
Lies of P is a thrilling soulslike that takes the story of Pinocchio, turns it on its head, and sets it against the darkly elegant backdrop of the Belle Epoque era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, Italian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 680 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 678 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Lies of Peak
极致的“血源”风味与精美画面:游戏完美还原了维多利亚时代的巴洛克暗黑美学,机械人偶暴走带来的末日废土感非常震撼。美术设计、动作流畅度以及PC端的神级优化(画面拉满依然流畅)都属于业界顶尖水平。 扎实且富有深度的战斗系统,完美弹反与虚弱处决。战斗非常鼓励玩家进行高风险高回报的“完美格挡”,打出敌人的隐藏架势条后可以进行致命一击。 武器组装系统:玩家可以将不同武器的“刃”和“柄”自由拆装,比如把大剑的刀身装在匕首的短柄上,从而组合出动作模组和战技完全不同的全新武器,套路极其丰富。 义手系统(军团插槽):匹诺曹的左手可以更换不同的机械义手(如抓钩、喷火、放电、盾牌),为战斗增加了极大的策略空间。 出色的剧情与“谎言”机制:游戏围绕匹诺曹的“谎言”展开,玩家在关键节点的选择(说谎还是说实话)会直接影响匹诺曹的“人性值”,进而决定游戏走向不同的多结局。
The P in Lies of P stands for peak. Truly one of the best Soulslikes out there, and it can easily keep up with the From Software Games in my opinion.
真是尼玛恶心啊,随随便便一个小怪都是快慢刀,根本打不动,一个怪能够好几组快慢刀这你敢信。打到幽影这儿真尼玛是受不了了,极强的攻击欲望让我从来没有打过这个精英1/3血量,心中默念再死一次就卸载再死一次就卸载终于当我死了七次之后我受不了了!真的要卸载了并且留下在steam上第一次差评。
TWINK SOULS
The most friendliest souls-like game I have ever experienced. What indeed makes it special is an excellent storytelling despite being souls-like. This so-called "Miyazaki's style" is not really a thing. The clearer the story, the better.
Lies of P Lies of Peak Lies of Prime Lies of Perfection Lies of PONGANSE A HACER EL 2 POR FAVOR
Данный отзыв может содержать спойлеры. Вот я наконец-таки закончил приключение деревянного мальчика. Изначально мы прошли игру с другом в коопе (Через мод seamless coop), потом я начал компанию с нуля самостоятельно. В общем-то мы получили новый очень хороший сосалик. Это наверное первый сосалик не от фромов, который мне так сильно нравится. Сюжетно игра шикарна. Ты действительно следишь за развитием сюжета, понимаешь персонажей и интересуешься ими. А конец действительно трогает тебя до глубины души (особенно ДЛС). Это не классические тёмные души, где сюжет тебе будет обьяснять рандомный человек на ютубе через видео длиною в 12 часов. Здесь ты и сам понимаешь происходящее и чётко осознаёшь свою цель. Графика у игры также хорошо, она не выделяется чем-то уникальным, но она просто приятная и хорошая, на необходимом уровне для подачи атмосферы. Так как игра линейна, особо красот не напихают, но тем не менее красивые скриншотики можно поделать. Левел дизайн приемлимый. Я не могу его похвалить, потому что это тупоголовые линейные уровни с 10 развилками, 9 из которых чёртов шорткат. Я понимаю, что разработчик никогда бы не рискнул сделать открытый мир, тем не менее хотелось бы видеть более осмысленные "разветвление" уровней. Хуже всего в этом то, что приходиться бегать туда-сюда, потому что ты осознал, что твой путь основной, и надо закрыть дополнительное разветвление. С другой стороны так легче изучать локации и собрать всё, ничего не пропустив. Дизайн боссов хороший, в целом как и должно быть - часть боссов это просто завершение/наполнение на локацию, часть боссов это уже что-то красивое и вызывающее. Какой-то Малении или Фриды в этой игре нет, все основные боссы проходятся в целом несложно, да и зрелищность в разы тут меньше чем у фромов. Кроме финального босса ДЛС - Арлекино. Единственный по настоящему сложный челлендж в игре и очень красивый босс.Я бы не назвал его равным по сложности Радану из длс Элдена или той же Малении. Он очевидно проще, его проблема больше в том, что он почти не имеет окон для атаки. Скорее всего так сделано, потому что файт подразумевается с напарником, но я казуал и пошёл соло страдать. Без Эгиды бтв не убил бы, ибо в билде через подвижность мне даже 1 тычку дать сложно против этого увлекательного босса. Боёвка тут достаточно лёгкая, в игре буквально можно не уклоняться. Большинство атак можно тупо блокировать, изредка идеально парируя. А после атаки босса бить - отрегенивая почти весь заблоченный урон. Это немного тупо, но на реваншах боссы посложнее и там уже всё чаще и чаще приходится именно парировать. Парирование схоже с Секиро, только кадров у вас тут на 30-40% меньше, что в целом некритично так как обычный блок тоже хорошо работает. К сожалению в игре я не пользовался расходниками от слова совсем (было в падлу да и не нужно) как и призраками, так к сожалению иногда и руками(так сказать местный протез из секиро). Некоторые здешние руки очень "сомнительны" в применении, но думаю если вы используете призрака - применять руки в разы легче. В целом рабочие варианты рук на каждого босса тут всё равно есть. Набор оружий тут с одной стороны и хороший, для в целом небольшой компании игры, с другой стороны большинство оружие просто не нужно/бессмысленно/бесполезно/ужасно в применении. Как назло самые крутые пушки дают после ДЛС и основной игры, из-за чего придётся видимо стартовать НГ+. Это создаёт такую проблему, что с билдом на подвижность я использовал 2 оружия в основной игре (1 - одну половину, 2 - другую половину) и лишь в ДЛС достаточно быстро пересел на новые пушки, которые дают там. В ДЛС в целом мне понравился почти каждый новый ган. Музыка тут замечательная и хорошо поддерживает атмосферу, учитывая настрой сюжета музыка "Часто угадывает" помогая проникнуться историей. Как итог подводя всё выше - получаем просто прекрасный соулслайк не от фромов, который завлекает своей историей, несложный, но тем не менее бросающий вызов, в боёвке, недушный в исследовании и украшенный замечательной графикой и музыкой. Очень доволен разработчиками поэтому жду продолжения этой игры в будущем. Обязательна к покупке вместе с ДЛС.
pipinin yalanları
Bad game not fun ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣾⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⠛⠋⣉⣉⣉⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣠⣴⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣛⠛⠛⠛⠛⢛⣛⣿⣿⣿⣿⡿⠀⠀⠀⠀ ⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⠉⠉⠙⠛⠀⠀⠘⠟⠉⠉⢻⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀ ⠀⠙⢿⣿⡿⢿⡿⠀⠀⣶⡦⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣸⣿⣸⣿⣀⣀⣀⣀⣀⠀ ⠀⠀⠀⣿⡇⢸⣧⠀⠀⣀⣀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⢛⣷ ⠀⠀⠀⠘⣿⣾⣿⡀⢸⣿⣿⠇⠀⠀⠘⠛⠛⠛⢿⣿⡟⠛⠛⠛⠛⠛⠃ ⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣄⠈⠁⠀⣶⣶⣿⠿⠀⢀⣼⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠐⢿⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠙⠷⣦⣄⣀⣁⣀⣤⡶⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣧⣀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠉⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠙⠛⠻⢿⡿⠿⣿⡟⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Portal 2 | $83.2M | 463.9K | 99% | $9.99 |
| Rise of the Tomb Raider™ | $82.4M | 154.2K | 94% | $29.99 |
| Darkest Dungeon® | $83.5M | 160.7K | 92% | $24.99 |
| Sniper Elite 4 | $81.8M | 62.7K | 91% | $59.99 |
| Dune: Awakening | $81.5M | 77.6K | 71% | $49.99 |
| Lethal Company | $84.5M | 410.6K | 97% | $9.99 |