
Customize your Ships, Upgrade your fleet, and Command your way to victory in this ruthless rogue-lite tower defense/real time strategy hybrid. Take on an enemy that learns from your moves and adjusts its own path. Do you have what it takes to persevere?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, Korean, German, Portuguese - Brazil, Japanese*languages with full audio support
Reviews
At first, I thought, "Let's get another good-looking tower defense game since it's a genre I can play for hours," but after playing for a while, I was happily surprised. I felt like there was nothing new to see in the tower defense genre, but I found so many clever mechanics in this one. I don't want to spoil anything, but this game was a banger, and I can't wait to see more from the developer! <3
Fantastic game, really enjoying my time with the upgrades and variety of ships. the changing attack patterns keep the maps refreshing and the different enemy types keep the whole thing super fun. Really solid experience from a first time dev! Also super friendly as i got to chat with them for abit on discord. I hope this is considered a success and they continue to make games!
A large amount of the upgrades available are straight-up percentual buffs, which are virtually required to beat the harder difficulties. There is little strategy to be found. The game is a grind to get upgrade points, which you can use to straight-up buff your weapons and ships, which you can then employ to get more upgrade points by lasting for more rounds. In other tower defense games, it is your strategy that determines whether you win or lose. In The Fall of Aether Station, winning or losing is mostly determined by how many upgrades you have. Positioning, fleet composition, even the mixture of turrets you're using matters very little. If you have two ships strong enough to tank the enemy wave, then the entire game boils down to the tedium of swapping between the two as the ship that'll be taking all of the hits. On top of all of this, there are some very bad design choices that were made. For example: you can press spacebar to pause the game...unless you have a ship selected. Despite having an entire keyboard to work with, the developer thought it was a good idea to make spacebar both the pause button, and the "upgrade ship level" button. You can refund all of the upgrade points you've invested, which encourages experimentation; but doing so is a manual process of painstakingly undoing every single last upgrade (of which there can be dozens) one at a time. Having played a decent amount of tower defense games, I wouldn't rate this one very highly. It tries to do something new with pathing, but I don't think the gimmick is very interesting, nor does it change the gameplay in any significant way. My advice to the devs would be to play some other games in the genre, figure out what they do right, and incorporate some of the lessons that they have learned into The Fall of Aether Station. As of right now, I can not recommend it.
If you like space games and tower defense games this is a must have!
[도전과제 100%] RTS와 타워디펜스 장르의 나쁘진 않은 조합, 그러나 나머지 요소들은 나쁘고 애매함. --------------------------------------------------- A decent combination of RTS and tower defense genres, but the rest of the elements are poor and ambiguous.
Very fun game, lots of strategy involved (Totally not writing this because the game Dev is my boss)
A fresh take on tower defence, currently (early access) still a little rought arround the edges, but with how active the developer is this promisses to grow into an engaging tower defense/rts game.
This is a decent tower defense game. Upgrade trees, movable units, reactive pathing, placeable turrets. Some rough edges, but it works.
장점 느슨한 장르의 결합이 만든 쾌적한 디펜스 정해진 루트로 들어오는 적을 유닛 누적을 통해 막아내는 타워디펜스식 게임 구조이지만, 유닛이 고정되어 있지 않고, 일정 구역을 제외하면 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 재생이 가능한 보호막과 장갑이 다 깎이기 전에 2열과 교대해 지켜내고, 회복장비를 잘 편성하여 생존력을 올려 함대 경험치를 쌓아 강해진 함대로 강력한 후반의 웨이브를 막아내는 흐름으로 게임이 진행되는데, 뭔가 빌드오더 맞춰서 버튼 누르는 기계가 되는 듯한 디펜스 게임 특유의 심심한 느낌을 적절히 지우면서 디펜스 게임의 핵심인 웨이브 구성을 잘 막아낼 수 있는 빌드를 짜는 맛 자체는 살리고 있습니다. 다양한 전함 무장 그리고 업그레이드 등장하는 전함들은 함급별로 특징이 있으며, 각자 다른 무장포인트 위치와 갯수를 가지고 있습니다. 이 전함들의 무장포인트마다 각기 다른 무장을 장착하여 여러 적에게 대응하며, 나아가서 함선마다 역할을 정해 특화시킨 후 함대를 구성해나가는 즐거운 계획->실행 이 가능합니다. 복합적 쉽다 굉..장히 쉽습니다. 그나마 괜찮은 빌드 몇 개 붙잡고 절벽에서 버티는 것 같은 아슬아슬한 스트레스 없이 내 원하는 대로 낭만 넘치는 함대구성으로 싸우기 편한 건 좋은데... 글쎄요 이게 업그레이드를 좀만 해도 너무 쉬워지네요. 희미한 시나리오 영문판으로 봐도 너무 급조한 티가 납니다. 물론 게임플레이가 외길인데다 딱히 스토리 요소가 개입하지도 않으니 대충 분위기 맞춰주면 되는 수준입니다. 단점 붕 떠있는 게임의 정체성 이게 RTS적인 빠른 컨트롤이 필요하지도 않고, 그렇다고 디펜스적인 짜임새도 좋은가? 아니요 딱히 그렇진 않고 좀... 애매합니다. 말하자면 장점에서 말한 장르의 결합에서 그 접근까지는 문제가 없는데, 구현이 너무 득보다 실을 많이 만들어버린 그림이네요. 문제점 변화 없는 스테이지 우주 배경이라고 하지만 이건 너무한거 아닙니까 정말? 중간중간 스테이지에서 진입경로 없이 한쪽 면 자체가 다 공격로가 되는 파상공세형 스테이지가 나오는데, 이 방식을 기본으로 하고 중반 웨이브부터 침공방향을 전방위로 확대하는게 더 재밌을 듯 합니다. 그러면 유닛들 이리저리 옮길 당위성도 생기고 긴장도 되고할테니까 말입니다. 그런 것 외에도 뭔가 스테이가 자동 생성된것만 같은 맥빠지는 구성입니다. 엄청 큰 운석이 있다던지, 하다못해 중력이 작용해서 함대가 천천히 옆으로 움직인다던지, 운석지대라서 랜덤하게 피해를 주는 운석이 날아다니는 등의 환경요소라도 있었으면 좋겠네요. 개성이 부족한 적과 아군 함선의 바리에이션이나 특징이 너무 소극적으로 변화해서 그게 그거인 느낌이 너무 셉니다. 차라리 좀 뻔하더라도 물 불 전기 같은 속성을 넣어서 상성이라도 만드는게 나아보입니다. 지금 상황에선 어느정도 함대를 만들어놓으면 전투중 쉽야드 들어가서 무장 바꾸는 기능이 아무런 쓸데가 없습니다. 수많은 버그 일단 중간에 나간 뒤 불러오기 하면 거의 무조건 튕깁니다. 함선 수리 광선 업그레이드 3번째 걸 선택하면 튕기는 것도 있고 여러가지 튕김을 유발하는 행위가 많습니다. 껐다 켜면 함선 무장 정보도 저장이 안 되고, 웨이브 좀 지나면 경험치가 제대로 획득되지 않아요. 특히 사격 애니메이션이 안 보일때 더 그렇습니다. 아예 경험치를 못먹는 장치인가 하기에는 회복경험치는 잘 들어와요. 이런 것 까지는 뭐 진짜 좋게 봐줘서 그렇다 쳐도 일시정지 상태에서 에너지(=자금)이 올라가면 어떻게 합니까... 이런 exploit은 써먹는것도 즐겁지 않은 아주 끔찍한 레벨입니다. 여기에 뭐 장갑 회복이 다 안되는 버그라던가... 이런 버그들은 그냥 허허 할 정도로 튕기는 일이 잦은데, 이게 로드하면 튕겨서 로드게임을 못하다 보니까 플레이 경험을 가장 확실하게 박살내고 있습니다. 빠른 수정이 필요해보입니다. 너무 오래 걸리는 미션 시간 웨이브 가속모드를 넣던지, 에너지 수급량과 난이도 커브를 좀 올리고 3~40웨이브 정도로 압축하는게 좋아보입니다. --- 예... 무료로 받아서 잘 해놓고 이거 너무 악평이 심한 것 아니냐 할 수 있지만, 오히려 그래서 더 많이 썼습니다. 단점 부분은 사실 해결하는 표면적인 방법이 마땅치 않은 요소이지만, 문제점 부분은 확실히 고치면 나아질 수 있는 부분이겠습니다. 저 문제점이 고쳐진다고 하면 괜찮은 가성비의 디펜스 게임으로 즐길만 할 것이니, 따봉으로 두었습니다. 여담이지만 오류창 보면 게임메이커 엔진으로 만든 것으로 보이는데, 저도 그걸로 330시간쯤 들이박아가며 게임 만들기를 시도했었던 만큼 개발자분이 개발하면서 뇌가 쑤시는 고통을 상당시간 겪었으리라 하는 쌉싸름한 생각이 드네요.
Pretty good
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