
Every day brings another mission. Every day is LIFE or DEATH. Be quick, be quiet and be careful. That’s what will get you HOME ALIVE.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 11 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 26 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−80% | 119reviews | 72% | — | $5.1K |
| $1.99−80% | 31ratings | 64% | #147 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
igen
Yes.
Why is six afraid of seven? Six hasn't been the same since he left Vietnam. He can seldom close his eyes without opening them again at fear of Charlies lurking in the jungle trees. Not that you could ever see the bastards, mind you. They were swift, and they knew their way around the jungle like nothing else. He remembers the looks on the boys' faces as he walked into that village and... oh, Jesus. The memories seldom left him, either. Sometimes he'd reminisce - even hear - Tex's southern drawl. He remembers the smell of Brooklyn's cigarettes like nothing else. He always kept a pack of Lucky's with him. The boys are gone, now. He knows that; it's just that he forgets, sometimes. And, every now and then, the way that seven looks at him with avid concern in his eyes... it makes him think. Sets him on edge. Makes him feel like he's back there... in the jungle.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Awesome vietnam FPS
It's like a sequel to Deadly Dozen, the budget tactical shooter series. But this time they added the ability to be concealed in grass. This works in comedic ways with enemies being right next to you and not being able to notice your squad crawling at their toes. Enemies have a tendency to spawn when you have performed some task you were set to do, sometimes in less subtle or fair ways. The missions are straightforward except for the last one when you have to climb a hill from a weird angle to not alert every enemy to shoot at a captive you're tasked to rescue. It's expectedly janky for a budget game, but the graphics were decent for 2003.
为童年补个票,记得以前的中文盗版好像叫重返狼穴3。想重温一下但很遗憾没有中文
Great game, my entire childhood pretty much, recommended for simple yet challenging gameplay
There is great idea of using stealth to ambush enemies in this game, but unfortunately the execution of this idea falls short. Since stealth is supposed to be a core gameplay mechanic, the game unfortunately cannot be recommended. Enemies simply can see you from too far away and from behind thick cover as well. If I remember correctly, in some missions it is nighttime and even then the enemies seemed to see me way too easily. If I had played this game around its release when I was younger, perhaps I would have had the time and patience to see whether you could make the stealthy approach work under certain circumstances. In my seven hour plus playthrough, I eventually resorted to using the arcade setting with the easiest difficulty level which reduced my playthrough into just running and gunning through the maps like it was OG Doom or something. At least I was able to complete the game. On the positive side, I have to say that the game has a cool voice-over narration between missions (akin to a Vietnam War movie), a wide variety of weapons which you are either given for the mission or can pick up from dead enemies and squad members who at least in principle might help you.
>Line of Sight: Vietnamとは、N-Fusion Interactiveが開発したDeadly Dozenシリーズのベトナム版である。相変わらずWin11環境ではムービーが正常に再生されないが、すくなくともそれで強制終了することはない。 まずプレイして驚くのが、メンバーや装備の選択ができず貧弱な装備のまま単騎でジャングルに放り出されることである。なにか操作を間違えたのかと思ったが、どうも本作ではDeadly Dozenに独自性を与えていた要素が悉くオミットされているようで、マジモンの粗悪なバリューゲーと化してしまったようだ。なぜそんなことをしたのだ…? いちおうミッション3からはM21狙撃銃が標準装備となり、空挺隊狙撃手らしく観測手を一人つけてのツーマンセル体制で任務に挑むことになる。がNPCのAIは相変わらずスタックすることが多いので、ミッションを正常に完了させる場合は丁寧な引率が必須となる。ともかくピストル一挺でジャングルに放り出される最初のミッションで受ける第一印象が最悪なため、そこで離脱するプレイヤーは相当多いのではないかと思われる。 本作は前作までと比べてだいぶ難易度が上がっている、というのもアーケードモードだとヘッドショット判定が無くなってしまい、前作までならピストルだろうとヘッドに一発当てれば敵を倒せていたのが、本作ではどこに当てようと相当数の弾丸を命中させねばならなくなったからである。こうなっては狙撃の醍醐味どころの話ではない。 リアリスティックモードではヘッドショット判定が存在するので、どうも本作はリアリスティックモードを標準とした狙撃ゲームとしてデザインされたらしいフシがある。とはいえリアリスティックモードではダメージバランスが相当厳しくなるので難易度が上昇するうえ、ベトナムゲーあるあるのブービートラップに嵌まると一撃即死するという塩梅なので、果たしてどちらのモードでプレイすべきかというのは、自分にはちと断言しかねる。 また本作には民間人が登場するミッションもあるのだが、これを片っ端から虐殺してもペナルティは一切ない。[b]大丈夫かこのゲーム[/b]? グラフィックはテクスチャ形式が.tga(俺はこれが大嫌いだ)から.ddsに変更され、キャラクターモデルによっては原始的なテクスチャアニメーションによって瞬きなどの表情の変化があったりする。…俺は何時代のゲームの話をしているんだ? ナム戦といえばジャングルというイメージが強いが、もちろん、実際はジャングルばかりが戦場であったわけではない。しかし本作は12あるミッションのほぼすべてが変わり映えのないジャングル戦であるため、余程の物好きでなければ早々に中毒を起こしてアンイストールボタンに手が伸びることだろう。それでも、個人的にはMen of Valorなんかより余程遊べる出来には感じたが。 有り難いことにフレームレートは60でキャップがかかっているが、前作までなら発生しなかったティアリングがかなり目立つ印象だ。 恐らく本作のクオリティの低さは開発期間の短さが主因であると考えられ、一作目Deadly Dozenではパッチで相当な改善を施しながらも一年で次回作Pacific Theaterの発売に漕ぎつけていたが、本作はそこから僅か4ヵ月という爆裂的な早さでのリリースである。こころなしか武器モデルのクオリティも前作までより落ちている気がする。いちおうM1911などはマガジンを着脱するようになったり、ちょっとした改良が施されていたりはするのだが… あるいはどうも、本作はマルチプレイを重視して開発されていたようで、前作からネットコードが改善されたうえで当時としては珍しくキャンペーンシナリオをすべてCOOPでプレイすることも可能だったらしいので、そのあたりで人によっては評価が変わるのかもしれない。自分は2003年当時だったとしても、これを誰かと一緒にプレイしたいとは思わなかっただろうが… 前作に存在していたエディタ類が一切付属しないのも寂しい限りである。いちおうライブラリともども移植してやればPacific Theater用のエディタが使えるようではあるが(同様の方法で一作目Deadly DozenにもPacific Theater用のエディタが使用可能)。 とにかくこの時期はベトナムものがやたら沢山リリースされており、2003年には本作を筆頭にVietcong、Vietnam: Ho Chi Minh Trailが、翌2004年にはBattlefield Vietnam、Conflict: Vietnam、Men of Valor、Shellshock: Nam '67といったタイトルが矢継ぎ早にリリースされていった。それらは極一部を除いてベトナムの戦況のように悲惨な(なんなら無惨と言い替えてもいい)内容であったため、「ベトナムものは当たらない」というジンクスを業界に植えつける主因となった。Doom3やHalf-Life2がPCゲーム新時代の到来を告げる裏で、ベトナムのジャングルは容赦なくゲーマーとゲーム会社を闇の奥へと呑み込んでいた、そういう時代もあったのだ。_
does not work
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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