
Slash, slash, slash. Sometimes you have to dance, sometimes you have to be precise. "LIBLADE" is a side-scrolling action game where you slash and slash by playing the stick. Use the twin-stick slash action to slash down everything and defeat the strongest enemies that stand in your way.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2][斬]新操作の2Dアクション[/h2] こんなにスティック倒して攻撃したのは旧モンハンぶりかもしれない。 スティック搭載コントローラーが必須の2Dアクションゲーム。 攻撃はボタンの代わりにスティックを倒す。おかげで斬ってる感がすごいする。 それっぽく見えるもののメトロイドヴァニアではないため、そこだけ注意。 難易度は簡単ではないとは思うけど、大体は操作によるものだと思う。 [h3]【プレイして感じたこと】[/h3] 以下よかった&気になった部分いくつか。 [u][b]・斬新な操作によるプレイ体験[/b][/u] 個人的には慣れない操作のため苦戦したものの、それが楽しめたように思う。 左でキャラ操作をしつつ、右のスティックを回転させまくるなんてこのゲーム以外でやった記憶はない・・・(笑) おかげで自分のプレイに成長が感じられるのでその点が良かった。 [u][b]・曲や作品の雰囲気[/b][/u] ストーリーはエッセンス程度な感じだけど雰囲気は良い。 曲も作品の雰囲気にあってるし、多くはないけどボス戦なども良曲でした。 [u][b]・追加の操作性とインターフェイス[/b][/u] 操作性はスティック攻撃による犠牲のものなのでやや仕方ないが、個人的にはボタン押しによる追加要素はそんなに必要なかった気がする。 もう少し追加のスキルなどの使用方法にスマートな解決方法はなかっただろうか。 さらにその追加要素でゲージや印など画面に増えるが非常に見づらい。 要素を削るか、ゲージを分けずに共有させるかした方が良かったかも。 [u][b]・隠しボスにまつわる部分[/b][/u] ボスに行くまでの過程が本当に褒められない・・・(苦笑) いかにも隠しステージですという雰囲気はあるけど、ヒントなく彷徨うのは楽しめる要素がなさすぎる。 壁があるかないかくらいしか判定できない気がするんだけど、他に手段はあったのだろうか。 [h3]【実績の部分】[/h3] [spoiler]ノーダメージで各ボス撃破の実績あり。[/spoiler] 初回プレイだと不可能に思えたが、操作に慣れれば何とかなった。 とはいえ全実績狙いは簡単とは言えないと思う。高難易度に挑戦したい人向け。 この操作にいかに適応できるか、その辺が大きい。 [h3]【まとめ】[/h3] プレイの満足感はかなりのものだった。爽快感もあって良し。 単純にゲームクリアまでならそこそこな難易度のアクションゲームとして楽しめるはず。 手を出しやすい価格だと思うので、2Dアクションゲー好きにおすすめ。 難しめの実績狙いの人にもぜひ。
this game is ♥♥♥♥♥♥♥ sick
素晴らしい爽快感でした
Short but sweet. Sometimes its fun to have three hours of slashing the hell outta stuff yknow?
will break my analog stick again (10/10)
安いし爽快感すごいのでオススメ。ストーリーはほぼ無いし、 グラフィックのっぺり無表情だがこのゲームの面白さとは無関係。 実績見る限りだとクリアしてる人がたったの4%?そんなに少ない? たぶんクリア後の隠し要素なのかな?暗闇の回廊(見えない迷路的なやつ)が何度やっても私には抜けられずどこにも攻略載せてる動画等が見つからなくてそこだけ断念。
I've been thinking for like 4 or 5 years that Joysticks is the future of Action Combat,and years later I finally got a experiment really really close to my idea.
ちょうどいい難易度。やられても敵を倒し続ければクリアできる。
Holy f*ck this game is straight banging but your wrist might explode.Also, I need more of it ASAP.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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