
Lessaria is an RTS inspired by Majesty 👑 where you guide heroes with indirect control. Play through the campaign or relax in sandbox mode as you build your magical kingdom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

We're bringing back the RTS genre with indirect control. You build a kingdom, hire heroes, and they live their own lives, doing whatever they please. Try winning a battle with such an unpredictable army!

We're not creating a clone — we're evolving the game as if we're making the third part of the series. Brand-new combat system. Hero squads. We're adding many fresh ideas to the genre.

Even if you've never played Majesty, you'll love how captivating the gameplay is! You'll be watching this world come to life, and it's hard not to get drawn in.
Build your kingdom with total freedom in a mode where you fight against computer-controlled opponents in 1vs1 duels or 1vs3 skirmishes.

We regularly conduct playtests, gather feedback, and implement exciting ideas. This makes the game even more engaging and full of interesting features.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Simplified Chinese, Russian*, Polish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ностальгия по Majesty... Добавьте онлайн-режимы, рейтинг и т.п., олды придут и игра оживёт! Желаю скорейшего воскрешения!
+10
值得
夏促买的游戏(包括DLC一起入的),说说我的看法,首先说结论,我后悔买这游戏了,这个游戏既需要玩RST游戏那种运营能力,同时还需要能接受王权这类非直接控制的悬赏操作模式,这就导致喜欢玩RTS游戏的玩家受不了不能微操英雄,看着英雄们一起上就能赢得战斗但却被宛如弱智AI采用添油战术全员嗝屁;而对于喜欢王权这类游戏的玩家,又因受不了卡钱卡人口的运营内核,怎么玩怎么难受。所以两边都不讨好的结果就是大部分人玩玩就放弃了。因此,如果你还没入手,并且假如你奔着是《王权:幻想王国》来的,那么入手前请仔细看完我的教训后慎重考虑!(当然了,游戏难度问题很难崩,不过大家都说了,我就放在最后说了) 问题1:你以为是王权?实际是星际争霸(或者WAR3)!懂运营嘛,小子?! 这游戏虽然打着《王权:幻想王国》的精神续作的游戏,但游戏里的内核却是运营,没错类似星际争霸、魔兽争霸,红警之类的运营,你需要考虑在开局第几分钟开战士营地,剩几个人口时添加房屋,什么时候升级技能,什么时候建造岗哨,是否需要升级采矿营地、伐木营地等。你可能觉得奇怪,当时玩王权的时候,没考虑人口,也不需要考虑怎么运营增加金币收入啊,没错,王权里的房子是自动生成的,招募英雄不需要考虑人口,且金币是英雄在特定建筑消费之外其他的是定期自动刷新的,因此玩家不需要花费精力考虑这些运营问题。但莱萨里亚反其道而行之,这款游戏就增加了这两方面,第一就是人口,你需要建房子才能招募人手,否则就是卡人口。第二就是增加采集场,用来采集金币(而且分为三种,一个是伐木场一个采石场一个采矿场,不是说建筑本身不再产生金币了,但因采集场的出现这方面明显被砍得聊胜于无了),这就导致你游玩的过程中需要花费时间精力来运营这两方面。而且本作最大的特点就是,卡钱和卡人口可以同时进行,因为想建造采集场,不仅需要钱,还需要人口(没错,采集场占两个人口,且升级后占三个人口),这就导致假如你卡钱了,需要建造伐木场来产金币,但又卡人口了,此事你能做的只有干等着,等着建筑物自己刷金币后由税官收集 ......当然了,你会说你不会先建设采集场嘛?那么就说到下一个问题了。 问题2:压怪、压怪,还是TM的压怪!请选择是要暴毙还是苟延残喘! 前面问题1已经说了钱和人口的问题,如果仅仅是增加这两方面还好说,但是结合前期压怪就会让你直接红温。从前几关战役就让我玩得比较难受,此时就让我有些怀疑制作组的能力(这里说的“难受”指的是多方面的,其中包括卡钱,卡人口,前期压怪等多方面),但我当时想的是可能前几关战役都相当于教学,每关能盖的建筑少,可操作的空间小,所以有些难受,我想在后续关卡应该就好了,可事实恰恰相反,难受的问题一直存在,直到打到最后一关让我我彻底放弃。如果你开始想要先搞经济,类似星际红警的开局运营,那么前期压怪会让你直接暴毙,因为制作组会在你基地(也就是城堡)周围的资源点直接安排几个怪物坑(譬如下水道这种,虽然低端但前期刷几只耗子就能让你的农民啥都建不成),而且该作的建造特点是你一旦选定了建造,哪怕主动拆毁,也不会返还多少金币,也就是说一旦你建错了位置,或者点背,刷出来的耗子恰好溜达到你建筑的位置了,那么你这个建筑基本就毁了(因为建造按钮按下去后的建筑工地血量特别少,且农民AI非常诡异且慢,根本不存在顶着怪物攻击营地工地强行把建筑造好的可能,且同时拍下多个建筑时,建造顺序既不是每个人分着盖,也不是集中按照拍建筑的先后顺序盖,而是随机的盖,假设你拍了五个建筑,可能先盖了第五个,然后第六个,之后分了三个人去盖第一个拍的建筑,然后分两个去盖第三个的建筑,然后第四个建筑没人管),这时你只能重开,没有缓冲和冗余操作挽回。于是下一把你打算先建造各种英雄营地,好的,没人口,需要建房子,等你这一通搞完,包括招募英雄,给英雄升能力,包括发布悬赏,直到把资源点附近的怪物坑摧毁后,你会发现你初始资金也基本花完了,没钱建造采集场,甚至因为你为了拆怪物坑招募了英雄之后,你可能还卡人口,于是你就回到我上一个问题的状态了......此时你只能苟延残喘,为什么说是苟延残喘?因为该作每隔几分钟就会从地图边界刷出一波怪攻击你的城堡,而你的英雄很可能打不过这波怪(或者堪堪打过,但死伤惨重),你会奇怪为什么,毕竟英雄拿了悬赏有钱,可以武装自己嘛,但你此时会发现没钱建铁匠铺和魔法屋,甚至没有人口建这俩建筑(没错,这俩建筑也占人口),为什么会如此,因为你为了对付资源点附近的怪物坑需要招募很多英雄(基本上需要4至5个才能拆掉一个老鼠窝,因为老鼠窝在被攻击时会刷一波老鼠,平均4-5只),所以你至少要招募够6至7个以上(一般为了稳妥,我会把3战士3弓箭手3盗贼召满)如果你仅仅是招募到恰好够了的数量,你会发现你会被弱智AI葫芦娃救爷爷似的一个接一个把自己送了,当然,现在AI貌似改了一些,遇到危险还会跑,但问题也来了,在你恰好招够了5个英雄时,其中一个被吓跑了回家了,你觉得能打掉么?所以你为了避免这种情况就必须多招募一些来应对,况且,你在攻击某个怪物坑的时候,其他资源点的怪物坑也是会刷怪的,当那边拆怪物坑的时候,这边来怪,你怎么也需要备着一两个英雄来应对,并且悬赏怪物坑的时候,不是所有的英雄都一定会应召,总是会出现个别的一个两个不理你的召唤的。因此,你必须多招募几个以备不测,但这就又回到上一个问题了,在你没有造血能力之前,这样透支的结果很可能就是接下来坐牢干等...... 问题3:AI?♥♥!制作组还原最成功的就是现在的AI和09年的一个水平! 之前在问题2的时候,我们已经提到了弱智AI会让英雄葫芦娃救爷爷似的一个接一个送,或者一个一个过去,然后挨个被吓跑回家,这一点和当年的王权倒是差不多,但有一说一,还原经典指的是玩法和逻辑,但是这过时的老旧AI逻辑就别还原了吧,都2026年了,英雄的行为逻辑跟09年王权时期没什么区别,在此我还翻看了别的玩家早些时候的评价,就这还是优化后的,不知道优化前有多逆天。此外,本作的AI在我看来,某些方面其实相比王权还有所退步,因为王权时期的AI设定是有小巧思的,譬如某些比较聪明的英雄是会自己学习本职业之外的其他职业的技能的,譬如说我此前一个档里的盗贼就会去法师学法术的法术馆学习能量球之类的魔法,还有个档的僧侣去女巫(就是会召骷髅和吸血术的那个职业,忘了叫什么了)的神殿学习吸血术,这就让人眼前一亮,很有特色。可是与之相比,本作的AI完全没有这类随机性,每个职业的技能都是固定死的,不会偷学别的职业的技能,这一点还真就不如王权的随机性和趣味性。 问题4:AI虽然弱,但有组队系统嘛!但是,组队的前提是你得有钱! 上一个问题说都葫芦娃救爷爷的AI问题,那么制作组肯定会说,不是有酒馆系统嘛,可以利用酒馆里的组队功能把英雄们组织起来,这样就整队去征讨怪物坑就没问题了嘛?!但是最逆天的来了,组队也要钱!我可以理解你设置一个科技叫组队,然后我研究了,解锁这个科技就可以正常用了,为什么组队本身需要花钱?这就导致你在建酒馆之前就需要预留出组队的钱,否则你会出现尴尬的一幕,即酒馆盖好了,然后没钱组队,于是酒馆白盖,而且不同英雄不同等级的组队的钱是不同的,如果都是1级还好,花的钱还比较少,但凡你在酒馆盖好的期间有几个升级的,那么组一个小队的钱就够你盖一个建筑的了,并且等级越高花得钱越多,我记得印象最深的是有一个平均十级的队伍,花了我一千多金币,这一千多金币是什么概念呢,相当于满级铁匠铺里把3级近战远程的武器科技和3级皮甲重甲的盔甲科技都升完的钱......当然你会问我,为什么都十来级了才想起来给他们组队?问得好,这就说到另一个点了,因为队伍一旦组满了4人小队,你就不能动这个队伍了,不能调换队伍里的人员,你只能解散这个队伍,然后重新组队(重新组队花了一千多金),我那个平均十来级的队伍就是因为此前队伍满了,但是后期三级城堡解锁了新的强力英雄,想加进去。当然,制作组又会说了,你可以再搞一支队伍嘛,没错,酒馆还可以解锁其他队伍,但问题来了,解锁更多的队伍需要花钱(解锁科技),而且想要全解锁(六队还是五队来着,记不住了,反正没几队),需要升级酒馆,当然,这不仅是钱的问题,因为组建新的队伍意味着之前的队伍配置不合理的问题仍未解决。 问题5:游戏难度是一个玄学?! 此前问题1和2就已经说明了卡钱卡人口+前期压怪带来的红温效应,接下来具体谈谈整个游戏的难度问题。游戏本身有简单、普通和困难三个难度,以我多年王权经验,以及WAR3星际的运营能力,其实应该困难开档的,但是买之前看过相关评论说过制作组令人难崩的难度曲线,所以稳妥起见,选了普通难度。照理来说,普通难度应该是在有王权操作底子和星际运营能力的情况下可以顺利打通的,期间想过可能有波折,但没想到实际上前几关有些关卡如果不背板的话是会开局暴毙的,普通难度尚且如此,没怎么玩过王权或者没有运营水平的老王权玩家如果闭眼困难难度估计直接爆炸了。就这样,在前几关看懂了制作组的雷霆操作后,我也是熟悉起来,几天下来一口气杀到了倒数第二关,这关就非常难崩,有个救人的支线任务是个计时的救人人物,如果你想安稳一波,让英雄发育发育再围殴,那么时间多半是来不及,如果你不怎么发育想靠人海战术硬莽,那么基本就是添油战术,上一个死一个,也就是说无论是直接高额悬赏靠人海莽,还是稳一波发育再上去围殴,基本上都无解,另外,制作组在通往任务地点的路口放了个传送点(通过传送门的法术激活后可以让英雄直接从城堡附近的传送门直接传送到任务路口),如果你激活了这个传送点,那么恭喜你踩到制作组埋得雷了,因为这个路口紧挨着一个亡灵墓地(怪物坑得一种),在你接悬赏得英雄穿过传送门就会被墓地的怪集火,不是死就是吓跑了,另外还有个5级的大怪在路口的高地巡逻,看到你的英雄就会和亡灵墓地刷的怪一起堵门(传送点),由于AI有个特点,如果被吓跑往回跑的话,假如遇到同行讨伐的其他人冲向怪堆时,除非他残血且没有血瓶,否则他会跑一段再回来助战,但穿过传送门就不会触发这个功能,这就导致开了这个传送点之后,怪堵着传送点,去一个英雄,打伤一个,然后英雄穿回传送门直接回营地,不会再次去助战,然后个别头铁的就会在传送点穿越后被捶死了,以此循环,直接任务失败.......当然了,如果说倒数第二关这个支线任务不做不影响通关,大不了不做就是了。但是最后一关会让你直接爆炸,首先最后一关是防守关卡,整个地图80%都是你的领地,所有的建筑包括一些对立阵营的英雄营地都有,按照大家的思路,最后一关了,制作组可能是想让大家把所有的英雄都体验一下(就像厨子做完菜全端上来,让你都感受一下),但实际上,因为面积太大你很难防守,弱智AI又不会因为你的建筑挨揍就主动防御(每次安排任务都需要花钱,但这一关的获取钱的方式是需要建造指定的采集场做任务给的,另外本关没有收税官,所有的钱都是靠任务给的,初始给你一笔,但是你需要招募英雄,升级技能和物品,实际上没法满足你招满英雄的钱财),且不能建造任何建筑(开局不能建造,随着任务进度会开放某几个采集场,但这几个采集场只能做任务用,不会直接产生金币),这就导致不仅你的钱紧巴巴的,且你的建筑一旦被拆,你是没法恢复的(同时建筑被残血也没有农民来修理),也就是说,在防守面积特别大,英雄AI特别怂(喜欢家里蹲),金币特别紧张优先(就那么几笔钱,还得时刻留着做任务盖建筑或者发布特定的悬赏)且不能盖建筑不能修受损建筑的情况下,你相当于跟BOSS对调位置,它指挥手下不断冲击你的营地,把你各个击破,像极了你在其他关卡指挥小弟将怪物逐个击破的样子,说实话,这感觉,并不美妙。(尤其是看战役界面显示的是DLC新增部分后,我就更绷不住了,感情玩家是买DLC遭罪受呢)此外,在整个游戏关卡的难度及其难崩之外,游戏内的难度也及其难崩。就以每隔几分钟刷来的一波怪物进攻为例,在初期,怪物进攻相对弱(游戏机制,随着时间怪物围攻的难度增加),但是由于前期的压怪机制,导致前期的怪物围攻相当难受,你的英雄等级没起来,且数量不多,一下刷了六七只怪,不下大额赏金很难扛得住,或者建设哨塔进行防御,但一级哨塔脆如饼干,两三个怪就能拆了,而升级也就堪堪挡住两三个怪,下一波如果怪变强了仍然挡不住,并且哨塔也要占人口......所以前期压力巨大,非常容易暴毙,反观当你英雄等级起来了,多六七级,甚至十来级了,数量也多了,这时即便随着时间怪物强化顶满了,也就是五六级的样子,随便来两个英雄就都砍翻了,基本上到中期路上溜达的小队就能把遇到的怪物冲击消灭的,以至于中期开始,怪基本走不到你城堡的防御圈就被路上的英雄剿灭了,着实没啥意思,且经验较少。这就导致某些关卡因为任务怪等级较高(10级女巫或是十几级的龙),为了避免英雄等级低上去送,不得不拼命搞训练场开比赛给他们刷经验和装备(野外的怪都杀光了,怪物围攻又太弱),整个游戏内的难度分布及其难崩,前期太难,后期太无聊,就算刷出事件也就是分分钟搞定的。 问题6:UI界面、汉化、游戏设置以及其他的问题。 说到底,一个上百块的游戏(打折期间是七十多,平时99,DLC是27,日常价一百多),游戏设置界面非常简陋,就几个功能,譬如分辨率、语言,声音几项,连个UI缩放都没有,我本人用的是27寸的显示器,游戏字体很小且无法调整,整个UI界面都非常小,无论是游戏字幕还是操控界面,乃至建筑说明的字都特别小,让人十分难受,让我不得不在玩本作时把显示器拽近一些(玩完还得推回去,因为别的游戏不需要拽近)。另外,这游戏的雷霆视角也让人难崩,咱就说,这都能旋转一定角度,为啥不开放全方位旋转功能,游戏制作用的是3D建模,实际上是能支持360度角度旋转的,不知道制作组不开放是何用意?!因为视角是只能转一定范围的,不能全角度转,这就导致某些地图边界附近的怪物或建筑只能拉到特定的某个角度才能看到,让人十分无语。同时,翻译问题还没解决,DLC出了一段时间了,但是DLC新增内容里还有不少是英文,之前问题中说的最后一关战役,其中有两个任务标记就是英文的,同时,新增的和电脑的对战模式,里面的界面选项也都是英文的。不是说看不懂,但毕竟都面向中文玩家了,要卖也把英文翻译全了,把半成品搬上了算啥?另外,新增战役关卡最后一关的英雄寻路模式有问题,招募的英雄会卡住不动!由于最后一关制作组给玩家建完了全游戏所有建筑,包括训练场,本关怪物较强,英雄超募后初始仅为1级,看得出来制作组为了让玩家能更好的对抗BOSS,默认给新招募的英雄设置了先去训练场训练好迅速升到5级,但是在游玩过程中,如果那几个训练场被怪物摧毁,英雄就会招募后卡在原地,人物状态会显示着“前往训练场”(怪物满地跑,很多建筑都会被摧毁,哪怕最终通关也会损失很多建筑,就导致这个问题很容易出现),这个BUG会直接导致在对抗BOSS的过程中因死亡重新招募的英雄都卡死在原地,然后前线的英雄越来越少,直到被BOSS血虐,只能重开。此外,游戏开始时,即便游戏选择了中文,但是开始的动画仍然只有英文字幕,都面向中国玩家了,游戏内部都翻译了,开场片头添加一些中文字幕很难么?话说回来,之前说的前五个问题,说到底都能用游戏特性进行搪塞(看制作组是否良心了),但最后的问题6涉及的问题是制作组没法回避的,这不是游戏制作理念和游戏机制能解释得,是游戏创作者态度的问题,尤其是翻译问题,制作组既然想赚中国玩家得钱,就需要提供对应得内容。 此外,我还遇到了汉字字块的问题,就是存档时打中文都是方块,当然,你会说我是不是缺字体导致的,但是我玩别的游戏都没有这个问题,无论是建造类游戏(风暴之城)、刷宝类的(暗黑系列)、策略类的(群星,欧陆风云),其他游戏都不涉及缺字体的问题,想来应该不是我的问题吧! 综上,整个游戏还有很大的改进空间,目前打到最后一关不打算继续游玩了,最起码问题6不做出改变之前不会考虑再启动莱萨里亚了(尤其是翻译问题),想入手的朋友最好慎重考虑清楚再做决定,毕竟谁的钱都不是大风刮来的。
Офигенская стратегия в духе Маджести. Ещё она немного напоминает варкрафт 3 по стилистике. Только юниты сами всё делают, а ты им за это платишь .Рекомендую!
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单位的智能有点差,明明能打过,一堆英雄遇到龙就不停逃跑
Отличная игра, жалко сюжет коротковат
部队碰到打不过的会直接逃跑,一点伤害都不去打 那种几千血以上的就打算让玩家手动用10秒CD100伤害的技能慢慢磨? 火球+闪电一起砸了怪20下,看见才掉了600血才发现还有回血,这是要硬磨半个小时往上?
I think this game should be at least 80%+. It's nice, comical, and adds just enough to majesty formula to make it interesting. Basically Majesty 3.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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