
Lies of P is a thrilling soulslike that takes the story of Pinocchio, turns it on its head, and sets it against the darkly elegant backdrop of the Belle Epoque era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, Italian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 811 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 808 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
peak game
ist gut aber elden ring ist besser
Next best thing to a Bloodborne sequel, interesting story and combat feels nice. Took me about 45 hours to complete the base game then DLC with running to every nook and corner on a more or less blind run. 10/10.
Кращий соулс. DLC must have
One of the best soulslike
gut
就那么喜欢藏怪,每个地图都重复很多次,放个道具在角落,后面蹦两个怪,没完没了是觉得这样很能展示你们有想法吗?还有做的那些韧狗,你打你的我打我的很有意思吧
Игра вызвала очень странные ощущения. На старте всё было круто. Приятный графоний, персонажи связывающие больше двух слов. Не плохие локации, и мне казалось что это вполне сносный соулс-лайк. Я взял рапиру и решил играть в "стеклянную пушку" урон/стамина на остальное забил. У нас же есть прокачка? Она же есть, да? И ближе к финалу игры я обнаружил что билд надо назвать "стеклянная да, пушка нет" Я отлетаю с 2-3 тычек боса, а я его царапаю как котёнок. Отлетев от босса раз 20 я задумался что не так, полез в прокачку и стал разбираться. И выяснил что её тут нет! Система уровней имеет экспоненциальную скорость падения эффективности при прокачке скила! Настолько тупого решения я не видел не в одной игре. Прокачав урон до 40 за переход на 41 я получал +0,5% урона САМЫМ СЛАБЫМ оружием. Если пересчитывать в тяжёлое то 0,2%. А за очко в хп я получаю +10% здоровья. Билдостроения тут нет и быть не может ты либо равномерно качаешь всё, либо ты труп. Зачем нужны уровни загадка. Уберите их и станет всем легче, игроки перестанут путаться, а игру будет легче балансить. Прокачка оружия. Зачем она тут? В конце вы можете прокачать примерно 4-6 пух до максимума. Но в игре их тонны, и босы подсказывают что их нужно менять. Но при этом прокачка ограничивает тебя в экспериментах. + Система разделения оружия оружия так же страдает из-за этого. Ограничивая тебя только прокачанным оружием. Просто выкинуть так же как и уровни. Баланс. Тут хочется отметить несколько пунктов. Боссы, почти все из них дико спамят атаками без каких либо окон. Они просто постоянно бьют, как будто бы игру пытались сделать сложнее на ровном месте. Иногда для ОГРОМНЫХ боссов выдают микро арены и на таких аренах боссам выдают скилы с скоростным перемещением по ним. NG+ и дальнейшее поломано. При первом прохождении я скипнул финального босса. Не буду спойлерить, но так можно) И придя к нему на NG+ я офигел с того какой он мощный. Спам атаками + урон больше чем в пол хп просто уничтожал моего перса за любую ошибку. Убив его полез на Youtube смотреть как с этим справляются и тут офигел, без NG он в лучшем случае треть хп сносил тем кто "ошибся". Откуда такой скачёк сложности неясно. Предположу что отстреливает сломанная система прокачки. Про NG++ пишут что становится ещё хуже) Механика боя. Поломанная на прочь. Окна для парирования максимально узкие, ценность парирования, около бесполезная, да ещё и прерывание анимаций не завезли. Если ты парируешь и после парируешь ещё раз твой перс ОБЯЗАН доиграть анимацию окончания блока и опять начать анимацию поднятия блока что бы ты попал в парирование. Тот самый босс, про которого я писал в начале, имеет скорость атаки больше чем у тебя скорость парирования, просто цирк какой то. Парирование в парировании, это смешно. Было конкретно на моей рапире и ещё нескольких оружиях. Зарядка супер парирования занимает некоторое время с таким же узким таймингом как и обычное парирование но хотя бы сбивает босу атаку и наносит урон. Но идея в том что тебе нужно не просто попасть в тайминг босса, а попасть своим таймингов в его тайминг. Моё почтение! Никто ещё не догадался вложить таймин в тайминг) Есть система стана, как она работает я хз. Если есть "слабая точка" то бей в неё и всё ок. Но её почти не у кого нет. Боссы падают в стан обычно когда у них остаётся 10-15% хп. Зачем? Их уже и без этого добить можно. Импакт от у даров не работает на боссах. Используя трос вам дают умение подлететь над мобом и нанести ему урон. Отличное красивое умение, мобов крошит просто в труху. Но на боссах оно сломано напрочь. 1) Находясь в паре метров над боссом он может сбить вас от туда любой атакой, даже если рукой по земле проведёт. Выглядит отвратительно, чувствуется ещё хуже. 2) Если вы всё-таки успели провести свой супер удар сверху босс на него никак не отреагирует и начнёт серию вам в лицо, анимация как гордо сидите на коленочке после атаки не прерывается! Боссы спамят атаками, анимации не прерываются, урон наносится если вы физически в другом месте. Г - механика) Сюжет. Многие ругают, но в DS like не то что бы имеют крутые сюжеты. Обычно их понимают только разные лороведы) Тут он хотя-бы словами проговаривается. Не шедевр конечно но и полный бред, играть не мешает. Только мне показалась очень тупым, что всё пути ведут в отель. Это супер странно, особенно путь к секретному логову алхимиков, я по ржал) Музыка тут замечательная, пожалуй лучшая часть игры. Слушать треки в отеле очень приятно. Я даже иногда просто стоял без дела и не убегал что бы дослушать. Дизайн локаций тоже хороший, вполне в духе жанра. Хочется отдельно отметить и поругаться на механику разделения оружия на остриё и ручку. Замечательная идея! Разработчикам действительно стоило сделать упор именно на это! Выкинуть прокачку и заточку и сделать билды основанные именно на этой механике! Сделайте её более богатой с точки зрения геймплея. Это по настоящему уникальный момент в котором я бы хотел по ковыряться. Но разработчики ограничились банальными перками отдельно ручка отдельно остриё. Что очень обидно( В игре понравилось 2,5 босса. Огненный, более менее классический босс и зайцы оба раза, хотя их многие ругают. Это единственный босы которые не спамят атаками как сумашедшие. Хотя у зайцев есть баги с хит боксами, бесит. Я вспомнил Секеро, где разработчики говорили что изначально хотели добавить в механики DS парирования но они конфликтовали, по этому по вырезали все лишние уровни и прокачки оставив только дин скилл игрока. Lies of P выглядит как такая же попытка только конфликтующие механики не вырезали что очень мешает скиловому геймплею. Не шедевр но и не треш. 6/10
Masterpiece.
peak
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Portal 2 | $83.2M | 464.2K | 99% | $9.99 |
| Rise of the Tomb Raider™ | $82.4M | 154.3K | 94% | $29.99 |
| Darkest Dungeon® | $83.5M | 160.8K | 92% | $24.99 |
| Sniper Elite 4 | $81.8M | 62.7K | 91% | $59.99 |
| Dune: Awakening | $81.5M | 77.7K | 71% | $49.99 |
| Gray Zone Warfare | $81M | 77.8K | 72% | $39.99 |