
《丽莎的记忆》是一个横版RPG游戏。主角丽莎从一个秘密的研究所里醒来,这里到处都充满了致命的陷阱和凶恶的怪物。丽莎有死亡后重生保留记忆的能力,丽莎将利用这个能力逃出研究所。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
个人的力量是渺小的 不能因为极个别成功 就选择这条道路 游戏不好玩 制作游戏的心是值得鼓励的 但是不好玩就是不好玩 玩家不应该为不成熟的行为买单
即使游戏放在库里吃灰许久,我还是决定要写下这篇评测。我一开始写的时候是很犹豫到底要给推荐还是不推荐的,因为这里的选择会直接反馈到游戏简介的好评差评上,对我个人而言,我无疑是想给好评的,但是我也无法推荐这款游戏给别人,最终,看着简介上的特别好评,我认为我选不推荐也不会影响到游戏的总体评价,所以还是选择了不推荐。 作为一个人的工作室——A大的作品,这款游戏有着优秀的音乐,美术不差,程序也花了A大不少心血,以一个个人作品来说,这种完成度已经是让人十分惊艳了。 但是,这个游戏确实有一个非常严重的问题,那就是游戏设计十分糟糕。 小怪倒是无所谓,但是作为小BOSS的怪物,动作设计没有预备和缓冲(用游戏术语来说的话就是前摇和后摇),导致怪物的行为无法通过观察预判,比如蜘蛛小boss的产小蜘蛛动作,没有任何预备动作和停顿,毫无征兆,导致在被BOSS堵墙的时候只能拼脸,跳过去的时候没产小怪则活,反之则必死。当然A大也考虑到了难度问题,设置了GM模式,但是,我想大部分玩这个游戏的玩家想要的是靠自己打过去的成就感,而不是“开挂”。要不就拼脸,要不就GM,这两种选择其实都很挫伤玩家的积极性,像我打蜘蛛的时候都是反复打了二十几遍还过不去才恼火到无奈开启了控制台。 逃生地图的操作容错率也十分低,基本按错一下,直接读档,这是让人十分难受的,建议加高一点容错率,不然真的很劝退手稍微残一点的玩家。 A大曾说过,他想学习石头门那种“前期十分枯燥,但后期神展开”的剧本节奏。emmm怎么说,A大可能对石头门有什么误解,石头门前期虽然十分慢热,但是它可不枯燥,在慢热的前期总有一些有趣的情节能让你会心一笑,而伏笔就在这些情节之间隐隐埋下。利用有趣引导观众/玩家慢慢前进,游戏更是要如此,只有在趣味的引诱下使玩家向深处进发,玩家才能看到你隐藏在深处的事物。 说了这么多,我对A大还是持支持态度的,不只是因为A大的才能,更是因为A对梦想的追求,A大的执着,这些都让我十分敬佩。 我还把《原石计划》安利给了我喜欢玩《杀戮尖塔》的基友,一开始安利不动,于是我发动了强行安利大法——直接买了一个送。 [spoiler] 拯救A大,人人有责.jpg(暴论) [/spoiler] A大加油,希望在不久的将来,我能把这里的不推荐改为推荐,让《丽莎的记忆》成为能强烈推荐给别人的游戏!
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多的不说为A大支持一波
“别忘了这个游戏”
不推荐,糟糕的体验,且不论游戏难度,就机制而言都十分消耗玩家的耐心。 毕竟玩游戏是为了开心,但论这狗屎的机制让人实在受不了,完全就是为了破坏玩家体验而存在的。本来是一天的好心情,玩下这游戏狗屎恶心的 暴躁起来了。整个游戏就跟狗屎味的巧克力一样,本质完全是好的,但是尝起来就是和屎一样 游戏我玩了两小时,剧情太过幼稚垃圾,而且有很多地方不符合常理,即便是小学生写出来的故事都 比他强。美工方面一般,感觉稍微有的美术基础的都绘制的比他好。怪物运作相当差,有的血超级厚, 半天打不死,有的动作极为单一,完全没有游戏性。看来小作坊做的游戏也就这样了,在说还是国产的 质量更是次。 至于硬伤方面,很多人已经写出来了,我也就不在重复了。游戏不好就是不好,至于做出来不容易,有 多强点的毅力,有多强的情怀,那没有用。玩游戏的主要是为了寻找乐趣,既然达不到这一点,其他的 都是浮云。真心想体验游戏乐趣的朋友建议还是买正规大型公司出的游戏吧,比如EA、卡普通、南梦宫、 育碧、动视等...这才是正确的选择,如果买了这游戏8成会后悔!希望各位朋友能慎重些
看着B站的独立游戏制作买了一份,不贵,支持一下 但是很认真的说,这个游戏设计确实很有问题,导致我玩不下去,我觉得很有必要反馈,不然容易被盲目好评给掩盖游戏质量,也希望制作人有成长,游戏加了很多看上去有意思实则对游玩完全没有帮助的设计,举几个例子 1、无用的负重系统,游戏掉落偏多,游戏有负重系统,超重的惩罚导致角色移速慢,跳跃幅度减小,体力削减至0,负重小,在游戏早期这个负重在进入了地下4层就会不够用,且掉落的成长有点低,掉落偏多,导致稍微多捡一点就会要去商店卖,打断游戏节奏 2、死亡后的辅助,死亡几次后会给属性成长,似乎是为了减少难度,但是这样给会让人觉得游戏很没有意思,既然都这样给了,那我升级加的属性和买到的新装备有什么用,打击游戏积极性。而且死多次后会给控制台????我没有用控制台,我也不知道有没有实际作用,但些东西足以让游戏大部分乐趣降为0,在你死后不用控制台,之后每次死亡那个对话都会跳出来问是否使用控制台,及其烦人。 3、游戏早期有一个很长的通道,通道开始的牌子说前方什么都没有,给人此地无银三百两的感觉,但是尽头却是堵死的,还有个牌子说为了惩罚你,请你原路返回。这个设计会惹怒玩家,虽然知道作者只是逗着玩,但是因为到达尽头其实要死上十多次,代价蛮大,而到了尽头什么都没有,体验很不好,我也会觉得作者有点嘲笑的意思。硬要这样逗玩家的话不如把通道缩短以减少挫败感
这并不是一款优秀的作品,甚至说是难以下咽。在像素风格下,全程充满了作者的恶趣味和毫无游戏性的关卡设计。你能想象一款游戏的数值获取只能通过死而且还不能跳过动画吗。而且越往后层的商店卖的东西还不一定有提升,近战武器就是个手又短伤害又低,面对后面的无人机根本没有还手之力;枪械的子弹根本就不够用,你要想买子弹你就要去矿场刷钱。Why?我tm玩个单机还要去挖矿刷钱,还tm不如用ce直接改,毫无意义。 作为一个姑且算剧情向游戏(虽然也很套路),中间的剧情表现还算有趣,但这完全不能弥补灾难的游戏性的空缺。而且作者已经完全忘记这个游戏的更新,承诺的真结局也没有做,可以说是做到一半就跑路。后面几款游戏的完成度都不是很高,根本对不起这个售价。音乐重复性很高,听多了很刺耳,后面几张图都是同一个曲调的变奏,还好意思卖soundtrack。 总之,非常不推荐购买,除非你真的闲得慌,愿意浪费30多并且有耐心过几个小时的几乎没有什么新意的过图。
只有一个分辨率 原始分辨率窗口贼小 比rpg小黄油的窗口还小 全屏化的 又贼模糊 没有快速切换武器按键 你需要打开背包 然后装备 没有手柄适配 键鼠操作 膝盖高度跳不上去 需要跳跃+攀爬 非正式版
玩这款游戏,完全体会不到作者的一丝好意,当然你也体会不到一点乐趣
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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