
This 1 on 1 card game recreates the drama of the day Allied soldiers went ashore in occupied France, 6 June 1944.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
It's a fun little game. After initial bad experiences with Nuts!: The Battle of the Bulge (so buggy that it's unplayable) and Battle of Tallarn (plain bad) this one is a pleasant suprise. Pros: - should appeal to people that like boardgames, card games and 2WW (preferably all of the mentioned) - I haven't encountered any bugs - it's fun - you can play it during a long coffe break - it's pretty and supports resolutions above 1080p - interface is allright Cons: - price is a little steep for such a small game - if you're not going to play multi, there is about 3 hours of single player content to max it out - it's a bit too luck dependant cause drawing bad cards on initial hand can cost you a game - cards could use a bigger variety
[strike]Meh-[/strike] Nah [b][i]If[/i][/b] you know the card game this is based on, it might be a game to play. If you don't know the card game its based on... neither the computer or the abreviated "this is what is going on" in the first battle really helps to gain that understanding. With a person to play the game against, you can ask for help to understand it. For a person to person game, playing against an inexperienced opponent isn't that enjoyable - its important to get a person who plays at the same level as you do so that you can be challenged. When playing against the computer... the computer really doesn't care, it will crush you. It won't offer help. You play again, you click things that you can click for some reason (and miss things that you really should have clicked), and the computer beats you again. There's no challenge as an inexperienced player playing against the computer and a very unrewarding process of trial and error to better understand the game.
Este juego es una versión digital de un juego de mesa de cartas para dos jugadores. Consiste en una simulación muy simplificada y bastante abstracta del desembarco de Normandía. Cada jugador toma un bando: alemán o aliado. Las reglas son bastante sencillas y en cuanto se comprende cómo jugar resulta bastante entretenido para jugar unas partido muy cortas en las que la táctica y el faroleo (sobre todo contra jugadores humanos, si es que los encuentras en Steam) lo es todo. El problema de este juego, que se refleja en algunos análisis de los usuarios, es que el tutorial es sencillamente horroroso. Yo para enterarme de algo he tenido que recurrir a las reglas del juego de mesa que se pueden descargar en Internet. La propia ayuda que trae el juego no explica casi nada salvo el significado de los iconos de las unidades y poco más. No explica conceptos clave como los de fuerza activa e inactiva. Y lo peor de todo es que no te cuenta dónde ver tus fuerzas inactivas. Tuve que jugar varias veces para enterarme de qué era eso. Una vez sabes cómo funciona el juego todo es mucho más sencillo y puede ser muy disfrutable. Aunque por casi 10 euros me parece un poco caro para lo que ofrece. No es una versión digital de un juego de mesa que vayas a jugar durante horas como Twilight Struggle o Through the ages. Explico el sistema de juego para los novatos: En el juego existen 5 playas. Los jugadores cuentan al principio del juego con fuerzas inactivas. Para ver con cuántas fuerzas cuenta cada uno se mira en el cajetín con el nombre de la playa que está en mitad de la pantalla. Pondrá 4 Allies vs 4 Axis o algo así. Esas son las unidades, que en el juego se denominan fuerzas (forces) que podremos ir activando sucesivamente en cada playa. Además al inicio de cada turno robamos un número de cartas que irá aumentando sucesivamente. Los alemanes empiezan. Cada playa permite que realicemos una acción que puede ser o bien activar una fuerza inactiva o atacar con una fuerza activa. El eje empieza a activar de abajo arriba y cuando le pase el turno a los aliados ellos activarán de arriba abajo. Los alemanes tienen prioridad porque al activar antes, al siguiente turno tendrán prioridad al atacar fuerzas enemigas. Las cartas que se reparten pueden ser usadas en defensa, en ataque, o indistintamente dependiendo de su tipo. Cuando atacas, la fuerza de tu unidad (que es el número sobre ella en el mapa) se opone a la de la unidad enemiga. Se aplican modificadores por lo que una unidad de fuerza 1 puede tener un icono que diga que si ataca gana 1 o 2 puntos de fuerza. Hay varios iconos con diferentes habilidades. Uno puede ser que da defensa, otro que diga que un ataque no consume la acción de la playa, etc. El caso es que cada jugador tiene una serie de cartas que otorgan bonificadores de fuerza. Y según las juegas las gastas. Tras declarar el ataque esas cartas se juegan alternativamente hasta que un jugador pasa y se resuelve el ataque. Si una unidad tiene más ataque que la otra, la destruye SI ESTABA ATACANDO. Si defendía, ambas unidades quedan intactas. Y si la atacante no supera en ataque a la otra, tampoco se destruye ninguna. Hay otras cartas que ofrecen otras opciones. Por ejemplo los alemanes tienen las minas que lo que hace es que cuando el aliado activa una fuerza, la destruye. Los aliados tienen las compañías aerotransportadas, que sirven para tener en determinada playa una acción adicional, lo que permitiría atacar 2 o 3 veces en lugar de 1. Adicionalmente cada turno tiene alguna regla especial. En el primero, que es cuando los aliados empiezan el desembarco, su fuerza de ataque es -1. En el turno 2 los alemanes pueden activar una unidad en una playa gratis. En el tuno 4 los aliados tienen un +1 a los ataques, etc. Con esto resumo cómo se juega. Hay habilidades adicionales como unidades que al activarse no gastan la acción de la playa o que pueden dascartarse de una carta para aumentar el valor de su ataque. Dependiendo del orden de activación de las unidades y de las cartas que se roban el desarrollo del juego cambia bastante. En una partida puedes sufrir para conseguir un empate y en otra haber conseguido frustrar el desembarco antes del turno 4 y haber limpiado las playas. El juego me gusta. Es temático a pesar de su abstracción. Las partidas son cortas y bastante divertidas. En lo malo puedo decir que no tiene animaciones y que todo es muy brusco. En cualquier caso lo recomiendo aunque a un precio más reducido. 5 Euros estaría bien.
If there's any strategy to this game, I sure as hell don't know what it is. (The tutorial isn't much help.) It seems like it's just of matter of getting lucky to have the right attack or defense cards in your hand, and if you don't, you're just SOL. It doesn't seem like there's much of anything that can be done to mitigate the luck factor. Even the discussions of the original tabletop version suggest this is very imbalanced in favor of the Germans.
1/10 not so much strategy as it is random unit spawner with cards you can play every once in a while. started an AI vs AI fight to get a feel for the game cause the tutorial didn't help at all. One side just kept spawning units well the other side did nothing until they lost.
I set a AI vs AI game, It's been almost 6 hours and I don't know who is winning and it doesn't seem to finish soon. WOW my PC it having great time by itself :D
[H1] Decision Gamesの同名のカードゲームをデジタル化した作品 [/H1] オーバーロード作戦をテーマとしており、5つの海岸の支配権を奪い合う。 うち4つからドイツ軍を排除できれば連合側の勝利、2つ以下であればドイツ軍の勝利となる(3つは引き分け)。 双方の陣営は交互に手番を実施し、海岸ごとにそれぞれ部隊カードの配置や、配置されたカードによる攻撃を行っていく。 Lightningの名の通り、短時間で決着がつく手軽さが最大の魅力か。 初版は2004年なので、ざっくり20年前のゲームではあるけど、今プレイしてもなかなかに面白い。 シンプルなルールだけに、AIの強さも必要十分だ。 ただし元がカードゲームなので、双方の陣営のデッキに含まれるアクションカード、海岸ごとに使用できる部隊カードの中身が分かってからが本番。 デジタル版ではカード一覧を参照できないので、慣れるまでは最初にどうすべきかの戦略が見えにくい。 チュートリアルが不十分で、結局何をどうすればいいのか分からないのも、しんどいところだ。 しかしアナログのLightningシリーズは何作も出ているのだけど、なぜD-Dayだけをデジタル化したのだろう? [table] [tr] [th]言語依存度[/th] [th]★★★☆☆[/th] [/tr] [tr] [td]難易度[/td] [td]★★★☆☆[/td] [/tr] [tr] [td]見た目以上に奥が深い度[/td] [td]★★★★☆[/td] [/tr] [/table]
Bad game 4/10
Güzel ve basit grafikli tur bazlı strateji oyunu. İdarelik oynanabilir.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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