
A real-time strategy combat game based on the world of the Line Of Defense. Command a team of four Galactic Command marines in highly classified missions in space and on planets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
Я провел в игре всего пару часов, потому обзор ни в коем случае нельзя считать на 100% компетентным. Это просто мое лично мнение, окей? Так вот, мне в LoDT скучно. Очень. Анимация бегающих человечков дрянная. Т.е. я понимаю, что игра для мобильников и все такое, но просто сил нет смотреть на то, как местные дуболомы дерутся врукопашную или метают гранаты. Управление неотзывчивое. В игре тактическую паузу напрямую включить нельзя. Чтобы остановить бой, нужно выбрать бойца и открыть меню команд. С одной стороны, процесс автоматизируется. С другой, когда что-нибудь пойдет не так, игрок не сможет остановить бой моментально, ему нужно будет найти персонажа, кликнуть по нему... А если выделится не тот боец? Придется закрывать меню команд и искать следующего. Противники нас ждать при этом не будут. Персонажи прилипают к укрытиям через раз. Тут весь геймплей завязан на перестрелках из-за углов и баррикад, как в каком-нибудь шутанчике. Иногда иконки безопасных мест просто не отображаются. Иногда персонаж начинает бежать к укрытию, но оказывается, что его занял другой боец, потому что передвигались всем отрядом. Иногда персонажи, добив противника, забывают переключаться на следующего. Теоретически в игре можно убивать врагов скрытно, но на самом деле нельзя. В стелсе герой передвигается оочень медленно и, разумеется, не может догнать очередного патрульного. А враг ждать не будет. Он развернется и пойдет в другую сторону. Что, может, подождем тогда, спрячемся за ящиком, а потом тихонько зарежем, когда поближе окажется? Нифига подобного. Команды "спрятаться" нет. Персонаж, находящийся в укрытии, стоит там в полный рост. Враги могут обнаружить персонажа сквозь любое препятствие, если они находятся в одном отсеке. Оружия мало. Каждый вид стволов представлен в двух-трех экземплярах, отличающихся между собой мало чем. Допустим, есть винтовка с уроном 10, стреляющая на расстояние 40. А есть винтовка с уроном 12, стреляющая на расстояние 35. Так-то формально у нас есть винтовки, пулеметы, тяжелые пулеметы, снайперки, мечи, ракетометы, дробовики и пистолеты, но список длинный, а выбирать не из чего. У персонажей есть скиллы, которые можно прокачивать. Скиллы касаются в основном либо навыком владеть каким-либо оружием, либо пилотированием определенным видом техники. Есть пассивные навыки стрельбы и рукопашного боя, они прокачиваются сами по себе и очень медленно. Все. Персонажи кастомизируются за некоторое количество виртуальной валюты. Денег платят мало, миссии переигрывать нельзя, а единственным источником заработка можно считать режим бесконечной обороны. Впрочем, можно ничего и не трогать особо, ведь с самого начала у нас уже есть четыре бойца с определенной специализацией. Зачем нужно учить штурмовика навыку стрельбы из снайперок? Ну фиг его знает. Только купить ему автомат получше. Или не покупать, ведь и старый тоже ничего. Сами миссии заранее подготовлены разработчиками, ничего случайного. Это значит, что: 1) Несмотря на наличие навыков управления мехой и прочим хламом, мы не будем управлять мехой, пока нам не позволят разработчики. Хорошо, если это случится на паре карт. 2) Учитывая муторность управления, лучший способ пройти игру - это выучить, в какой комнате сидит больше всего злобных врагов, и отправить туда парня с базукой. Несколько раз нас отправят в космос, там нам вместо отряда дадут один космический корабль. Ваааууу, постановочные миссии, крутотень? Нет, парни, ничего подобного. Суть игры за космический корабль в том, чтобы подтянуть его курсором в нужную часть карты, не врезавшись при этом в астероиды. На корабль тем временем слетаются как мошкара вражеские истребители. Их можно пытаться сбивать корабельным лазером или Point defense-оружиями, но лучше просто продолжать тянуть корабль к контрольной точке. Никакого контроля над ситуацией, никакой тактики. Корабль движется мееееееееееееееееееееееееееееедлеееееееееееееннноооооооооооооооооо и скучнооооооооооооооооооооооо. Мультиплеера, по понятным причинам, нет, но разработчики уже готовят ММО в том же сеттинге. Кажется, эта игра не более чем придаток к их основному проекту. В общем, как-то так. Она не стоит 15$, тут даже говорить не о чем.
Line of Defense Tactics действительно не так плоха: она стабильна, не тормозит, не вылетает (у меня, правда, i7, 16 Gb RAM и Radeon 7850, но Might and Magic X этого мало). То есть - хорошо. Но все остальное... Хуже всего - управление. Оно, возможно, хорошо на тач-устройствах, но с мыши и клавиатуры так играть неудобно. Ставить игру на паузу очень неудобно (и это делается, нет, не пробелом), а ведь эта игра - тактика в реальном времени с элементами RPG. Abomination, Commandos, Ground Control, Myth - вот такого плана игра, только намного хуже. Миссий 16, но вместе со скирмишем (бесконечные волны врагов на единственной карте) я на всю игру потратил около 4 часов - и то можно было быстрее. Тактика - минимальна, ИИ - практически отсутствует. Главное не стягивать на себя большие силы врага - и по одному всех убьешь (помогут команды "всем стрелять в него" и "всем идти сюда"). В крайнем случае можно пытаться обойти противников по краю карты и расстрелять цель миссии буквально у них за спиной. Тактика во все поля. Сюжет практически отсутствует: ни вступительного, ни финального ролика (я прошел финальную миссию и меня просто выкинуло в главное меню). Озвучка слабая, графика очень слабая, дизайн - незапоминающийся (напоминает Halo и Unreal), музыка - тоже незапоминающаяся (напоминает Unreal Tournament 2004). У игры нет своего лица и нет чего-то такого, за что ее можно было бы любить. Кроме тактических миссий есть еще этапы в космосе - они почти интересные. Почти. Жаль, у игры был потенциал, но даже тут его не реализовали. Я бы не советовал ее покупать. Те же средства просят за прекрасную Banner Saga, на gog.com за такие деньги можно купить все Ground Control. LoDT выглядит хуже игр начала века, а играется хуже большинства тактик 90-х. Главное достоинство - игра не вылетает и не тормозит. И зачем она такая нужна?
Nice try. But it's trash.
"Line of Defense Tactics n’est qu’un petit jeu pour pauses café et ne mérite en rien autant d’argent face à la concurrence. Tout cela pour financer un MMO dont on ne sait rien ? L’idée est couillue, mais franchement déplorable. A petit prix, ce titre aurait été défendable mais en l’état, il a vraiment tout de l'esbroufe." GameSideStory.com - http://www.gamesidestory.com/2014/02/21/gametest-line-of-defense-tactics-pc-ios-android/
As the only person who has played this game in all of 2021 may I just say I am honored to be likely the last of the people who will ever purchase and play this game. I purchased this game with the intent of playing it as an April Fools day prank for my own social media channels, but outside of that I decided to give this thing a fair shake to see if this might've been a diamond in the rough. It's not. At all. Ignoring the context of "outside influences" I am 100% confident that this game fails entirely on its own merits. - The controls are simultaneously over-complicated and over-simplified to the point where getting your troops to the other side of the map is difficult. The only way to move around without wanting to blow your brains out is to use Move All, which causes the enemy to spot you out in the open so they can blow my brains out for me. For a game that seems to prioritize touch controls they work horribly in that context. Don't see why this game has controller support either - it is the worst approach to play. - Progression is horribly unsatisfying and only adds a large element of grind to what likely is a 2 hour game at most, sans grind. While I wasn't able to stomach more than 3 levels I had manage to die quite a few times. This is due to issues above as well as enemies just being able to stomp ya without a fair bit of prep. The fact that you gain a pittance of XP/Creds from completing a level as well as the levels being overall a chore to go through makes wanting to grind out a few levels to move on a non-option. -Presentation-wise, graphically the game is fine. Most stuff meshes together artistic wise even though it's heavily dated. The main issue are animations and sounds. The animations are absolutely stiff and unsatisfying. I get more life out of a rock-em sock-em robot match than these lifeless things trying to melee. I also can get better gun sounds from shaking a single TicTac in its case. If I can't get decent visuals, at least have a sound design that allows me to fill in the gaps in my head. -Story is as engaging as the review you're reading, which in my opinion is best summarized as drawn out, disorganized, and full of fluff that you barely read in order to get to the point. Yeah so game pretty bad. Can't wait for Line of Defense!
http://youtu.be/i5VD_NlICK4 [url=http://www.gikz.pl]—gikz.pl[/url] - pełny tekst Rozumiem, że to port z mniejszych urządzeń, ale na miły Bóg. Antisquad pokazał jak znakomicie można zmienić środowisko gry, a do tego znakomicie ustrzelić cenę. Na drugim biegunie stoi Line of Defense Tactics, gdzie absolutnie wszystko jest źle, a jakakolwiek radość sprzężona z tym tytułem to szybki uninstall. 22.99, haha.
Эта игра хороша на гуглплей бакса эдак за 1,5-2, но никак не в стиме за 11 (а без скидки 15). Ну серьезно ЭТо не может стоить 10 баксов. Тактика? не, не слышал. Управление расчитано на точпад, даже попытки оптимизировать для ПК нет. Развитие куцее и кривое - по 1,5 пушки на 4 инвалидов. Враги умеют переть напрямую и умирать. Кампания экстремально короткая. Графика кстати тож так себе. Крайне жалею, что поспешил и купил пусть и со скидкой
Terrible controls render this game virtually unplayable.
Good tactical game where charging in gun blazing won't get get you to victory. You'll actually need to use your brain and team skills to complete the objectives and direct them through levels. A key element will be the the outfitting of your team before each mission to better prepare them to what's coming and to better suit your gameplay. Overall a fun game with minutes to get used to the controls and different ways to play each level.
Game is actually very smoothly, well put together with controls/UI that seemed to have been brainstormed beforehand, for the most efficient way possible to make the controls easy. You simply select a character and drag to a target or location and icons with descriptions of the actions each will do pops-up. The game plays in real-time but anytime you go to select a character to control them, it auto-pauses for you. Let's take a further look at that. In many tactical games, you have to hit "space" to pause the game all the time. Or, it's already hard-coded as turn-based, and you have to setup all the moves manually, then press "go" type button. Here, it acts out in real-time, and you can pause or simply select the character to issue orders and it does all that pausing and stuff for you. Ingenious. Why don't more games bother do to this? With your squad, you travail through different missions and scenarios, the goal? Complete the laid out objective. The graphics are smooth, they do the job well. There's a ton of fine-tuning. Whereas some games can be "rough around the edges", this doesn't come close to suffering from that but surpasses it well, which is a treat vs. similar games, or rather, those with otherwise jank on the market. Instead, here, it's well thought-out and quite dandy for it. The UI is incredibly efficient. Not only that, it's incredibly informative as to what each option/action does. On top of that, new players are literally given pop-ups to advise to help further explain how it works - which is already easy. What a shame more games don't make such things so easy as we see here.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| BUTTON PRISON | $5.9K | 69 | 80% | $4.99 |
| Shattered Dimension | $5.9K | 68 | 93% | $4.99 |
| My Last Appointment | $5.9K | 127 | 76% | $1.49 |
| Metal as Phuk | $5.9K | 252 | 95% | $4.99 |
| Sarcophag | $5.9K | 392 | 73% | $0.72 |
| Milli & Greg | $5.9K | 70 | 94% | $4.99 |
Related
| Town of Salem | $4.5M | 36.3K | 88% | $4.99 |
| UFO 50 | $4.4M | 7.4K | 95% | $24.99 |
| Kingdom Rush - Tower Defense | $4.4M | 16.9K | 97% | $9.99 |
| Pit People® | $4M | 8.2K | 93% | $19.99 |
| EmergeNYC | $3.8M | 4.2K | 63% | $24.99 |
| Faeria | $3.5M | 7.2K | 84% | $19.99 |