
This is a Rogue-like card-building game set in a world of cultivation and immortality. Choose a core path such as sword, magic, or sorcery, and combine it with auxiliary styles like alchemy, forging, and merchant to create a unique deck to challenge bosses!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
*Little Immortal Cultivator* is a Roguelike game that blends the cultivation theme with deck-building gameplay. Here, you'll play as a novice cultivator entering the world of cultivation, constantly fighting, training, and breaking through in the mysterious "Demon-Sealing Tower" to embark on the path to immortality!
You can choose mainstream builds such as sword cultivator, magic cultivator, and demon cultivator as your core build direction, combined with various support builds like alchemy, immortal enlightenment, immortality, blacksmithing, and merchant, creating ever-changing deck strategies. Every choice, every challenge, will bring a completely different cultivation experience.
Freely combine multiple main and support builds to create your unique deck.
Roguelike-style dungeon experience, every game is a brand new challenge.
Now, begin your cultivation journey!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
剛剛上線第一時間就買,不過到咗第三張地圖小怪明顯難打,每個都攻擊力差唔多二十幾以上,連續輸咗兩次,比較難玩,同埋除咗解鎖卡牌以外,好似沒有太多場外升級,目前都通過唔到劍修,所以都解鎖唔到另外兩個職業,喺商店當中並沒有購買遺物嘅一欄,雖然玩落去都唔算好差,敵人嘅模樣比較簡陋,希望能夠改善,逐漸更新落去 介面有有護盾藥水,但在戰鬥中無法使用道具
YiHuan Game 历时十余月独力开发的《小小修仙者》,是一款套着修仙外衣的肉鸽卡牌爬塔游戏。把杀戮尖塔的骨架融入东方修真题材并不新鲜,但本作在核心机制上贡献了一个有想法的创新——核心卡牌羁绊系统。 这套系统类似自走棋的羁绊体系:十个格子,同星级可塞两张不同卡,每张卡携带零到三个标签,凑够特定数量的同标签卡触发全局被动。剑修叠满八层每回合自动回行动力和剑意,不灭标签叠高则自动回血,成型后的满足感既是这套机制把盲目抓牌的焦虑转化为有方向的策略选择更是是本作最值回票价的部分。 然而这个亮点被糟糕的UI几乎埋没。buff栏和装备栏混堆在屏幕下方一栏,查看状态需点击而非悬停;战斗中没有伤害预览,需自行心算多方叠加后的实际输出;词条说明常被卡牌本身遮挡。基础难度通关率刚过五分之一也足以说明UI的问题已不仅是美观层面的。 美术与表现力同样堪忧。AI生成的卡面图案风格重复,敌人没有独立建模——你对阵的是黄狗、黑猫、小猪,修仙的氛围感被廉价视觉冲淡殆尽。主菜单令人费解:进游戏先播放AI自动打牌演示,让人以为是Bug 难度曲线存在断层。前期低难度随便抓牌就能碾压;第三层怪物伤害骤升至二十余,而局外几乎没有有效养成成长,中期战力真空明显。部分Boss数值偏高,解法严重依赖特定Build,自由度受限。三个职业需依次通关解锁,剑修过不去就碰不到后续内容,门槛有待商榷。 定价28.8元。对比同类型标杆杀戮尖塔,内容量和美术品质差距肉眼可见。核心卡牌羁绊系统展现了创作者不错的游戏设计直觉,但UI打磨、美术表现、怪物多样性与性能优化这些基础环节如果不能跟进,游戏只能处于“非完全体”的状态。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
ui界面有点粗糙,但是有个卡牌羁绊的效果,无脑拿几张凑够8级大羁绊,还算是能爽起来。
[h1]《小小修仙者》| 个人评分:72/100 [/h1] 这是一款超极简画风的肉鸽卡牌游戏,相当简约的仙侠风格,上来就是两个角色头在对决,好似在互相削头皮哈哈哈。 至于玩法方面则是经典的回合卡牌,没有任何遮掩卡牌直接平铺桌面,伤害功效一清二楚,合着这展示劲像是在为卡牌做了个游戏。 流派方面倒是挺丰富的,就光这个给自己加debuff就知道不简单,新手教学有专门的讲解,入门还行上手需要一定的理解,不过出卡手感流畅还能弥补点。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
[quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td] 小小修仙者[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td] 卡牌 [/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td] 卡牌游戏玩家 [/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]AI [/td] [/tr] [tr] [td]预计通关时长[/td] [td]重复游玩 [/td] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td] 5.5/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]建议打折入手[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] 《小小修仙者》套着修仙皮,骨子里是杀戮尖塔那套爬塔卡牌玩法。不同的是它加了一套自走棋式的卡牌羁绊系统——十个格子,凑够标签触发全局被动,剑修叠满每回合自动回行动力,不灭叠高自动回血。这种设计把盲目抓牌的焦虑变成了有方向的策略选择,是这游戏最值钱的创意。 可惜这个亮点被糟糕的UI设计埋没了。buff栏和装备栏全堆在屏幕下方,看个状态要点来点去,用剑修时根本没法直观判断剑意层数。战斗没有伤害预览,词条说明被卡牌挡住。除此之外,本作的整体卖相不佳,很劝退。 整体美术让人提不起劲。卡面明显是AI画的,风格重复,修仙味儿荡然无存。 本作整体算得上有想法的独立游戏,但底子太糙。喜欢研究卡组构筑的可以试试,冲着修仙氛围来的大概率要失望。 [hr][/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
[h1]简介[/h1] 《小小修仙者》是一款修仙题材的肉鸽卡牌爬塔游戏,游戏的主要玩法是围绕不同的修仙体系搭配各类卡牌进行爬塔的战斗。在爬塔的过程中,有战斗房、编辑卡牌房、事件房这些,战斗房会在战斗胜利后可以选择获得一个随机的新卡牌、灵石、以及让自己的炼丹炉充能。 [h1]玩法[/h1] 战斗与同类型的卡牌战斗无异,角色每回合有3个行动点,卡牌上有效果、类型、以及需要的行动点,敌方的增/减益都在头像的下方,我方的道具主要是各种丹药的使用,则是在中间最下面,炼丹炉通过战斗充能到达100后,就可以随机获得丹药,在战斗中我方的回合选择使用就行了。在游戏开始的时候系统会询问玩家要玩那种修仙方式,现阶段只有剑修和法修,剑修的特色是职业牌可以增加剑意,4层剑意可以补充一个行动点。剑修的职业卡牌特色便是攻守一体,附带剑意效果,也就是说在战斗中只要卡牌构筑得当和过牌平滑,可以在不断攻击不断消耗行动力并回复一定的行动力。 [h1]特色[/h1] 在爬塔过程中遭遇到精英怪战斗,也可以获得遗物,剑修比较好用的遗物就是首发效果的那个,战斗开始一定能抓到的牌,无论是上buff、打易伤或者是叠剑意都可以。同时爬塔过程中的事件也蛮丰富,如果不想参加精英战斗,选择拿低保也可以。但需要注意的是保持手中卡牌的质量,不要留太多的垃圾牌污染卡池。 [h1]游玩体验[/h1] 角色的恢复就依靠事件概率触发、篝火恢复点、以及通过战斗选择给炼丹炉充能,不过炼丹炉充能完成掉落的丹药是随机的,不一定是恢复血量的弹药,也有可能是加工加防御的这种。养成方面也就是在游戏开头可以选择随机属性,或者是在之后的爬塔事件也有概率遇到增加属性的事件,不过也是随机获得点数。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《小小修仙者》的系统很全,体系也很全,卡牌也很多,基于这些构筑起来没什么壁垒,看到什么用什么,控一下手牌数量就行了。喜欢这种类型的卡牌的玩家,可以试试这款带有修仙特色的游戏。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
[h1]开始界面就在打牌的游戏你见过吗[/h1] 一打开游戏,就是一个卡牌对战界面。 《小小修仙者》是一款修仙题材的经典肉鸽卡牌玩法独游,游戏开发者在小黑盒有号,游戏的玩法很经典了,套了一层修仙的皮,实则是肉鸽地图+卡牌对战,开局有三种职业选择,剑修、法修、魔道,并有随机角色属性可以选择。至于内层玩法,还是老一套,都不用多说了,具体就是牌的设计不同,各种商店道具设计不同,从而导致卡牌玩法和流派有新意。 不得不提的是,游戏在细节层面做到了极致,开局有详细的新手指引,每张卡牌都有一长串的描述,避免玩家看不懂,不过由于游戏内体系构筑较多,一开始也不太可能特别明白,得打到后面才能完全理解。但是也引来一个问题,就是文字太多了,加上简陋的美术。 美术是真挺一般的,毕竟个人开发,估计不擅长美术,UI和画面有点像低质小游戏,说实话确实让人很难提起兴趣,这个问题也有可解之处,游戏内大部分素材用的是免费素材or AI,其实稍微带点涩涩的话估计会吸引更多人。还有开局的文本提醒我了,其实可以利用AI生成跑团式的剧情,将跑团玩法融入到游戏里面,说不定会更有意思。 游戏的音乐风格有点像以前的造梦西游,也是让我思绪万千,仿佛回到了以前玩造梦的时候,不知道作者的音乐是怎么做的,还是很不错的。 总的来说,游戏目前算是一个比较不错的肉鸽卡牌玩法的独游,缺点就是玩法很常见且美术一般,其他的体验都挺不错,喜欢卡牌游戏的玩家值得一试。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h1] 小小修仙者[/h1] [h2] 游戏介绍[/h2] 《小小修仙者》是由YiHuan Game打造的一款卡牌构筑类roguelike游戏。在本游戏中,玩家可以在剑修,法修,魔修中选择,用独特的玩法机制,以及炼丹,不灭,铁匠,迅疾等多种辅助流派,打造独特而强大的卡牌构筑,打败最终boss赢得胜利。 [h2] 游戏内容[/h2] 在《小小修仙者》中,我们将扮演修仙者,在塔中不断向上,在随机生成的爬塔路线中规划出最优路线,通过挑战怪物,随机事件,营地或者商店等路线节点不断变强,最终搭配出独一无二的强大构筑。 本游戏美术较差,UI较为繁琐简陋,卡牌卡面以及敌人立绘充斥着简单重复的ai绘图。乍看之下, 本游戏几乎毫无吸引力,但本游戏丰富有深度的游戏系统正弥补了它的美术问题。 在本游戏中,剑修,法修,魔修各有其独特的角色机制以及专属卡牌,例如剑修的剑意系统,可以使你获得抽牌回费以及加伤等多种效果。体质和悟性的成长属性也使得游戏流程更具趣味性。最关键的流派系统也具有创新性,在本游戏中你可以装备具有特定词条的卡牌,来获得类似羁绊系统的多种加强,比如升级卡片的铁匠流派,炼制药水的炼丹流派等。 [h2] 总结[/h2] 《小小修仙者》可重玩价值较高,游戏过程有深度且有乐趣,每局随机性较强。但如果你比较重视游戏画面的话,本游戏并不适合你。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]先不杀,容我练个丹[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] 塔like必须要有一定自己的特色,而本作的核心卡机制改变了游戏抓牌思路,更多是为了围绕羁绊去抓牌,卡的类别词条多,往往更合适作为核心,可以享受多重增益的推进。但是高星卡比较难以获取,想要把流派羁绊堆到满级非常的困难,毕竟要求一到五星的卡各两张,运气不好打几把见不到五星卡也是常事,见到了不是自己想凑的流派更是悲剧。 内容上来看,流派差异化是较为鲜明的,剑修、法修、魔修三大主修方向拥有完全不同的战斗逻辑,剑修通过剑意进行运转,可以不断抽牌赚费,配合上烧牌很容易达成无限流转,法修依靠法术牌的效果实现持续性消耗,还可以透支法力加速节奏,魔修则通过入魔叠加效果。在此基础上还可搭配炼丹、仙悟、铁匠、商人等辅助流派,比如铁匠流靠遗物牌堆叠永久属性,炼丹流以消耗型丹药打出爆发,单局构筑的自由度拉满。 在实际游玩中我们可以发现,其实卡能用就行,基本的数值不在于游戏战斗内,而是悟性和体质的养成上面,也就是俗称的力量和敏捷,换算是十比一的关系,毕竟是修仙嘛,嗑药炼丹堆属性是常规操作,不过丹药比较随机,不一定都出属性丹,概率感觉在50%左右。特别是玩法修,可以一直不啥怪,靠一些随机消耗在那里攒炼丹值,不过这种打法会导致游戏时长变得臃肿,实在没耐心玩第二把了。又或者靠修炼牌斩杀增加属性,魔修开局自带的很适合修练羁绊,不过续航有点难找,可能坚持不到每次都是修炼杀,好像敌人招的怪也算?那也可以刷。 游戏最大的问题就是这个廉价的ui,为了省成本可以理解,但是为什么法宝buff还有道具的使用,全部挤在一个地方,特别是玩剑修的时候,根本不记得自己的剑意迭代到数字几了,下一点是抽牌还是涨费。另一个问题就是游戏的高羁绊感觉没有那么强力,辛辛苦苦凑满感觉是个废物,魔十基本凑不齐就不谈了,剑高级给诛仙,单卡数值上是很强力,但你这不就是尖塔战士暴走嘛,而且还污染运转,真的不是负面效果嘛。 算得上是可圈可点的一款尖塔like,玩起来流畅度不错,敌人要素加入了网文修仙的梗,不知道绿茶从哪招的那么多舔狗,平平无奇的神秘路人都会作为boss出现。数值上就比较乱了,成长起来非常膨胀,财侣法地一个都不能少呀。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] GPU:NVIDIA GeForce RTX 3050 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽!
《小小修仙者》是一款修仙题材的卡牌肉鸽游戏,讲述了古老传说中,只要登顶锁妖塔就可以羽化登仙,而你就来到了这座塔中。 游戏开局可以选择自己职业,当然贴合故事背景就是不同的修炼方向,目前有剑修、法修、魔道三种修炼方向不同初始卡牌可供选择,初始只能选择剑修,通关一次可选法修,法修通关一次可以选择剑修。 随机体质和悟性,对应使用对应攻击和防御类卡牌时额外的攻击力或防御力加成,不过初期每10才能额外获得1。你可以通过设置核心卡组和辅助卡组去进行组合,触发不同的组合效果让其在战斗中自动生效,构筑自己的独特卡组。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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