
Following the call of inner heart, the young man starts another journey of adventure. Faced with tough enemies and fierce fights, it is not certain whether the young man can reach the “final”. The only choice is moving forward with determination and clenched fists swinging great sword.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 【购买建议写在前面】休闲玩家慎入,抖M玩家可以一试! 前面先说点废话介绍,首先这是一款非常硬核的动作游戏,开局一把大剑[spoiler]连 狗是来咬你的[/spoiler],前言新手引导全没有,打开游戏就是莽。 废话说完了。嗯,这款游戏连废话的机会都没有,从一开始就要自己探索怎么莽。 接下来介绍一下动作系统 【移动】动作上来说细节还行,从静止到开始跑有两步的走路加速动作,仔细看可以看到转向跑的时候人物有小幅倾斜。 【冲刺】手柄A(键盘spe)一键冲刺,注意是冲刺不是闪避,在第一个BOSS的时候试过冲侧面如果是抬起来的那边手是会被砸到的。一开始用常常感觉是可以2段冲刺,仔细测试之后其实是隐藏的充能型技能,第1第2个充能点数的CD是比较短的,只要不是不停用的话,打一套跑都是2段。充能到上限应该是5个点数,可以快速冲刺5次[spoiler] (意义不特别大)[/spoiler]。 !换句话说只要知道这个CD是够你走A+2段冲就行了! 【攻击】 ①拳,手柄X(键盘j鼠标左键)。我玩下来拳更多的作用的是用来打“后发制人”伤害,类似魂系游戏的弹反,在《泠》中拳打在敌人的攻击前摇期间可以打出一个特殊状态,!触发标志!是主角的拳头打在怪物上有个火焰特效从后面爆出来,并且伴随着一个沉闷的爆炸音效[spoiler]将内力打♂入敌人身体引♂爆了正准备攻击的敌人的动能[/spoiler],而且状态下屏幕会略显红色,有慢镜效果。在这个状态下主角的伤害会大幅提高,而且所有攻击都会把敌人打出僵直。 ②大剑,手柄Y(键盘k鼠标右键)。个人主要攻击手段,虽然看评论很多人吐槽伤害没什么差别,但是没有人提到拳头那个快不了多少的前摇和捉急的距离。在魂系列大剑莽过的玩家都知道,大剑的攻击距离比短剑的攻速预判简单多了,虽然连打上远不如轻快的武器但是容错率高了不止一点半点。另外,我在体感上发现[spoiler]就是不准确的[/spoiler]大剑攻击的最后一段(就是第三段)伤害会特别高,而且每一段可以稍微放缓一点速度,所以有些时候可以拉开较大距离打出前两段,在怪进入范围的时候挥出第三段然后闪走[spoiler]实际上只有BOSS的时候才有必要这样猥琐打,而且效率比你想象更猥琐[/spoiler] 【【以上是不成形的攻略】】 说说游戏 【进步性】有开发组采用学习成本极高的UE4,说明国内还是有着勇敢的开发组的。 而且在动作方面的细节有所追求,而不是像很多大厂对此无所谓。[spoiler]虽然细节并没有让人很满意[/spoiler] 【不足】 ①开局指导实在太少[spoiler]根本没有[/spoiler]。!建议!可以借鉴黑魂的做法:经过一个地点触发弹出一个框显示某动作,最好同时再放个合适的怪物来练习这个操作。 ②游戏难度不太合理。现在一个游戏的难度如果只恐怖的数值来提高难度那显然是不合格的。对比当代高难度游戏,黑魂在低容错率的同时有多种方式攻击和应对BOSS;仁王有不同的回血方式、大量简单易用的状态符[spoiler]顺手婊仁王后期的最高难度怪物设置,几个霸体怪放一起,BOSS两个三个一起上,这个也是变态的为难而难,非人哉![/spoiler]。 !建议!如果不想增加主角招式的话,可以增加BOSS的攻击方式、并降低BOSS血量 简评至此。 感谢17173萤火虫! 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Buen juego un poco repetitivo
[quote=17173萤火虫] 加入[url=http://firefly.17173.com/]17173萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] V1.0.6.0 首先三位开发者从零开始的尝试与冒险值得鼓励,做游戏不容易,且行且珍惜。 假如游戏是非正式版本,我也许会给出好评,可惜作为正式版本,我在花费108分钟打完流程后, 我觉得这款游戏目前[b][u]“不好玩”[/u][/b] +还算出色的打击感 +十分带感的boss战BGM -奇怪的视角、枯燥的打法 -鸡肋的小怪和地图 -手柄从头到尾几乎没停过的震动[spoiler]想象一下用振动棒玩游戏[/spoiler] 通关后除了几首boss战的配乐,其他游戏内容基本没有给我留下印象。 喜欢魂like喜欢挑战的玩家可以尝试。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 开始游戏之前,游戏程序居然被avast当成危险项拦截了,这让我有一种在玩盗版游戏的错觉。 进入游戏画面后没有任何图形或者文字上的提示,我在一个充满积雪的画面等了半分钟以为会出先个什么大标题,直到我按下按键直接开始了游戏。上山前由一只用来练手的小怪我足足打了5分钟,直到我强行看懂了旁边雕像的意思。 接着边走边清小怪,到了第一场boss战,boss是游戏封面上酷似刑天的怪物。boss的移动方式相当鬼畜且有一定难度,死了一次之后大致了解了拳反的时机就顺分顺水了,但整个过程略显无聊。 后两个boss核心打法不变,击杀boss后缺乏成就感,从头到尾角色本身没有发生过任何变化,或者应该说除了天气,三个地图基本没有差别。尽管对一款三个人制作的游戏应该宽容一点,但对于我来说,它的品质还不够及格。 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
闪屏的事情解决了 玩了3小时后暂时还是不建议购买 对游戏有以下3点建议 【1】 玩到喷眼珠的boss那里,实在玩不下去了 既然选择了弹幕射击类型的boss 视角能不能抬高点? 东方玩家也不能不看boss只看弹幕打啊 【2】 我也是第一次玩子弹时间不是玩家主动触发 而是敌人打玩家触发的游戏!!!!! (原谅我游戏玩得少) 玩起来不要太蛋疼!!! 【3】 最后说下难度问题 任何游戏不是只因为难而好玩的。魂系列有精良的地图设计,详细的物品说明。音游有好听的歌曲,甚至是虚拟偶像。我想问制作人,请问你觉得你有什么理由来让玩家喜欢上“受苦”?难度不是大问题,我这种手残在多次失败后也能把第一个boss弹反死,但实在找不到动力继续尝试打第二个了,地图没有任何互动,一本道的流程,清完这片空地就解锁空气墙继续走,经常两波配置相同的怪。难度不是大问题,游戏内容值不值得投入时间精力不断尝试才是重点。 ps.第二个boss放眼珠的,打到一半血从恐怖音乐变成农业重金属,氛围早就去喂狗了 ps2.想看风景的别抱太大期望,演示里的风景图都是走个过场,打的过程基本就是空地配空气墙
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 首先感谢萤火虫游戏提供给我这个款游戏的试玩~ [h1] LING——仍需雕琢的璞玉[/h1] [b]该游戏只适合喜欢受死向游戏的小众硬盒玩家,其他玩家不建议入(包括风景玩家)。[/b] 打分的话 6/10 直接进入正题说一说玩到目前的一些优缺点。 那当然是先从缺点说起啦。、 [b] 缺点[/b] [u]你这个游戏也和介绍太相符了吧。[/u] 附上介绍:听凭内心的召唤,年轻人义无反顾地开始了又一段冒险的旅程。 面对强敌与死斗,年轻人不确定能否去到“终点”,仅有握紧拳头挥舞巨剑,奋力前行。 然而玩到游戏里面真的是这样的,没有剧情,一路砍就是了。 装备系统也一样,就拳和剑。 而且没有技能 普通的挥舞巨剑和普通的拳击就是了。 嗯,吐槽完毕。正经的谈一谈就是,游戏的可玩元素太少了,而且作为一个狂热的act党,这样的战斗我也非常不满意.....具体的不满意点下面列出吧。 [b] 1.人物硬直系统问题很大[/b] 目前玩起来,人物的硬直感觉还是有点大,用一段蓄力剑打击完之后的硬直真的是太大了,然而怪物的攻击欲望还太高了,我确实是用蓄力剑打断了怪物马上要进行的攻击,但是在我硬直还没结束的时候,怪物的下一次攻击已经打到我身上了。希望还是能取消一点主角的蓄力剑硬直时间。 [b] 2.战斗武器和方式太过于单一[/b] 没有多武器就算了,但是,总不能只有弹反吧。我来给大家比喻一下打第一个boss第一阶段的场面。 我和boss面对面站着,互相怒气冲冲地看着,他挥舞起了他的棒子,我打他一拳。然后他被我弹反了晕住了,然后我马上来一套快速普通拳。嗯,他醒了,我们继续面对面站着。 有一种强烈的《pop子和pipi美的日常》的既视感,生气了吗,没有哦,生气了吗,没有哦。 [b] 3.游戏无引导[/b] 把它列为缺点,并不是说游戏无引导不好,这个肯定各有各的见解。 但是我个人认为,无引导的目的应该是为了游戏的隐藏内容,和玩家的深度探索(emmm不知道怎么形容,写一个感觉挺厉害的词装一下逼,正好应该或许能涨涨粉)。大概意思就是怪物和角色应该有一些隐藏的技能效果或者连招,或者对怪物有一些隐藏的攻击位置判定条件。大概就像某些游戏里jjk或者jkk这样能触发不同的攻击效果(但是我试了,并没有,但是能普通的连段)。或者就像某王里面一个怪物,砍碎他的鬼角他会眩晕很长一段时间。 但是我玩到现在这些都没有发现。所以,我不知道这个无引导的目的是什么。 [b] 4.一些小的缺点[/b] 在血少时 大剑的蓄力标志会被花屏掩盖 不容易看清 拳攻判定范围有时候会莫名的很迷 偶尔在闪避完之后 按住重剑不能蓄力。 [b] 优点[/b] 1.无与伦比的游戏画面 我觉得游戏画面做的是真的很美,也很有意境。 2.可能没了..............毕竟对于一款战斗游戏来说 他的战斗我真的不是很满意 不过在国内来说还是很不错了吧。希望制作组继续加油吧。最初进去的时候我觉得制作组肯定要表现某种很隐晦的东西,但是,抱歉,我真的没get到点。 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
可惜steam没有中评,所以本着支持国产游戏的态度选了个好评。 首先,非常感谢17173萤火虫鉴赏组(https://steamcommunity.com/groups/17173firefly )提供的测试key。 我是一个很大众的游戏玩家,所以我的一切观点都是建立在我认为的游戏性的基础上。 先从画面和音乐说起,这个游戏的画面和音乐开始确实有惊艳到我,一种很孤寂的风格,格调很高冷。一路上不同关卡的色调的风格又又自己的特性,可见制作组是用了心的,但是音乐就略显单调乏味。所以,画面只一项我给9分,画面扣一分,是因为一开始远近不可调给我一种不适应的感觉,但是后来随着场景切换,为了适应场景,镜头忽远忽近,给了我更多的不适感。音乐水准我给7分。 只是一款动作游戏,接下来我就说说动作一项。打击感很不错,这是值得表扬的。人物的轻拳、重剑、冲刺翻滚在一开始都让我感觉很上手。但是如果从头到尾都是这一套动作,长期下来就感觉太机械和无聊了。由于这游戏也有弹反设定,而且伤害高,特效好,基本就是一路弹反到底,缺乏动作的趣味性。我玩的时候,很蛋疼人物的转身僵硬,不知道是我的技术问题还是设定问题。这个游戏的回血机制很友好,方便了我这种不是太硬核的玩家,但是后期靠堆叠怪物数量来提升难度是我深恶痛绝的……尤其是怪物种类很少的情况下。所以,这款游戏的动作方面我给6分,设计确实不错,但是一站到底一成不变,极易审美疲劳。 最后我来谈谈整体的游戏性。开局一人一剑(连狗都没有,不开心……),从头到尾技能不更新,装备不升级,那我一路到底砍怪是为了个啥,就为了单纯的开路?整个游戏没有一点剧情,制作组可能是为了烘托估计的气氛,侧面说明一往无前的决心的必要性,但我是玩游戏啊!!!我最不喜欢动脑子的游戏,不是冒险解谜那种动脑子,而是那种要理解制作组用意的动脑子。所以我完全看不懂这个游戏的目的,人都是有目的性的。如果说通关到底也是一种目的,那就算我错了吧。也许是我没有弄懂制作组的深意,但是我觉得大部分玩家的理解水平应该跟我差不多…… 最后总结一下,我玩游戏是为了快乐,为了放松,而不是思考人生、探讨哲学! 所以游戏性这一项,我只能给3分。 总之,从制作上能看出来国产游戏的发展、用心以及野望……可能,是步子跨的太大了吧~~ 总分,6分,评测结束。入股麽易什么游戏性质上的改动的话,我想一次通关也就是这款游戏的最长寿命了。
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 写在前面: 成功登山,但是第二关过不去了。本人不是一个硬核玩家,本文仅代表个人观点,硬核玩家可以略过。 首先说一下游戏的优点: 1. 爽快的打击感,无论是出拳还是出剑亦或是被怪击中,都能体会到拳拳到肉的打击感。 2. 简洁明了? 然后说一下游戏不好的地方: 1. 游戏毫无剧情可言。纯粹为了登山而登山,甚至连路标都没有,虽然说,自古华山一条路。。。。。 2. 游戏没有新手教程。对于没玩过类似游戏类型的玩家可谓是非常不友好。特别是“截击”的时机,全凭自己体会(截击 就是指在对方的行动还没成熟的时候扼杀对方的行为。)。可是这个时机对于位置不变的战斗都很难把握,何况战斗时候双方都是运动的。 3. 角色动作不流畅,硬直时间太长,出招间隔太长。玩游戏的过程中,总觉得是有好几百的延迟。 4. 因为我是在低画质下玩游戏的,画面的惊艳我没体会到,糊倒是真的。希望针对低画质也优化一下。 总结: 简洁(明了?)的游戏模式,操作模式,剧情,让我想到了FC游戏里面的《双截龙》,但是流畅性方面有待提高,需要优化的还很多。游戏性有,战斗体验不佳。 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
还行。
I like this game. That said, there are a couple things I don't really like about it. The main issue is that there's no way to control which screen I'm playing it on. It always starts up on the monitor to my left. Along with this, there appear to be some issues with playing it in fullscreen mode. There's this green sheen over everything and the image is kind of stuttery. Next is the combat. It's not as fluid as I would like. And you cannot combo with your fist after beginning the sword combo even though you can switch to the sword combo fairly fluidly after starting a fist combo. This may be because of the parry maneuver but it feels sloppy. These are my two issues with this game. And yes, one of them is with one of the core aspects of the game. But, for $8 it's still a pretty good purchase and I do reccomend at least trying it. The ambiance is intruiging and it's plain there's a hidden story behind all of this that I'm looking forward to unravelling.
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 说实话,将近一个小时的游戏体验,我属于被红色刑天劝退的那种,由于缺乏新手教学,我所掌握的技能只有左键拳头,右键刀,空格闪避,两下更远。建议打开初学者选项,会自动回复一定血量,我看到网上的评论还有高级操作叫拳反,试了半天终于使出来了,会让对手硬直并留血,打boss必备,游戏风格很好,音乐很有味道,只是有点单调,没有升级,没有装备,没有技能,很朴素,可以说是手撸版黑魂了,非受虐狂勿入哈哈 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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| Last Epoch | $67.2M | 118.3K | 77% | $34.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
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