
Lies of P is a thrilling soulslike that takes the story of Pinocchio, turns it on its head, and sets it against the darkly elegant backdrop of the Belle Epoque era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−50% | 82.6Kreviews | 92% | #29 | $77.3M |
| $59.99 | 50.1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2828 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i haven't even finished Lies of P yet but it's already one of my favorite souls like games. it's incredibly beautiful, the story keeps pulling me in & its challenging at times but some parts are difficult, but finally getting through them feels amazing :) i can already say it's absolutely worth trying for anyone who enjoys a challenge and a great story ♡
Zor ve sonrasında nereye gideceğinin ipucunu bile göstermekten aciz bir oyun için rehberler ve videolar izlemekten nefret ediyorum, siz yapmayın amına koyayım oyun moyun. Tam souls like aşığı mazoşist tayfanın ilah ilan edeceği türden yarrak gibi bir oyun
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best KR #24, worst JP #97 · 14 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30.43/day in the week to Aug 6 → 37.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, Italian*languages with full audio support
| $59.99 |
| 29.4Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
merhabalar, oyunu zamanında yani 2023 yılında alıp iade etmiştim (şu anda bunu 2026 yılında yazıyorum). oyunu neden beğenmediğimi söylemek istiyorum. ben souls-like oyunları çok seviyorum, Wukong'u bilen bilir oyunda tam 107 tane boss var ve bunların yarısından fazlası ana boss değil ana hikayeye dümdüz koşarak gitmek yerine bir oyun asla bitmesin diye sağa sola saparım, hikayede ilerlerken karşıma çıkan her bir gizli yol patika o bölgede etrafta bir yol vardır hemen bakarım çünkü niye bakmayayım yapımcılar yapmış ki benim gibi keşfeden keşfetmeyi seven insanlar için ve keşfetmeyi de ödüllendiriyor Wukong, Wuchang, Nioh 3, Rise of the Ronin, Wo Long Fallen Dynasty. bu saydığım oyunlara bakın hepsinde onlarca yüzlerce boss var, karşınıza minik görünen bir yol çıktı ''yok yaa burası küçük bir yol acaba baksam mı yine de? aaa burası küçük görünüyordu meğerse devasa yan/gizli boss alanı çıktı oyundaki en karizmatik bosslardan biriyle karşılaşırsınız''. oyun boyunca hikayede ilerlerken karşınıza çıkan o gizli patikalara gizli yollara küçük gibi görünüp girdiğinizde devasa bossların - mini bossların ve onu kestikten sonra gelen başarı hissi ve o bosstan düşen loot Wukong'da Wuchang'da Nioh 3'te sonuna kadar var Wo Long'da da var. hepsi keşfetmeni istiyor keşfedilmeyi bekliyor ve bunu da ödüllendiriyor veya benzer başka souls-like oyunlar da önerebilirim. ama Lies of P'de toplasan 25-30 tane boss ya var ya yok, yani gizli bir bölge sadece kestirmeye açılan boş bir mekan sadece o ara kapıyı açıyorsun kestirme yolu açıyorsun. oyunda keşfedecek gizli boss adına hiçbir şey yok maalesef. oyun elbette iyi veya kötü bir şey diyemiyorum ama ben souls oyunlarında direkt koşup bitirmek yerine o keşif hissini oynanış derinliğini seviyorum arıyorum ve bu oyunda bu yok maalesef. İnceleme neden komik bulundu anlamadım. internette kendiniz açıp bakabilirsiniz. Souls oyunları gizli yollar keşfetmekle dümdüz ana hikayeye koşturup hemen bitirmek yerine keşfetmeyi bekleyen ve keşfetmeyi ödüllendiren yapısıyla ve o başarı tatmin hissiyle sevilir ben en azından böyle seviyorum souls oyunlarını. gizli bir bölge yol patika bulursunuz orada karşınıza ne çıkacak nasıl bir boss çıkacak nasıl bir şeyle karşılaşacaksınız ve o gizli bosslar yan bosslar genelde ana hikaye üzerindeki bosslardan bazılarından daha güçlüdür ve onu kesmek için saatlerce uğraşırsınız ve onu başardığınızda gelen tatmin hissi muazzamdır, kendi emeğinizle kendi keşif hislerinizle bulduğunuz o yan yollarda gizli yollarda kestiğiniz ana hikayeden bağımsız gizli bosslar, size özel ödüller güçlü silahlar vb. verebilir. ve bu tatmin hissi inanılmazdır. Pinokyo'da ne yazık ki boss tasarımları güzel olsa bile ana hikaye üzerinde bulunan bosslar dışında ekstra özel bir şey maalesef yok ben böyle olmasını istemezdim. bunu da oyunu baştan sona izlediğim için biliyorum. ben devasa bölgeleri onlarca bosslarla mücadeleyi ve kendim keşfedip gizli lootlar eşyalar, dümdüz ana hikayeyi bitiren oyuncunun aksine kendi emeğimle kendim keşfettiğim farklı ekipmanlar zırhlar silahlar aksesuarlar geliştirme malzemeleri vb. bulabiliyorsam, o zaman keşfetmenin bir anlamı vardır. bu oyunda bu yok bundan bahsettim. oyun elbette iyi olabilir ama keşif hissi yok o yüzden bunu anlattım. ben souls oyununda 10-15 saatte bitsin ve az boss ile karşılaşayım istemiyorum bu yüzden bana zayıf geldi hepsi bu. gerçekten, Elden Ring ile kıyaslamadım bilerek. ama açın bakın Wukong'da her bir keşfinizde karşınıza türlü türlü bosslar nasıl çıkıyor en basit örneği Erlang Shen, bunu düz oyunu oynayan biri asla bulamaz oyundaki bulması ve kesmesi en zor bosstur hatta bana göre en karizmatik bosstur Erlang. bu oyunda Erlang Shen gibi keşfedilebilir gizli boss yok ki maalesef. elbette siz sadece ana hikaye üzerinden değerlendiriyor olabilirsiniz bu yüzden zevkler ve renkler tartışılmaz. ben oyun kötü demiyorum sadece benim gibi hemen bitirmek yerine keşfetmeyi ve o keşfinin o gizli bir boss ile 2-3 saat uğraşıp onu kesip o gizli ödülleri lootlamanın tatmin hissini yaşayan oyuncular için çok yetersiz olduğunu söyledim
主角太萌了 招兵招到色鬼了
玩的时候其实感觉挺褒贬不一的,地图平铺直叙没什么设计感,战斗强推弹反,锁定后的垫步太短根本不够用,怪锁定和位移性能太强,好几个boss被打的满地滚,弹反手感面对变速快慢刀也算不上好,导致后期几个难的boss都是盾戳轮椅过的 音乐美术真的好,打起来烦躁的点也是真的烦躁,bd深度也谈不上多深,义手很多都没啥用,全成就之后扔那了也没评价 但是! 为啥今天想起来给个好评呢 因为今天我全成就了《致命躯壳2》 我原谅了匹诺曹
[b] Lies op P - это божественная визуальная рапсодия, предлагающая нам самим поучаствовать в ее написании и воспроизведении. Тут умопомрачительно всё: [/b] - Философский и глубокий сюжет и его развитие в зависимости от выбора игрока. - Великолепная графика и визуализация, погружающая во всё происходящее с головой. - Бесподобная аудиоподача. Никакая игра ранее не заставляла мое сердце биться в такт своему звучанию так, как сделала это Lies of P. - Выверенная до мелочей и качественно выполненная техническая составляющая игры. Игра удобная. Создана инженерами, знающими как сделать так, чтобы игрок не отвлекался ни на что. Сюжет, бой, картинка - это вы запомните. И нет никаких механических изъянов, мешающих вам насладиться игрой. - Игра пропитана тайнами, намеками, секретами и недоговоренностями, предоставляя возможность игроку самому разобраться в этих всех хитросплетениях или оставить всё «течь своим чередом». Любой выбор будет правильным и понесет свои последствия. Ибо истины на самом деле не существует. [b] Если вы идете в эту игру за красочными боями и интересными боссами, то тут всё это есть! [/b] Боевая система несложная, для желающих посмотреть сюжет, не вдаваясь в нюансы техник боя. Но и для любителей тактик и стратегий тут есть где разгуляться. На мой взгляд, бои здесь слегка тугие и неспешные (долгие анимации и неочень шустрый главный герой). Игра принудительно заставляет игрока пользоваться захватом цели, ибо без нее персонаж теряется и неуправляем особенно в толпе. Но я «упорото» отрицаю захват цели и пользуюсь им крайне редко в основном на боссах. И так тоже можно отыгрывать, устраивая «живые бои». В целом, мне как для опытного игрока в играх подобного плана - боевая система была неудобной, но не оставляющей плохих впечатлений об игре. А наоборот, заставляющая с интересом проводить комбо и пробовать разное оружие и прокачивать его, неумолимо и увлеченно двигаясь в глубь сюжета. К слову сказать: анимации боевых навыков и оружия радуют глаз. Картинка завлекает и побуждает желание пользоваться всем, что предлагает игра, разукрашивая свое прохождение зрелищными спецэффектами. [b] Из минусов, которые подарили негативные эмоции во время прохождения и перепрохождения на разные концовки, но в общем ключе не отпугивающие от игры: - А точно в этой игре хорошо смотрится система отбирания «душ» при смерти? [/b] Единственное, где это возымело хоть какой-то эффект - это смерть от падений. [b] Крик души: [/b] скажите мне кто эти люди, которые всем разработчикам настоятельно рекомендуют в таких играх делать тугой паркур и шанс после этого паркура потерять всё потому что с первого раза ты просто не знаешь куда идти и куда спрыгивать, а души теряешь после каждой попытки. Серьёзно? Это так всем нравится? И теперь в каждой игре обязательно присутствуют такие увеселительные элементы. Зачем вообще хоть что-то забирать у игрока при ошибке в соло игре, не предполагающей никакой ММО составляющей и соревновательного азарта… не понимаю и никогда не пойму. [b]- И как следствие второй минус: тугие прыжки и неоднозначные элементы паркура. [/b] Персонаж неповоротлив и неспешен. А боевые действия часто будут проводиться на краю пропасти. Мне не были сложны боссы и мне интересно было отыгрывать их, но стреляющие бабки, сидящие на бревнах на высоте 5 этажного дома, (а нашему герою непременно надо лезть именно по бревнам и тонким балкам), оставили неизгладимый отпечаток на моей психике. В коопе с долгими анимациями и прыжками главного героя - это было мягко говоря неинтересно проходить. Так что перепроходить этот момент на нг++ мне не захотелось. Две концовки для меня оказались достаточным. И никакая моя любовь к идеальным прохождениям не заставила меня проходить игру в третий раз дальше этих злосчастных бабок на жердочках. [b] Резюме: [/b] Игру смею рекомендовать к ознакомлению. Она оставляет после себя частичку чего-то особенного внутри сердца. Незабываемые эмоции и опыт, который, проведя через призму анализа, можно использовать в реальной жизни. Эта игра - словно хорошая книга, после прочтения которой остаются вопросы… ответы на которые человек найдет, если оставит размышления об этом на фоне своих обыденных действий… [b] Всем прочитавшим приятного «чего-там-у-вас» и удачного поиска ответов на ваши личностные вопросы! Но все же имейте ввиду, что не все найденные ответы будут истиной. [/b]
Lies of P is, without a doubt, the best Soulslike game ever made outside of FromSoftware. I first played it on Game Pass, and it completely exceeded my expectations. I ended up exploring everything, mastering its combat, and finishing every bit of content I could find. The quality of the combat, the incredible weapon assembly system, the memorable bosses, the beautiful Belle Époque-inspired world, and the outstanding soundtrack all came together to create an unforgettable experience. The game doesn't just copy the Souls formula—it understands what makes it great while adding its own identity. Every victory feels earned, every boss is memorable, and every area rewards exploration. The combat is fast, challenging, and incredibly satisfying once you master perfect guards and weapon combinations. I enjoyed it so much that I bought it again on Steam just to experience the entire journey one more time. I'm going to complete it all over again, 100% it, and then jump straight into the DLC. Lies of P is a masterpiece and the gold standard for Soulslike games. If you're a fan of the genre, this is an absolute must-play.
10/10 Lies of Peak Геймплей - Комбинации оружий дают нереальное количество свободы, боевка отзывчивая и приятная. Сюжет - Постепенное раскрытие через записки, диалоги, квесты. Человечность и последствия моих решений тоже невероятно хорошо работают. Персонажи - Все друг с другом вписываются в тематику игры, приятно смотреть за раскрытием их в сюжете игры Графика - Визуально невероятно красивая даже на минимальных настройках графики, Крат и его архитектура просто ♥♥♥♥♥♥. Арены с боссами, дизайны противников и вообще все невероятно подходит под атмосферу игры Саунд - От меланхолики до невероятной музыки на арлекине. Это все слишком хорошо. Звуковые эффекты, окружение тоже на высшем уровне 11/11 SSS tier game
Самый лучший сосалик из всех доступных на рынке. Бабазаки и рядом не стоит со своими тупыми, сломаными боссами. Игра 100% окупилась. Всем своим друзьям рекомендую эту игру попробовать.
Probably the best soulslike aside from the FromSoft titles, and even including some FromSoft Titles. Extremely well made in every respect, very little about the game felt unfair but it was consistently challenging throughout.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $420.2K | 1K | 65% | $18.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 | |
| $8.1K | 21 | 86% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $76.8M | 72.7K | 86% | $49.99 | |
| $77.9M | 123.3K | 96% | $29.99 | |
| $78.3M | 164.9K | 69% | $29.99 | |
| $79M | 349.7K | 97% | $13.99 | |
| $79M | 112.1K | 92% | $39.99 | |
| $75.2M | 63.7K | 94% | $59.99 |