
How would you react to your child's mother ending her own life? Would you make the same choices I made? Would you feel the same regret? How would you support your child through this painful moment of life?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⠀
I've played quite some visual novels and most of the time I really enjoy them, "Lie in my heart" was not one of them unfortunately. Don't get me wrong, "Lie in my heart" is not terrible but as a visual novel it isn't what I was hoping for. With visual novels you play them trying your best to get the best possible ending there is. Your decisions have an impact on the story making it fun to play them more than once and discover more and more about the characters and the world. With "Lie in your heart" there is only really one path that you can follow and your decisions do not impact the story. Because of that it feels more like reading a book than playing a VN, I did however like the fact that you can "investigate" some areas a bit which makes the game a bit more interactive. Whether or not I recommend this game depends on the situation. If you're looking for a game to play then I wouldn't recommend this game, but if you're someone who loves to read and is looking for a story with a heavy subject then I would recommend "Lie in your hear".
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's sad :( [u]comments for free games 171/200[/u]
A really powerful experience, profound and honest. Heartbreaking but never too pathos, and moreover, really interesting about the question of choice and the divergence between the game and the reality ; it also has a high replay value.
A very intense emotional experience. I was very surprised how much this game has raised taboo that I/we don’t really want to face. Beside it the aesthetic atmosphere is very peculiar still rarely seen in other video games. I do warmly recommend! and I am looking forward the next one.
▀▀█▀▀ █▀▀█ █▀▀█ ░░█░░ █░░█ █▀▀▀ ░░▀░░ ▀▀▀▀ ▀░░░
Visual-novel créé avec Ren'Py d'une durée de 80 minutes qui n'est pas dans une logique franchement ludique mais davantage de sensibilisation à la complexité d'une certaine réalité douloureuse à laquelle j'ai été moi-même plus ou moins concerné tant sur le plan personnel que professionnel. L'auteur raconte avec authenticité un épisode intime et personnel de sa vie lors duquel la mère de son fils s'est suicidée. [i]Lie in my Heart[/i] est une ambitieuse tentative de concilier d'une part un récit autobiographique et, d'autre part, la possibilité laissée au lecteur d'intervenir pour faire ses propres choix et créer ainsi une réalité alternative. Ca m'a un peu rappelé un concept que j'ai découvert pendant ma formation professionnelle il y a déjà bien longtemps et auquel j'ai eu recours durant plusieurs années qui est le "théâtre interactif" (connu notamment aussi sous le nom de théâtre-forum) qui permet à une personne du public d'incarner le personnage de son choix pour explorer d'autres solutions pour résoudre un problème afin que tout le monde profite du regard de chacun pour envisager une même situation sous d'autres angles. Malheureusement, j'ai régulièrement été ici frustré face à des options de choix trop restreintes ou pas assez clairement exposées. On n'échappe pas aux propositions de réponses sans trop de nuances qui simplifient de fait les situations alors que, par exemple, les décisions concernant l'enfant dépendent moins de nos propres convictions (dévoiler la réalité crue, inventer une version mensongère, noyer le poisson) que de ce qui est adéquat sur le moment à cet enfant-là (dont on ne sait presque rien) et non à un autre enfant, notre propre enfant ou encore tous les enfants. En fait, on sent rapidement qu'on ne pourra pas tellement s'éloigner de la trame originale à laquelle notre parcours est régulièrement comparé (plusieurs succès concernent cet aspect). Dans mon cas, les choix ont été très majoritairement différents. Est-ce que proposer davantage de liberté aurait représenté trop de travail pour l'auteur? Est-ce qu'il n'a simplement pas su imaginer d'autres possibilités de choix? Se détacher de ceux qu'il a lui-même effectué et qui sont de fait pour lui les "bons"? Ou l'interaction n'est-elle ici surtout qu'un prétexte pour raconter surtout son propre récit, un moyen de le rendre accessible en attirant un public et peut-être le sensibiliser? L'auteur ponctue son récit de quelques monologues exposant ses réflexions et ses états d'âme. Mais qui essaye-t-il de convaincre? Lui-même? Son entourage? Tout le monde? J'ai cru plusieurs fois percevoir un sentiment de culpabilité et l'expression de regret dans le discours d'un homme s'interrogeant peut-être "Aurais-je pu faire mieux en agissant autrement?" ou nous prenant à témoin pour plaider sa cause "Voyez comment ma situation était compliquée et qu'aucun choix n'est idéal car tous ont des conséquences désagréables". Pourquoi ne nous laisse-t-il pas seul au centre de l'expérience? J'aurais trouvé plus intéressant d'attendre un bilan final pour évoquer les divergences de choix et que l'auteur explique éventuellement comment et pourquoi il a fait les siens. A un moment, je ne me suis plus senti concerné par cette histoire. OK, c'est pas ma femme, c'est pas mon fils, c'est pas ma vie et on me le répète souvent au cas où je l'oublierais et que j'aurais la faiblesse de m'immerger dans l'histoire. J'ai alors presque eu l'impression qu'on me rendait coupable de voyeurisme ou de vouloir trahir la réalité des faits. De fait, l'approche est ici différente des récits interactifs où la démarche de création est de multiplier avec enthousiasme les alternatives et permettre au lecteur une grande marge de liberté pour s'approprier la destinée des personnages. Ici, on nous rappelle sans cesse que les personnages ont une réalité établie et un destin déjà connu, ce qui ne permet pas le détachement suffisant pour autoriser la création d'une autre existence, une trajectoire virtuelle, aux protagonistes. Ceci dit, c'est relativement bien écrit, malgré quelques fautes surprenantes ici et là. Quelques passages sont mieux réussis que d'autres, notamment l'évocation des bons moments du passé qui donnent un peu de consistance aux personnages. Le style visuel à base de photos retouchées fonctionne bien avec les paysages mais pas du tout pour les portraits des personnages (c'est franchement moche et si ce sont les vraies personnes c'est encore les imposer en filigrane). Plusieurs succès peuvent être obtenus selon les choix effectués. Personnellement, je n'ai pas l'intention de rejouer une seconde fois pour en obtenir davantage (dont "le happy end") car je n'y vois pas trop de sens. J'ai fait mes choix et je les assume sans pouvoir les modifier a posteriori comme dans un jour sans fin. L'oeuvre a en tout cas le mérite d'exister. Le concept est clairement intéressant car il peut permettre de sensibiliser à des questions délicates et susciter les échanges. J'aimerais beaucoup que le genre se développe à l'avenir et que "le jeu vidéo" ne soit pas uniquement qu'un divertissement mais aussi plus souvent un formidable outil pour traiter de sujets sérieux. Offrir la possibilité au lecteur de davantage personnaliser certains événements (même a priori anodins) et de façonner sa propre l'histoire aurait cependant permis de davantage l'impliquer. Peut-être l'auteur n'a-t-il pas eu le recul suffisant pour aborder le sujet en se détachant de sa propre expérience personnelle? Clairement pas le titre à mettre en toutes les mains. Obsédés de gameplay et passionnés de littérature, passez votre chemin. [i]Lie in my Heart[/i] est avant tout un témoignage autobiographique qui interpelle sur les sujets abordés et peut susciter la discussion avec votre entourage. Au-delà du contenu de cette évaluation, j'ai pu faire des liens avec mes propres expériences personnelles. Pour ces raisons, pouce bleu.
I am not a videogame player, I have downloaded steam to try this game I have heard of, and I have to say it was a thought provoking and moving experience. Having lost someone close who was suffering from mental illness, I have to say I can completely relate to this story. Sad but useful at the same time, I will definitely recommend it to some friends.
good because is based on real life story. too much fantasies already in games so it is rare to feel real life in game. but very sad. couldn't help sobbing. i lost someone i loved too and i felt the same way basically. but life has to move on.
Çocuğunuzun annesinin kendi hayatına son vermesine nasıl tepki verirsiniz? Benim yaptığım seçimlerin aynısını yapar mıydın? Siz de aynı pişmanlığı hisseder misiniz? Hayatın bu acı dolu anında çocuğunuza nasıl destek olursunuz?
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $51M | 56K | 66% | $29.99 |
| Slime Rancher 2 | $45.9M | 49.2K | 95% | $29.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.6K | 96% | $14.99 |