
Uncertain of his sister's fate, a boy enters LIMBO
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
后面一半的章节巨难玩,根本不是人玩的,这个游戏解密全看操作,解密设计的挺有巧思的,但是这个巧思全用来折磨你了
I can't say this was really my type of game, and it definitely took me longer to finish than I expected. I even had to look up a few puzzle solutions because I got completely stuck. That said, I can absolutely appreciate what LIMBO was going for. The atmosphere, art style, sound design, and clever puzzle mechanics come together to create a unique experience. It wasn't a game I loved, but I can definitely see why it's so highly regarded.
Achei o jogo bem imersivo, muito divertido, e se fosse para dar alguma nota, seria 8/10. Parabéns aos devs, que me fizeram ter raiva, e divertimento ao mesmo tempo. Não vejo a hora de jogar o próximo jogo desta desenvolvedora.
garip bir oyun ne iyi ne kotu
Um dos meus primeiros contatos com os jogos indies, e não poderia ter sido melhor... Limbo envelheceu como vinho. Podem ir sem medo!
норм
o jogo é bom é parecido com inside e little nightmares
Разработчики описывают контент так: Эта игра может содержать контент, не подходящий для всех возрастов или для просмотра на работе: Сцены насилия или жестокости, Контент для взрослых
J'ai terminé [b]LIMBO[/b] à 100% en un peu moins de huit heures et je ressors de cette traversée avec l'impression d'avoir passé un bon moment, différent de ce que je joue habituellement. Je recommande ce titre sans hésiter, même si je vais aussi m'attarder sur ce qui m'a moins convaincu. Ce qui frappe en premier c'est évidemment la direction artistique. Tout le jeu est plongé dans un noir et blanc granuleux qui n'a rien de décoratif, il sert vraiment le propos. Je n'ai jamais su où j'allais, ni pourquoi, et cette absence totale d'explication a fini par devenir l'un des grands atouts du jeu. Je me suis construit ma propre lecture de cette forêt hostile puis de cette zone industrielle plus tard dans l'aventure, sans qu'aucun texte ni aucune voix ne vienne m'imposer une interprétation. La bande son mérite aussi d'être saluée. Elle est utilisée avec une grande parcimonie, presque en retrait, et laisse la place au silence et aux bruitages mécaniques qui deviennent eux mêmes une source d'angoisse. Quand quelques notes discrètes apparaissent, elles prennent immédiatement du poids parce qu'elles sont rares. Ce choix de retenue m'a beaucoup plus marqué que n'importe quelle musique omniprésente aurait pu le faire. Côté gameplay, je dirais que [b]LIMBO[/b] repose entièrement sur une logique de "meurt et essaye encore". On avance, on meurt souvent d'une manière brutale et parfois presque comique tant elle est soudaine, puis on recommence en ayant compris le piège. Cette mécanique fonctionne remarquablement bien sur la première moitié du jeu, dans la forêt, où les énigmes se fondent naturellement dans le décor. Je pense notamment aux passages avec l'araignée géante qui m'ont mis particulièrement mal à l'aise, entre sa taille imposante et la façon dont elle surgit sans prévenir. C'est justement là que je dois nuancer mon enthousiasme. La seconde moitié du jeu, une fois qu'on quitte la forêt pour un environnement plus industriel fait de leviers, de wagonnets et de gravité inversée, m'a semblé nettement moins inspirée. Les énigmes deviennent plus mécaniques, plus prévisibles aussi, et j'ai eu l'impression que la conception des niveaux perdait un peu de cette évidence organique qui rendait la première partie si forte. Ce n'est pas mauvais, loin de là, mais le contraste est sensible. J'ajouterais que la difficulté peut parfois virer à la frustration, surtout quand certains pièges tuent instantanément sans aucun indice préalable. Les points de contrôle sont heureusement généreux, ce qui limite la casse, mais j'ai quand même connu quelques passages où j'ai dû mourir plusieurs fois de suite avant de comprendre ce qu'on attendait de moi. Ce n'est pas rédhibitoire, mais je comprends que certains joueurs puissent s'en agacer, surtout ceux qui n'aiment pas mourir sans comprendre pourquoi. La durée de vie reste courte, un peu moins de huit heures pour moi en visant le 100%, ce qui inclut les élément cachés (pour ne pas divulgâcher) disséminés dans les niveaux. Je n'ai pas trouvé cette brièveté gênante, l'expérience est pensée pour être vécue d'une traite et je pense qu'elle aurait perdu en intensité si elle avait été étirée. La fin, volontairement ouverte, m'a laissé un peu perplexe sur le moment, mais elle colle parfaitement à l'esprit du reste du jeu qui ne cherche jamais à tout expliquer. Au final, [b]LIMBO[/b] est une œuvre qui a marqué son époque et qui reste aujourd'hui encore une expérience marquante, portée par une direction artistique et sonore exceptionnelle. Ses défauts, une seconde moitié moins inspirée et une difficulté parfois arbitraire, ne suffisent pas à ternir ce que le jeu propose dans son ensemble. Je le conseille à quiconque cherche une expérience courte, intense et différente de ce qu'on trouve habituellement.
it will frustrate you,. to the point of counting seconds to win it
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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