
Lies of P is a thrilling soulslike that takes the story of Pinocchio, turns it on its head, and sets it against the darkly elegant backdrop of the Belle Epoque era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, Italian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 718 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 716 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I would say that Lies of P is one of the best games I have played. I absolutely fell in love with the world; the whole design of the game is so beautiful. Not only is the world-building amazing, but also the characters are a 10/10. Some of the storylines really get you emotional. The combat system is incredibly satisfying; the only minus I would give is that in some battles the camera is your biggest enemy. The game creates such a beautiful and tragic atmosphere but still feels comforting. A definite recommendation !!
its peak
Lo compre por que han puesto niveles de dificultad
왜 이제서야 한건지 너무 후회됨 진짜 너무너무너무 재미있음
歌好听
LİES OF PEAK!!
Я играл во все солслайки кроме elden ringa и ни один не прошел до конца, завалив первого босса становилось уже влом душиться. Пинокио же я додушил до конца потому что в начале она мне прям зашла стилем. Потом я конечно понял что это абсолютно тот же самый бладборн только для пэкарей без приставок. Такие же паттерны врагов, структура уровней та же самая что и в бладборн. Может кому это будет и привычно все, но меня зацепила стилистика и дизайн, а еще тут сюжет какой то вменяемый и есть повествование в отличии от дарксолсов где ♥♥♥♥♥ не понятно. По геймплею еще терпимо, но это до того момента как доходишь до Ласзказии с её 2ой фазой быстрых атак даже с фантомом разрыв 04ка, на неё я потратил около 50 траев может больше, там уже хочется дропать эту срань. Я кстати после этой игры понял что просто ненавижу парирования, кто эту xуйню вообще в играх придумывает я хз. Вообще LIes of P взял чисто из интереса когда увидел как душиться в хайлайте Мэд и действительно ли игра такой кал, в итоге могу потвердить что для рядового игрока это тупо калыч полный. Пройти можно, но не то чтобы кайф будет. 6/10 за викторианский стиль а так ebal я эти сосалики для инцелов походу делают
This game is really breathtaking from the story to the combat i played it on xboxGP and decided you know what imma buy it again on steam but with the DLC BROOOOO THE DLC WAS SO GOOD! This game deserves only love!
Основная игра топ из топов, длц кусок говна, я такой ♥♥♥♥♥ не видел с выхода длц к елдарику, проходите только основную игру, на длц разраб хуйца клал, всем мир
一部矛盾的产物(75/100) 不要在玩家没有犯错的时候惩罚玩家! 战斗系统的广度很大,义手,战技,弹反精防,武器拆分build,可以滚着玩也可以弹着玩。 在一个多选择的游戏内,玩家的战斗应该是自己选择自己想要的方式去战斗,或者选择对于这个敌对单位优秀的机制去战斗(这一信息应该是可以被识别或者观察到的) 但显然,这一部作品并没有做到。在前期怪物难度曲线十分低,Boss战很多都是看滚走位就可以打赢的Boss。Boss几乎没有什么很复杂的派生,大部分基本都是固定的Set,没什么RNG。 但是到后期,愈发多的Boss出现攻击欲望极强,大量的位移攻击和拉开,导致两个很严重的情况: 1. 突然颠覆你需要习得的战斗技巧: 前面习惯了看滚或者以翻滚为玩法的玩家,非常难以适应这些Boss的攻击节奏。这一类前期选择以翻滚拉扯走位绕背等战斗方式学习的玩家,到这些Boss面前,弹反或者精防的战斗记忆是很弱的,因为没有练习。此时这个Boss又是不得不精防过的,玩家的学习曲线被颠覆,打起来挫败感极强,已经会的东西用不出来,不会的东西成了过关的技术要求,而明明之前没有这个要求。举个例子:魅影行者。 这一种设计逻辑就好像,你参加赛车比赛,你开的也足够快足够准,一路连胜到了四强,结果四强要开的车是挖掘机,还要边开边挖土。 2. 推至版边的情况及其常见: 因为大量的位移和突进攻击,导致玩家很容易被推至版边。这个游戏可没有所谓的在版边滚无视碰撞体这一回事,你进了版边,Boss:跟我的大碰撞体说去吧。卡着你永远出不去,只要倒地在版边,配合那个稀烂的镜头,不被连死你是这个(大拇指)。 这两个点是我觉得最大的问题。 其他之余怪物换皮,大量怪物素材复用,后期堆怪极其严重,窄道放精英怪不杀过不去没办法直接跑图,捡东西强制散步,这些问题也都是设计上的瑕疵。有一个非常蛋疼的点就是,有奖励我就得清图,甚至有的时候过路我都得清图,不清图窄道过不去。 这里有大量的地图设计问题无法简单总结,地图引导确实是不太理想,后期大量的迷路,以及视觉注意点和正确道路的错位,使得整体的体验很差,打开一个捷径很多时候只是一种负反馈消失的释然,一种解脱。 这部作品是有自己的风味的,整体玩起来有自己有意思的地方,也有一定的驱动力让人不断去探索,但是一周目实在是有点瑜不掩瑕,探索本身带来的新奇和恶意的设计相冲之后,剩下的可能就是疲惫居多。 以及我觉得涉及游戏最重要的一点=_=: 不要在玩家没有犯错的时候惩罚玩家!不要在玩家没有犯错的时候惩罚玩家!不要在玩家没有犯错的时候惩罚玩家!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Lords Of The Fallen™ 2014 | $1.3M | 20.7K | 59% | $2.99 |
| SINNER: Sacrifice for Redemption | $79.5K | 1K | 65% | $3.79 |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438K | 94% | $59.99 |
| WUCHANG: Fallen Feathers | $109.5M | 103.9K | 56% | $49.99 |
| DARK SOULS™: REMASTERED | $97M | 153.3K | 92% | $39.99 |
Related
| Portal 2 | $83.2M | 464K | 99% | $9.99 |
| Rise of the Tomb Raider™ | $82.4M | 154.2K | 94% | $29.99 |
| Darkest Dungeon® | $83.5M | 160.7K | 92% | $24.99 |
| Sniper Elite 4 | $81.8M | 62.7K | 91% | $59.99 |
| Dune: Awakening | $81.5M | 77.6K | 71% | $49.99 |
| Gray Zone Warfare | $81M | 77.7K | 72% | $39.99 |