
This is a Rogue-like card-building game set in a world of cultivation and immortality. Choose a core path such as sword, magic, or sorcery, and combine it with auxiliary styles like alchemy, forging, and merchant to create a unique deck to challenge bosses!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
*Little Immortal Cultivator* is a Roguelike game that blends the cultivation theme with deck-building gameplay. Here, you'll play as a novice cultivator entering the world of cultivation, constantly fighting, training, and breaking through in the mysterious "Demon-Sealing Tower" to embark on the path to immortality!
You can choose mainstream builds such as sword cultivator, magic cultivator, and demon cultivator as your core build direction, combined with various support builds like alchemy, immortal enlightenment, immortality, blacksmithing, and merchant, creating ever-changing deck strategies. Every choice, every challenge, will bring a completely different cultivation experience.
Freely combine multiple main and support builds to create your unique deck.
Roguelike-style dungeon experience, every game is a brand new challenge.
Now, begin your cultivation journey!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]“牌需慢慢打,心急则人亡”[/h1] “牌需慢慢打,心急则人亡,杀戮尖塔竟有如此雅兴,我(小小修仙者)自然奉陪”来张关键牌,打一打,打一打。好了好了,废话不多说,不玩抽象,其实我就想表达一个事,小小修仙者其实就是修仙题材的杀戮尖塔。(´_ゝ`) 来到了这个小小的修仙世界,开局就能重剑魔法三修,择其一进行选择,不过要先通关进修,才能解锁法修,通关法修才能解锁魔修。开局的话 有固定牌组,然后就可以开始进行选择初始属性和悟性了,难度的话 也是有不同的,一进去的话 就有点类似于杀戮尖塔一样的路线选择,打牌的话还是常规的那一套,有不同种类的卡牌以及伤害,剑意,作用都是不太相同的,能量的话,自然跟杀戮尖塔一样的,也有的。不过难度和肉鸽属性就要略显不足了,玩法思路都是大同小异的。多敲牌,起防,三层放后面一点,小卡组,抓一些核心牌,凑点羁绊,不过画风以及图片有 AI 要素,没有战斗画面,攻击敌人特效基本上没有,也没有配音过程也很少,卡牌有些说明也几乎没有,希望能优化一下。 像常规的收集遗物,路线规划,搭配流派来打不同难度,肉鸽属性还不错,如果你恰逢对修仙题材以及爬塔爬累了想找一个代餐,又不嫌弃画面以及特效的简陋,那么还是很值得一玩的! [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
[h1]修仙卡牌 至简至纯[/h1] 肉鸽卡牌+修仙爬塔虽然不是什么新鲜组合了,但是本作正如它的名字《小小修仙者》所表达的那样,游戏几乎没有什么太多花里胡哨的机制,只不过在核心的卡牌玩法下加入了些许修仙主题元素,然后创新性地以类似于自走棋叠数量得Buff的理念构建了一套核心卡牌的组牌机制。游戏相当容易上手,流派也还算多样,美术是AI辅助+人工润色,最终观感其实还算不错。结合它这首发28.8元的售价,性价比其实也还行。 游戏虽然在文本上淡化了职业的概念,改成了修炼方向,但是换汤不换药,具体分为剑修、法修和魔道,初始卡牌与可成型的流派也不尽相同。具体流程上玩家就是老老实实的进行爬塔,触发战斗、事件以及休息点等各种点位。战斗时也是老老实实的消耗行动点进行出卡,道具、遗物(各种徽章、秘诀等)也是一应俱全。 不过正如前文所说,本作中有一个特殊的“核心卡牌”机制,简单来说就类似于给你自由搭配并提供全局性的BUFF。各个卡牌都有自己的品质以及标签,凑满相同数量属性的核心卡牌就可以触发各种羁绊效果,对于玩家的流派成型大有裨益,这也可以说是本作最具策略性且能直观提升玩家战力的设计。 不过也不得不说游戏的某些设计实在是太随便了。哥们,我好歹是个修仙游戏啊,你让我一路打的都是些什么怪?黄狗、黑狗、小猫、小猪甚至还有外表看着十分慈祥的老奶奶...这对吗? 总的来说当个有修仙味的卡牌小游戏玩玩还是挺不错的,也希望稍微能在此基础上扩展些各方面的内容吧。另外这开始还界面怎么是个打牌演示呢?实在是太天才创意了... [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[h1]觅长生,求大道?[/h1] 古老的东方流传着这样一个传说:凡有灵根者,可修习呼吸法门纳天地之灵气,洗筋伐髓,初窥门径便可御物、化物,登堂入室可延年益寿,破空飞升,得道成仙。 锁妖塔内封印了无数妖魔,修仙者可入内历练。传闻只要登上塔顶便能羽化登仙。你站在塔下思索良久,最终推开了石门…… [h1]不,长生于我如鸿毛,在下只是想爬塔![/h1] 《小小修仙者》是一款修仙题材的肉鸽爬塔游戏,玩家构建牌组进行回合制战斗。玩法很简单,就是纯粹爬塔闯关,优化技能牌组,策略战斗。个人感觉只要规划好路线,游戏的难度其实并不算大。 尽量把每个回合的行动点用完,收益最大化。如果即将不幸战死,可以发动老传统sl大法,退出去重开。 建议优先走火把标记多的路线,因为在本作中,回血是稀缺的资源,只靠丹药和灭敌回血这些存在随机性的是远远不够的,只有火把标记最稳定,血量低可以补状态,状态高于50%就升级卡牌提高输出,积累到后期可以大大减轻行动点压力。 [h1]本作的些许槽点[/h1] 背景过于简单,简单到修仙仿佛只是口号,就跟阿弥陀佛一样,空有其表。本作只是借用了修仙体系中的一些世界观、设定、术语,甚至灵根资质都没提一嘴。仿佛修仙就只是屠几个杀妖魔鬼怪,羽化登仙也只是成仙。 其次是比较粗糙,ui尤为明显,我和我朋友一致认为ui又大又丑,希望可以优化一下。当然,爬塔玩法,创意和游戏性可以大于一切。 [h1]评价与购买建议[/h1] 整体而言,《小小修仙者》是一款游戏性较强的一款游戏,因为融合了修仙题材的爬塔游戏十分罕见,确实令人耳目一新。但个人愚见,现在的价格确实有些贵,毕竟塔1现在也才22,建议等等再入手。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]爬塔缝修仙 [/h1] [h2]前言: [/h2] 爬塔的玩法加入了修仙设定,基本的规则基本都是一样的,牌组构筑还是很容易成型的,不过玩起来ui手感比较一般。 [h2]玩法: [/h2] 开局我们作为一名修仙者,自然可以先选择修炼方向,可以选择剑修、法修、魔修,每个流派都有自己的特色卡组,不过需要先前面的打通一次才可以解锁后面的卡组。 随后就是进入地图路线分支选择,有怪物、问号、精英、商店、休息、boss,走问号的话也是几率出事件或者小怪。 进入战斗后会有一个类似于能量的东西,每张牌也需要花费能量打出,有攻击、防御、还有各种效果牌,当我们击败怪物之后还可以积攒一定的炼丹进度(作为修仙者,会炼丹也很合理吧),当炼丹进度攒满之后就可以获取到一瓶药水,可以在战斗时使用。 [h2]游玩感想: [/h2] 玩起来卡牌的构筑还是蛮有趣的,但是ui手感比较糟糕,一个是上面已经获取到的效果卡(类似于遗物吧),需要用鼠标点击之后才能打开看效果,如果鼠标直接挪到上面是不会显示的,我感觉还是做成浮动ui显示会好一些。 另外就是卡牌的效果并不明显,比如说一些负面效果,没有给出特别清晰的描述,需要自己打过之后才会知道,而且当伤害卡对准敌人时,并不会出现一个伤害数字,这就导致我们还要自己计算一下,特别是有各种加成buff之后,实在有点算不准确。 [h2]总结: [/h2] 《小小修仙者》是一款类似于爬塔玩法的肉鸽卡牌游戏,用中国风修仙设定加上爬塔的卡牌玩法,目前内容还可以,但是ui方面做的比较粗糙。玩家需要先在剑修、法修、魔修之间选择初始流派,这就是决定了我们的初始卡组,同时会有一些初始buff遗物,当我们进入地图分支战斗时,可以对敌人打出卡牌造成伤害或者对自己打出护盾防御,经过商店时可以买牌删牌,最后迎战boss。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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