыми гаджетами, которые не приносят настоящего удовлетворения), просто чтобы "убить время" и получить кратковременное удовольствие? Почти под конец нам говорят - "Нельзя вернуться назад, если дом сгорел". И дом здесь даже не в прямом смысле как физическое место. А если "сжечь" свою жизнь, потратив ее на бессмысленные развлечения и потребление, то невозможно будет "отмотать" время назад и прожить ее заново. Дом здесь символизирует саму жизнь, возможности, молодость. Сжигая его, вы сжигаете свое будущее. Да, конечно же возможности идут вперед вечно! Но никогда не получится вернуться назад. Кульминация игры — сжигание собственных домов. Это призыв сломать цикл. Выйти в холодный, неопределенный мир, где нет готовых развлечений и уютного тепла, — это риск. Но это единственный способ обрести подлинный смысл и свободу. Ведь даже наша соседка в конце пишет письмо с тропического курорта на пляже, а не из заснеженного города в котором она раньше была всю жизнь, показывая, что этот риск был вознаграждён - Весь мир вокруг! Ты можешь идти куда хочешь! Игра может показаться детской, но на самом деле Little Inferno — это история о выходе из самонавязанной тюрьмы комфорта, свободе и поиске смысла в мире, одержимом потреблением.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 189 | 84% | $7.49 | |
| $336.9K | 2.8K | 89% | $4.99 | |
| $260.7K | 1.6K | 96% | $9.99 | |
| $5.3K | 440 | 95% | $0.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $4.1M | 14.2K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 1.3K | 76% | $69.99 | |
| $2.7M | 5K | 98% | $24.99 | |
| $2.7M | 5.7K | 67% | $19.99 | |
| $2.7M | 6.1K | 87% | $19.99 | |
| $2.7M | 4.4K | 90% | $24.99 | |
| $2.7M | 18.1K | 97% | $4.99 |