
Lies of P is a thrilling soulslike that takes the story of Pinocchio, turns it on its head, and sets it against the darkly elegant backdrop of the Belle Epoque era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, Italian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 776 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 773 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
MORE MORE MORE I WANT MORE
Durisimo hermano, juegalo
exelente jogo, esta no meu top 3 de melhores soulslike que ja joguei!
peak game
fun game
P의 거짓 가장 어려운 난이도로 기본무기만 가지고 깨면 모든 소울라이크 게임들 무난하게 다 클리어할 수 있게 된다라고 해서 기본무기로만 클리어 하고있는데 와.... 일단 진짜 어려움. 진짜 이거 기본무기로 가장 어려운 난이도로 다 깨면 그냥 소울라이크게임 뭘 해도 다 정복가능하다고 봐도 될 정도로 개어려움. 정확하게 말하면 ㅈ같이 개졸렬하게 어려운 난이도로 만들었음 게임을. 때릴 틈을 안줄 정도로 몹들이 우르르 들이닥친다던가 싸우는데 절벽에 몹들을 배치해놓고 바닥에도 덫이 잔뜩 깔려있다던가 때려도 몇초동안 무력화 안되는 몹들도 초반 벗어나면 많아지고 근데 머릿수는 여러명이라 진짜 다같이 상대하는건 말이안됨. 그리고 엘든링 보고 배운 극한의 엇박자에 연속 공격 패턴들(진짜 다크소울 시리즈가 과장 없이 애교로 보임) 무엇보다 다크소울에서 굴러서 피할때 소울은 타이밍만 맞게 구르면 데미지 안받는데 이 게임은 굴러도 그냥 공격이 닿이면 딜 들어간다... 당연히 맞는순간 일어서서 어버버버 거리다가 한 1초 지나야 구르기가 반영되는데 그 전에 대부분 맞아 죽음. 솔직히 까놓고 이야기 하자면 그냥 세키로 처럼 오로지 패링으로만 다 쳐내고 막아서 처리해야됨. 권장 수준이 아니라 절대로 그렇게 해야함. 그리고 그 무빙?에 대해서 말인데 다크소울은 적절하게 때리고 구르고 그 무빙이 적당히 납득갈 정도로 끊겨서 반영되는 편인데 P의 거짓은 움직임이 뭔가 유도리가 없는 느낌임. 그냥 ㅈㄴ답답함. 대검 기준으로 다크소울에서 때리고 빠진다고 하면 붕- => 데굴 이런느낌이라면 P의 거짓은 부웅 => (정적) => 데구르르 그냥 답답해 미치겠음 ㅈㄴ 알잘딱 못함 무빙이. 그래서 소울하듯이 하다간 구르다가 쳐맞고 죽음. 심지어 쳐맞고 다시 굴러서 피할때마저 진짜 개답답함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 존나 굼뜸. 솔직히 소울라이크 하려고 샀는데 뭔가 치타맨 산 느낌임. 그냥 게임 스테이지들을 진짜 ㅈ같이 어렵게 만들어 놓음. 진짜 제작진들 알아야 할게 이거 절대로 극찬이 아님. DJMAX 신곡 노트 패턴을 OSU처럼 천하제일 연타대회로 만들어버려서 사람들이 아니 이번 신곡 ㅇㅁ없네 개발진들 정신줄놨음? 이라고 하는걸 극찬으로 받아들이겠는가. 여튼 구르기 안되고 세키로 처럼 왠만하면 다 패링으로 처리해야되는데 세키로가 패링 판정이 0.5초인데 반면 이 게임은 생각보다 진짜 거의 공격 들어오는 타이밍에 동시에 안누르면 계속 빗나가길래 패링 판정 알아보니 0.15초;; 근데 모든 패턴들이 다 엇박이며 연속으로 공격하는 공격들을 다 패링으로 막아야하니 진짜 이건 실력이 안늘래야 안늘 수 없음. 그냥 모래주머니 온몸에 두르고 하는 다크소울 하드코어 모드라 생각하고 하는게 맘 편함. 진짜 게임 개 ㅈ같이 만들어서 게임 추천 아니요 누르고 싶은데 진짜 겨우 참음. 공들여만든건 인정하겠는데 이딴 치타맨같은 게임 만들꺼면 후속작 내놓지마셈 걍 ㅈ같음
Mentime todo lo que quieras pinocho
JOGASSO!
parry n funciona direito e o jogo se baseia envolta dele, eu ja zerei sekiro que é muito mais dificil que essa merda mas o parry desse jogo não da mano muito podre os inimigos normais são mais difíceis que os chefes ,parece que a ia dos inimigos normais foram feitas de sacanagem um aimbot do cranco tu desvia do ataque e o chefe ou inimigo vira 360 em 0,000001 segundo e consegue acertar de costas uns inimigo feitos pelo pé junto. essa é minha opinia final quase zerando essa bomba
狗屎
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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