
A real-time strategy game where you build your own army to consolidate your territory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Little Heroes is an ancient war-themed game. Players will play the role of a lord at the beginning and conquer the surrounding areas. Players can recruit new soldiers through the recruitment hall and train them in the barracks. Develop agriculture and market to increase the income of the area under your jurisdiction. Go out to conquer the city and seize the territory.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, Italian, German, Russian, Japanese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
终于肯听劝了,这次更新好了很多,是个较为合格的小战略游戏。
玩法可以的~~但就糧草跟士兵能力掛鉤這點不喜歡 這樣不能帶太多物品
越更新怎么越差了 BUG太多了
建议增加士兵快捷标定,士兵重新编队信息不够,需要往返很多次才能查到信息
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
为啥我的存档都没了,拿我买下这游戏玩没多久存档没了,这游戏还咋玩!
fun game
[h1] 有创意的小小策略爽游 [/h1] 《小小群雄》是一款有着经营与策略的战争类游戏,游戏有着三国里面的元素,玩法丰富多样,富有特色。 [h1] 特色 [/h1] 游戏一开始就交代了故事的背景,三国类的题材游戏,相信大家都不陌生,但这款作品却不一样,他有着独特的风格,里面有着丰富的战略与策略设计,有种玩老版的三国志的感觉。 游戏的策略性设计在战斗这方面,玩家在进行攻城掠地时,可以先进行侦察,根据敌人的特点和地形等因素制定合适的战术和策略,使战斗更容易获得胜利。 就像我前面所说的,游戏除了策略这一方面还有着经营的元素,在游戏中,一个国家的强大,除了军事上的发展,国家的内政也是很重要的,玩家需要通过战斗来获得资源,从而进行发展,进而为后续的远征提供基础。 [h1] 玩法 [/h1] 游戏的目标在最初始我们就已经可以知道,我们在游戏中扮演一个国家的主公,对周边的军队进行讨伐,扩大领地进而完成统一。 玩家在游戏初期就有一只小小军队,并且有着一定的资源基础,并不是白手起家,从零开始这点我比较喜欢。 因为我比较惊喜的是游戏里面每一个士兵都有一个很详细的数据,并且画风都是小人物的风格,非常使人喜欢。 在游戏的兵营选项里面有着练兵的玩法,你可以选择你喜欢的一个小小士兵,进行着重培养,使他成为队伍里的领头者。 在游戏的募兵府里,可以招募新的小小士兵,士兵的各项数据和天赋都一目了然,选择合适的士兵组成队伍,对于战斗的胜利会变得更加容易哦。 此外游戏的功能栏目里面还有着铁匠铺、市场、草堂、研究等等,可以说游戏的经营模式做得很丰富了。 战斗方面,可操作的地方不多,操作士兵的方式有点类似于红警的方式,用左键来框选士兵进行选择,右键点击地图目标进行移动,玩家可以控制的是士兵的攻击、停止,坚守于待命等,合理利用不同士兵的攻击方式与机制,也不失为一种独特的策略方式。 [h1] 小结 [/h1] 《小小群雄》是一款有着极强策略性的即时战略游戏,在战斗方面,需要玩家指定合理的战略和战术来取得最后的胜利,在经营方面,游戏提供了丰富的角色养成与培养模式,然而游戏初期可能玩的比较枯燥,需要玩家慢慢来游玩,当你熟悉这款游戏之后,你就会发现他的魅力之所在。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
希望正式版能多加一些游戏选项诸如开关武器耐久 死亡惩罚 不能自定义武将也是一大遗憾 对面ai后期动不动就上万人没得打目前的游戏体系过于扭曲 更新后的小兵特性和势力科技直接拆分的稀碎有一种网游拼接碎片的美感 拜了拜您勒 真玩不动
很有潜力的游戏,但是现在一言难尽,怕推荐给别人被暴打,弱弱问一句怎么保存
困难难度好玩,一场战斗暂停几次调兵,还要站地形,很有挑战。给点小建议: 1、弄个战后统计表,我想看我培养的小兵的输出和承伤。 2、每个的属性的作用给个说明,好规划培养的方向。 3、其实没必要弄武将系统,可以弄个特质系统,达成条件才能获得特质。比如刀枪不入,承伤1000,体质50自动获得绿色刀枪不入伤害减免5%,承伤5000,体质80蓝色减免8%,条件设置难一点,橙色最高级要成长高的小兵买东西吃才能机会达成条件,这样玩家有了追求才会努力刷成长高的小兵,又或者武将是出生自带特质的小兵,那就差不多了 4、是否跳过教学模式可选
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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