
Following the call of inner heart, the young man starts another journey of adventure. Faced with tough enemies and fierce fights, it is not certain whether the young man can reach the “final”. The only choice is moving forward with determination and clenched fists swinging great sword.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
emmmmmm....steam上100多游戏了,这是首评,还给了个差评…… 不过我实在是觉得第一个boss这蜜汁手感伤不起 前半条血简单到无脑弹,后半条血完全找不到规律! 双砸无法弹,上去就挨打+硬直。单砸可以弹但比前半段的单砸节奏迷幻了很多,也不是特别清楚时机怎么回事。 最要命的是,单砸还是双砸没有预判动作!只靠前摇那点时间来做出躲还是弹的判断也太蛋疼了…… 讲道理黑魂都没这么蛋疼啊,躲攻击和摸BOSS并不是逼你同时2选1,一般玩家完全可以使用躲攻击+趁硬直上去摸的战术打过所有boss(当然大佬可以弹到某些只有少数招式可以弹的BOSS,但这不是硬性要求) 然而这个BOSS想趁硬直来摸也基本行不通,因为你自己的前后摇和BOSS差不多! 据说这是个3人小团队做的,估计是太多精力用于打磨画面了……这种小制作的游戏,画面还是尽量取巧一点,多花点时间打磨游戏机制和关卡设计为上吧……
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 日常感谢17173萤火虫小姐姐给的机会。 再来说说这个游戏,emmmmm,我并不是硬核玩家阿西吧。不吹不黑这游戏的美工真心非常非常非常的棒(๑•̀ㅂ•́)و✧,然鹅,进去之后,啥也没有,我特么连个中国字都没看到就开始干怪,出来几只小狗让我来熟悉操作,一开始键鼠操作,左键拳,右键大剑。感觉就是非常的拖沓生硬,不过据说有些大大接上手柄之后很爽,但是我没有·········一开始并不知道自己在干啥,好歹只有一条路就跟着走呗,一路杀下去总之只能说画面不错,操作勉勉强强。到了第一关BOSS面前之后,Emmmmmmmmmmmm,死了10次,打不过。完全不知道怎么打。出来看了一手攻略。Emmmmmm,拳P1是可以反击的。进入游戏继续,突然发现 反击点特别的·····额··难以描述,首先出拳的时间大约是1S,BOSS挥动武器的时候也差不多是0.5S左右,你要卡这个中心点····Emmmmm,又死了10次之后放弃了····就这样····· 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 开场音乐不错,进去第一眼画风也很棒,氛围渲染到位。刚玩没多久,手感说不清好不好,可能不适合我。打了一会多次打开设置确认是不是只有三个动作,拳,剑,冲刺。。。需要提前预判使用弹返,时机开始不太好抓,需要多练习。重剑动作比较慢,确实游戏强调的打击感不错,上手之后应该很爽快。怪物方面第一个boss刑天设计的挺好看的。内容方面没有直接讲剧情,打法单一,大概没有升级或者过得技能的系统,后续没有吸引玩家的新内容就很难继续玩下去吧,希望游戏继续加入新内容。 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
动作画面和配乐方面什么的都一般般吧,对于这种体量的游戏算是可以。但是这个游戏是真的毫无引导,就算是连黑魂也不是毫无引导的游戏,他却是毫无引导,一上来一脸懵逼。。。。这个游戏的核心操作就是轻攻击触发的“截击”但是我如果不是看过文章跟本不知道还有截击这种东西。。。毫无提示,而且如果不用触发“截击”伤害巨低,我一把巨剑就那么个伤害?就一通乱砍。 再说操作,截击的时机就不说了,跟战神,暗黑血统之类的游戏完全不同的手感极其难以把控,好像是要在怪物抬手那几帧用轻攻击打到怪物,闪避也没有无敌帧。。。这都不算什么。。最过分的是没有任何意义上的锁定,你就算是像暗黑那样冲着大概的方向就自动帮我对上去也行呀,都没有。。。。怪物的判定又极其严格,然后又是45度的俯视视角第一个boss我跟她对拳很容易打不到他,然后我还不知道,从我的视角看去是打到了的,其实并没有。 总之一个游戏,要么毫无引导,但是操作友善,要么有引导但是操作要求严格,你一个动作游戏既没有任何引导操作又极其不友好,过分了。而且游戏中感觉有很多"禅“这类的隐喻但是大多人都看不出来呀。。。。。 这个游戏就是:你如果不介意玩一个没有任何npc的俯视视角而且只能拿一把伤害很低的巨剑的黑魂,同时你还能看得出那些禅的东西,那你可以玩。
慎入 第一个boss这个血量和玩家伤害差也太悬殊了吧,通过这种方法来提升游戏难度很是接受不了 音乐有点单调加上较少的出招种类让boss站实在无趣 只靠这种单纯的数据难度提升实在是太失望了
游戏发售不久前在b站看到演示视频后就关注了这个游戏 今天才正式买来玩了玩[spoiler]绝对不是因为没钱纠结了好久[/spoiler] 打完了第一个boss 综合考虑还是给了不推荐 先说优点吧 整体风格还是蛮讨喜的 总体设定比较新颖 [spoiler]反正我是没玩过拿着把大剑砍的角色[/spoiler] 打击音效还挺舒服 emmmm 没了 缺点 没有教程 看宣传视频我一直把破防误认为是防反导致我一直破防失败被揍 人物动作前摇后摇巨长 虽然显然是为了符合拿着把大剑这种设定 但是这个设定带来手感下降 给我的感觉就是这个角色不在我的操控之下 在打小怪的时候 无论是敌人还是玩家都没有受到攻击的反馈 只要不死亡 攻击就不会打断 这个机制让我感觉很奇怪 粗暴的提高游戏难度的方法 提高敌人血量 增加一次出现的敌人数量和类型 加长存档点间的距离 [spoiler]第一个boss的连招巨快 被打中后下次破防失败就gg了[/spoiler] 由于没有升级武器等系统 又没有其他创新的元素设计 导致游戏很容易枯燥 重复的光污染营造的打击感真的不强 [spoiler] 最近吃土 先退款了 啥时候打折再买回来QAQ[/spoiler]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.