
Following the call of inner heart, the young man starts another journey of adventure. Faced with tough enemies and fierce fights, it is not certain whether the young man can reach the “final”. The only choice is moving forward with determination and clenched fists swinging great sword.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这款游戏缺点有很多,但优点也不少,游戏性真的很不错。 游戏第一关雪花关画质的确毁眼睛(捂脸),但从第二关开始画质就变好了,虽然我只打到第二关,手残,没办法。 并且游戏玩法极其简单,就是打怪,跑路,然后再打怪。 攻击方式也只有重剑三连和小拳拳捶胸口三连(伤害贼低)。 不过这款游戏可是不仅仅只有这些,里面的怪物处理方式打法均不同。 虽然只玩了1个小时多,只遇到了5只小怪(激光眼姑且也称为小怪吧),一个boss,但我也找到了一些小窍门。 看到之前的评论说这个游戏拳反很迷,但我玩的时候并没发现问题,打不打得出拳反我在出拳的时候就有些感觉了。 拳反首先要面对着小怪(不面对着拳反才是迷之拳反好吧),稳妥的话可以先两端闪避躲远点,等怪找你,到身旁时凭练习的感觉出拳(每个怪出拳的时机都不一样,但同样的怪基本一样)。 还有拳反的判定是在怪出攻击的起手阶段拳头击中怪才能触发,早一点,晚一点都不行。 拳反的时机真的需要练习才行。 第一关boss有两个阶段 第一个阶段拳反可无伤打 第二个阶段boss会出双锤或者单锤打人,出双锤的几率极大,出双锤伤害巨高,还会打出硬直,白白再挨一下,一次基本半血,但双锤boss要蓄力,起手动作明显而且很长,非常容易打出拳反,运气好,boss不出单锤的时候能无伤通关。 第二关有个吐眼珠子的怪 贼恶心,它还会向后位移,其实处理它也是有办法的,先用位移拉怪,清掉其他小怪,然后它一出现在屏幕内就出大剑,可以反弹眼珠子,注意,一定要在它还在向你移动时就出重剑,当它停下来的时候就晚了,重剑前摇很长。 除了这些游戏里内容估计更多,很棒的游戏,有兴趣的玩家可以试一下
游戏是我喜欢的美术风格,唯美,有诗意。原来游戏总是崩溃,本来退款了,开发者steam找我,询问了崩溃情况,关闭管家毒霸等软件后游戏运行正常,对于这样良心的制作者我们玩家应该多多鼓励,能支持的多支持一 下,国产游戏真的不容易,国内大公司多数都是代理,真正开发游戏的没有多少,希望国产游戏在这样的良心开发者的手中崛起。游戏和文学作品,美术,音乐一样,是这个时代的新艺术品。
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Couldn't recommend the game when it launched as it was a ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ of difficult boss fights with zero training or explanation of how the game mechanics work. Fortunately they're continually updating and even though there are still some issues, it at least appears to be headed in the right direction. As of now, the game is still a mess but it has potential and some neat gimmicks. I'm going to give this a cautiously positive review
[b][h1]游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供 [/h1][/b] [h1]游戏体验[/h1] 泠是一款硬核ACT(?),除了很迷的佛系背景(真●佛系)没有剧情,上来就是干,(键鼠操作)直接尝试按键移动和。。。。空格闪避,加上鼠标左键出拳和右键出剑。 杂鱼随便打都能过。小BOSS你不会打断反击,可以,你凉了。不能打出反击,小BOSS直接回满血。只有打断攻击反击才能打出破防(?)效果一套带走。然而我完全搞不懂反击时机,全靠出拳蹭一下闪避躲开,如果蒙到反击就来一套重剑,没蒙到马上溜远。反正我用剑是没打出过反击,拳击伤害又低,陷入迷茫。 第一个大BOSS(据说是刑天?你又不介绍,还是从评测里看见的)成功玩死我了,蒙反击蒙到半血直接狂暴(?)了,攻击速度加快,我完全打不出反击,蹭BOSS蹭半天好像也没掉血,反而自己经常为了打BOSS一下闪避失误被boss蹭到。最后被打得喷出大量的血倒在地上凉了*n。不知道为什么死亡10次的成就没有触发。 [h1]评价[/h1] 剧情:好像没有啊? 操作手感:真的难受,差评 音乐:风声?好吧还行。 反击机制反人类。 残血花屏难受,不过可以呼吸回血,还可以接受。 攻击方式单一 ,BOSS只有靠拳反击后重剑输出,弱鸡连新手模式都过不了。 佛系背景好像没什么好评价的。 没了。 总结 ACT硬核高玩肯定很容易上手,可能几个小时就通关了(我不知道有没有通关一说)。普通玩家肯定会被反击机制恶心到,不推荐尝试游戏。over。 感谢17173萤火虫提供的游戏体验机会。 [b][h1]更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url][/h1][/b]
这个游戏是真的nb,就封面那个东西,点 一下玩一年,装备不花一分钱,因为我没装备买,求求你开充值好吧,不想让人家充钱你把boss弄那么nb,打前半条血还行,剩下半条血还tm有暴怒,连砍!我他妈都没有那么快!而且跑嘚比香港记者还要快玩nima呢
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 [h1]【评分标准】[/h1] 评分标准范围为0-100分(100分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 60分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷,评测团不会接受这类游戏的评测。 60-70分:得到这种分数的游戏意味着在这一单项上存在较大缺陷,并且绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。评测团一般不会接受这类游戏的评测。 70-75分:这说明本游戏在这一单项上有比较能吸引玩家,有微创新,但有较为严重的瑕疵缺陷。 75-79分:说明本游戏在某一单项上能吸引玩家,有创新,有明显瑕疵缺陷,但是并非严重。 80—84分:说明本游戏在某几项上能吸引玩家,有明显创新,其余方面表现平庸,无明显缺陷。 85—89分:游戏在某个方面的表现较为突出,有一定自己的用户粉丝群,特色及创新明显,但可能有些小众,并非适合全部玩家的口味。 90—95分:这类游戏算得上难得的游戏,极有特色,能够被广大群众所接受,并且拥有大批粉丝群体。 95—100分 没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计遥遥领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。 [h1]【游戏评分】[/h1] [table] [tr] [th]类型[/th] [th]评分[/th] [/tr] [tr] [td]表现力[/td] [td]60 分[/td] [/tr] [tr] [td]游戏性[/td] [td]60 分[/td] [/tr] [tr] [td]互动性[/td] [td]50 分[/td] [/tr] [tr] [td]总评[/td] [td]59 分[/td] [/tr] [/table] [h1]【一句话总结】[/h1] 优点:这个小游戏的画面画风还不错 缺点:就只有无限打打打 没有剧情,技能太少 槽点:我第一关Boss都过不去.. 亮点:这个血腥效果做得不错 [code] 可能是我老了玩不了这游戏,或者我是用键盘?建议用手柄试试,我第一关都过不去.. [/code]
很喜欢美术风格和游戏机制,但不喜欢操作的生硬感。或许是借鉴了黑魂的攻击模式,慢速的出手速度可以理解(我个人反倒很喜欢),但是人物转向太过僵硬,且没有奔跑,实在影响游戏体验。如果是为了写实,那瞬发的闪避又显得不合理。目前试玩,还没发现连击或者武器系统等可以深入挖掘的东西,但至少希望能在大剑挥砍后夹杂拳击,让拳击收益更大(不然无脑蓄力耗就行了)。总体感觉不错,就是闪退严重,希望能继续改进(狗薪王还是那么烦)
没有游戏引导这个问题不是很大,但我本以为这游戏会继续改进,没想到你下架了?
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 这个游戏,我玩的过程分两个阶段。 先是痛苦地自我摸索,接着是看了开发者介绍之后的体会阶段。 头一阶段可以说由于个人能力问题,基本没有游戏体验。不过印象深刻的是,刚进游戏时的一组冰雕,似乎在提示我破防。由于十分钟内我没搞清楚破防是什么,并且一直被boss锤爆(boss锤我的打击感真的绝赞,从卡肉到音效),于是那天晚上就放弃了。 [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180614/wAAQumbmpFksgEi.jpg (看这光,这血。) === 事实上,如果不是开发者这个文章,我是不会再打开这个游戏了。 [url=https://www.g-cores.com/articles/96883?from=timeline]作为《泠 Ling》的开发者,我想...[/url] 由于它提到了“[b]截击[/b]”为核心,我秉着“上次游玩方式”不对的心态又打开了。这次倒是成功了,事实上,这次过于成功了,除了头几次没预见的狂暴状态以外,这个boss给我一种“只要节奏”就可以打过的感觉。 这种感觉让我想到一个测试:[b]尺子反应测试[/b](即以尺子掉落时双手合十接住尺子的刻度来评测反应力)。比之于游戏,大概就是敌人攻击开始-攻击落下-攻击结束的三个刻度。于是我需要做的就是让自己适应一个能掌握刻度的节奏。这个节奏可以是出刀的次数,可以是对方攻击的前摇,更可以是普通状态下的两次冲刺。 脑海中出现这种想法之后,似乎整个游戏的贴图的失去意义了。 [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180614/XVseWzbmpFlhpzk.jpg 也没过多久,第一个boss就拿下了,成就感是有的。但是我办不到开发者说的那样体会“受苦的禅意”,对我来说这个游戏貌似只剩下一个不停掉落的直尺,变速、变方向。 此时我只想回到第一关路上去欣赏略有印象的好景色,虽然我体会不到其中的深意。 [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180614/FMLMxtbmpFlowln.jpg 可惜积雪都褪去的第二关(或许不该成为关),没再出现这样的画面了,更多的是新的敌人攻击方式,新增的陷阱。对我而言,极简风的游戏贵[b]多变[/b],受虐的游戏贵[b]多线[/b]。变可以是难度梯度、游戏视角、敌人形式,线可以是剧情线、收集线。这些都会是吸引玩家的好要素,当然这是我在脑子被“直尺”不断上上下下摩擦之后得到的一些想法。或许这种单线程、极简风的游戏对一些玩家极具吸引力也说不定。 === 总结一下: [b]喜欢:[/b]被打击感、截击成功的成就感、非常用心的画面 [b]不喜欢:[/b]过于单一的路线、过于单一地受虐,场景除陷阱没有其他互动。 [b]问题:[/b]游戏使用键盘越八个方向,当按住左键(及带左键的组合方向)时,无法跑动中出拳。不排除这是我电脑按键设置的原因。 [b]综合:[/b]好评但是不推荐。 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 首先简单说一下个人体验,刚开启这款游戏的时候,开场的游戏画面和美术风格还是令我小小震撼,很美~这种感觉持续了大概半个小时,没有啰嗦的旁白、没有新手教程、等等,只有大剑侠沉重的打击和硬核的截击拳法,说来惭愧,我连第一关BOSS都没有打过去,就来评测,有些不礼貌,第一关的BOSS我使用回合制打法和碰运气破防打法打到他一半血的时候……二阶段的刑天吓尿我了,看来还得历经大量受难钻研打法,游戏我会找时间通关的,至少作为类黑魂游戏玩家,还没有将我劝退。 评价一下优缺点 游戏制作人应该是想走极简化艺术风,估计是有参考《风之旅人》,没有花哨的界面UI、甚至没有地图。游戏仅保留最基本的暂停游戏后设置界面(设置画质、音量、提示案件和模式等),以及游戏中的人物与敌人的血条。这样大概是为了让玩家的注意力全放在硬核的战斗系统上,说到战斗系统,只有基础的拳、大剑、冲刺和截击、和几个简单连击,说实话有点乏味干瘪,本身游戏场景重复的元素较多,多为单一色彩,很容易让人产生厌烦感。大概是制作人为了让玩家感受必须“无尽受苦”才能体验到来之不易的快乐这一理念,游戏视角和节奏不是那么合适,有蓄意增加难度的嫌疑~~ 再说一下这款游戏的故事,抱歉,可能是我第一个BOSS都没打过去,我目前没有接收到任何零碎的和故事剧情相关的东西,只有基本空白的地图和几个雕像,如果说这是一款正处于抢先体验,或者demo体验版的游戏,我觉得可能很多人都会给不错的评价,但是作为一部完成做,现在这个版本更像是一个大剑侠截击受苦模拟器,甚至困难难度大剑侠训练场。 如果说ling是指0=无限的可能,抱歉我目前感受到的只有空白,我估计就算是硬核动作游戏玩家,目前能玩下去的也很少,希望可以增加点其他可选择武器,可以是巨剑大剑,但是拥有不同的外观和特殊连技技能,在地图上散落一下碎片化信息,让玩家能简单了解一下游戏故事,最重要的是视角问题,目前的视角真的不适合注重弹反、截击、破防为主的动作游戏,我TM难受到爆,先说这么多了~如果未来该游戏还有大量内容更新的话,希望能改进的越来越好,毕竟国内独立游戏制作人真的不容易,加油~! 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.