
From the primitive age to the modern era, experience nine cycles of life. Make choices through card-based events, shaping your character’s stats, relationships, and fate. A strategy-driven life simulation wrapped in satire, tracing the absurd evolution of civilization.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

In Legacy of Ancestors, you set out from the wilds, cross from antiquity to the modern day,
and live through nine reincarnations.
Each year’s draw-and-decide cards, each relationship you nurture, rewrites your family’s path.
Craft your identity. Body type, hair, and outfits are all customizable.
Starting Traits and eight core Attributes combine into
a unique opening build that quietly tilts early encounters and social outcomes.

From the first campfire spark to today’s neon, those intimate moments
—brave confessions, brief hesitations, wordless silences—are inscribed in the Book of Fate, quietly bending the year ahead and even the journey after rebirth.

Lovers, children, and heirs are bound by golden bloodlines and bonds.
Choosing an heir isn’t just passing a torch;
it’s a strategic redistribution of your resources, renown, and talents—setting the prologue for your next chapter.

Years → Death → Meng Po’s Soup (draught of forgetfulness) → Rebirth.
With inheritance, you carry your house’s momentum forward;
without it, you return as a “Nameless”—a clean slate at the starting line.
1.0: during EA we’ll iterate on balance, events, and presentation based on community feedback.
Solo developer, actively collecting feedback—see community channels below.
QQ Group: 1045014397 (bugs & suggestions)
Xiaohongshu: 6217732645 (dev logs, same handle)
Discord:
X (Twitter):
Continuous iteration from Demo → EA → 1.0. Priorities: balance, event-trigger stability, and localization quality.
It’s a one-person project—and a responsive one. Your feedback across Demo, EA, and release will be actively incorporated.
Thank you for playing and reading.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean, French, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Vietnamese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]《遗传之线:从过去到未来的生命传承》简评[/h1] 这款玩法挺简单偏图文模式的人生模拟类型,说真的玩法很简单,在经历一次又一次的生死轮回过程中,以生存、繁衍和传承为目的,一代接一代的将财富、资源、声望甚至于体质都传承下去。目前的游戏作为抢先体验阶段的形式上线,只能说基础框架搭建了,但是还不够丰富,玩着重复度很高,可玩性其实也就三个小时左右吧,倘若制作组后续能够添加更加丰富的内容,玩家体验应该会更好。 游戏基础玩法其实就是经历一个角色由生到死的过程,其中,有八大基础属性和六项生存指标决定了后续的发展和走向。 八大基础属性:智力决定思维能力,力量维系物理强度,心力联系精神神秘,察觉增强环境感知,敏捷利于灵活反应,灵巧关系生活技能,情商维持人际交往,魅力影响他人决定。 六项生存指标:生活需要消耗食物,劳动则会损失体力,理智掌控未来命运,生命关系生死终结,魔法源泉创造奇迹,声望获得更多权利。 在八大基础属性和六项生存指标的影响之下,角色以每个混沌年为周期,消耗命运抉择(行动点数)次数,来完成“命运抉择:星星”(选择劳动收获资源)、“命运抉择:月亮”(随机卡牌抽取事件)、篝火交流(交流互动结识NPC)、树洞探索(探索未知触发剧情)……其中,“命运抉择:月亮”中随机事件的判定,就和角色的基础属性值有关,事件所需判定点数小于属性值即判定成功。由于命运抉择(行动点数)次数实在是有限,所以每年如何分配这个点数就需要玩家来规划。 游戏的核心目的其实就是生存、繁衍和传承。生存,让自己活的更久一些,不断囤积资源、积累声望,让自己这个“初代”尽可能多的获得更多内容;繁衍,和异性交好,提升好感,然后多多造娃,从这些后代中选择最优秀的作为继承人;传承,一代人的死亡,其创造的资源、声望都需要由后代继承,一代一代传承下去,子子孙孙无穷匮也。 这其中也发现了一个很有意思的事情,应该算是BUG吧,养育的孩子中途夭折了,年龄不再增长但是依旧会触发长辈的关怀的事件,有些类似的情况,继承人死后如果不更换继承人的话,这位已经离世的继承人,依旧会每年持续触发继承人事件随机属性值提升。 至于游戏的内容,目前玩着重复度挺高的,年复一年(或者说每个回合),玩家能够做的事情实在是太少,无非就是干活、抽卡、撩妹这几件事情来来回回的点击,唯一有些不同的也就是各种随机抽卡带来的一些难以猜测的变化而已,而且这些随机事件到了后续也几乎都差不多。哪怕游戏的时代(本作共9个时代,EA版本现已开放3个时代)不同,其实玩着内容也都差不多。因此,本作还有很大的进步空间,就看制作组后续的更新和扩容了。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
卡牌经营模拟游戏,剧情互动的数值判定,很适合摸鱼玩,可以自定义外貌和伴生属性,UI设计直观,开局有新手教程,选择供给者或者孵化者,后续将通过命运卡带来的选择,任选其一来决定后续剧情发展,每个事件都会进行随机数值判定,超过需求点数就可以渡过此次事件并获得食物资源等,可以和NPC以物换物,也能培养好感度顺利娶妻生子,最好第一世积累声望和发展家族,后续转世就可以利用这些资源快速发展。
[h2]前言[/h2] 《遗传之线:从过去到未来的生命传承》是一款由独立开发者制作的一款强调传承、轮回的随机卡牌游戏。游戏强调了轮回概念,让玩家可以历经9次轮回,谱写属于每个玩家的遗传之线。 [h2]人生不过百年,但传承却让生命有了延续的意义[/h2] 游戏开始还是大家比较熟悉的东西——捏脸,在这里玩家可以通过设置属性、天赋来主导偏向,并在最终的日子中通过它们来影响故事的发展走向。而更重要的就是游戏分为两个身份——供给者和孵化者,这也对应了到底是出门打工还是在家带孩子。 在游戏中我的经验是先提高属性再考虑天赋,所以第一世最好就是将属性拉满,这样很多随机事件都能完成,保证了前期的资源。游戏相当真实的一点就是,如果是自己生活那么日子会过的无比轻松,但一旦成家有了孩子,那么孩子、对象的感情需要维护,食物需要寻找,整个资源体系就进入了崩坏阶段,基本上多养两个孩子就直呼受不了了。 [h2]游戏碎碎念[/h2] 游戏中每一年其实一共八个资源点,每一个关键操作都需要消耗资源点。而游戏最主要的两个操作就是月亮和星星。月亮代表的是稳定收入,每年会给8个明牌的随机事件,只需要达成所需条件就可以执行,并获得明确的资源奖励(比如食物、血量、物品等等)。而星星则更随即一些,会出现八个塔罗牌等待玩家抽取,抽到的有好有坏,但每一张都需要玩家在某个属性达到一定级别,否则就不会执行也不返还资源点,俗称白忙活。 [h2]总结[/h2] 总的来说游戏目前内容基本上就是这些,本身作为一款由随机事件构造的养成游戏,其实是勉强合格的。但是由于作者的想法很大,搞出了九世轮回的概念,所以个人感觉对应的随机事件太少,游戏节奏也有点偏慢。当然作者其实已经很努力的在更新了,对此只能说,如果觉得价格合适的话还是可以入手体验体验的。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
[h1]《遗传之线:从过去到未来的生命传承》| 评分:70/100 [/h1] 这是一款文字角色扮演类游戏,在本作中将从原始社会起步,历经古代,最终走向现代,人物生存逻辑也会有一个明显转变,游戏通过事件卡牌系统,将历史的宏观叙事拆入卡牌当中,每一次抽卡与点击,都在塑造着角色的属性,也在为后代埋下因果的伏笔。其最棒的设计在于轮回,当角色寿终正寝,进入地府饮下孟婆汤后,并非从头再来,而是可以从子嗣中挑选继承人,延续遗产与声望。 内容确实挺迷人的,但是其内容不是很多,上手有一定的难度,可能需要一定摸索上手,需要对上电波可能会喜欢。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
《遗传之线:从过去到未来的生命传承》让我想起了很有名的一本小说--《玄鉴仙族》,在故事中玩家将扮演从蛮荒启程的一个家族,经历九次命运轮回。游戏中的每一次选择都在改写家族和故事的走向,通过命运这一虚幻议题给玩家带来一段波澜壮阔的故事,目前游戏进开放一部分内容,但玩法新颖有趣,适合喜欢休闲故事类型的体验者。 本作的核心玩法围绕生命轮回与遗传传承展开,玩家将从原始时代启程,跨越古代、现代直至未来,经历整整九次生命循环,从而衍化出多姿多彩的生命旅程。具体玩法就是抽取选择卡牌事件触发各类人生场景,改变故事线和脉络,每一次选择都会直接影响角色的属性、人际关系与最终命运,而这些印记,将以遗传的形式,传递给下一代继承者。 游戏最大的策略性体现在抉择的权衡之中,没有固定的正确答案,也没有全肯定的万能解法,看似冲动的选择,可能带来祸患,但也有可能获得奖励,而保守度日可能不会遭遇危险,但也可能影响家族发展,这种独一无二的取舍贯穿游戏始终,再加上不同的初始特质和八大元素的随机组合,让游戏的每一把都充满趣味。 不过在视觉方面上,就有些不尽如人意了,相对粗糙复古的画风,UI虽然粗糙但好在风格比较统一,部分场景的细节不够丰富,角色动作也较为单一,一定程度上影响了沉浸感。不过受限于独立开发的资源与成本,这点勉强可以理解,但整体来说游戏的视觉表现仍有提升空间。 所以综合来说本作是一款跳出传统游戏框架的作品,用独特的遗传,轮回模式,将策略抉择、生命模拟与文明叙事巧妙结合,让玩家在一次次人生轮回中,体会血脉传承的重量与命运抉择的意义。它没有华丽的画面,没有刺激的打斗,却让玩家能体验到那种命运传递、繁衍生息的独特趣味。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h3] 游戏简介 [/h3] [i] 一次邂逅,一场传承,一段生命。 [/i]《遗传之线:从过去到未来的生命传承》是一款以“轮回”为题材的轻策略角色扮演游戏。在游戏中,从原始部落到现代文明,我们将通过九次“人生轮回”来见证文明的漫长演进。成为谁、邂逅谁、诞下谁……在一个个未知数的背后、在一次次选择之中,属于我们的家族史诗即将翻开新的篇章…… [h3] 游戏玩法 [/h3] 游戏的核心机制围绕“命运之牌”展开。每一年,我们都拥有数次抽取命运卡牌的机会,“星星”卡牌中的选项中的事件基本上都有一定的风险,失败的话轻则扣除血量、重则扣除理智,甚至……但风险伴随着机遇,正所谓风浪越大鱼越贵(bushi)在星星的卡牌中我们也可能摸到强力的道具为属性提供加成。再看“月亮”——相对星星而言,月亮的选项就要温和得多,是前期稳健发育的不二之选。但大多数任务对我们的属性有一定的要求,这时候从星星那里摸来的道具就派上用场啦~是稳扎稳打积累资源,还是冒险一搏寻求机遇?一切取决于你。 人类逃脱不了死亡的宿命,但死亡同时也意味着新生。在游戏中,主控角色死去后,如果曾与他人诞下子嗣,那么我们的视角就会转到继承人身上,开启新一轮的传承。诶,你说没有后代?那很遗憾,干了这碗孟婆汤,来世又是一条好汉! [h3] 总结 [/h3] 总体而言,《遗传之线:从过去到未来的生命传承》是一款很有潜力的“种豌豆”游戏。但目前阶段还是存在着不少问题,期待后续的更新与优化调整。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h1]遗传之线[/h1] 前言 一直以来都相当喜欢这种类似模拟类型的游戏,像是模拟人生,中国式家长,学生时代,这种可以从0开始体验一段崭新的人生或者说培养一个人,这种感觉是非常有意思的。 无论这类型游戏的核心内容(模拟)以什么玩法进行呈现,只要能给到足够的正反馈,并且在内容量上不要太过贫瘠,一般来说体验都不会差,而本作则在这方面做得非常一般,甚至可以说是差劲,不过目前还在EA阶段,在现有的内容上其实还可以拓展相当多的内容,可以说是未来可期了。 玩法 和大部分的模拟类型的游戏一样,初始人物可以进行特质(天赋)上的选择,选择正面特质消耗点数,选择负面特质增加点数,初始拥有10点点数,给的点数还是比较宽裕,可选择的特质有三种类型,第一种是增减初始的物品,第二种是增加初始的属性以及每回合(年)概率增加属性,第三种则是一种特殊特质,可以增减某个事件的发生概率以及寿命等等。 正式开始游戏后,内容来到了游戏点名字:遗传之线上,可以自己选择供给者和孵化者之一,结识异性并且繁衍后代,玩家可以随时查看族谱看自己的伴侣和后代。 在内容上,本作每个回合里可以使用固定的行动次数采取以抽卡的形式(卡牌有明牌和暗牌两种,可以自行选择所要的卡牌,可以说暗牌就是随机行动,明牌就是固定行动)进行的随机行动,也可以通过行动次数进行一些固定的行为(例如搬木材之类),另外就是消耗行动次数结识其他人,达到开枝散叶的目的。 缺点 目前游戏的缺陷主要集中在内容不够多以及很多地方不够精细化上,内容不够多比较好理解,就是不够玩,玩法太少,而精细化主要指的是各种内容上的拓展和深度,目前作者与其追加更多不同类型的玩法,不如打磨原有的内容,并且加深游戏的正反馈,尤其是在所谓的传宗接代上,并且还有模拟内容中的选择,非常令笔者遗憾的就是本作在培养游戏中的主角这个历程是非常的粗糙的,而且其内容非常非常少,明明有8个属性,但是实际玩下来却感觉用到的只有那么两三个,也完全没有培养一个人的感觉,正反馈非常低。 总结 题材非常不错,可惜缺失在内容和拓展(深度)上,好消息是目前还在EA阶段,并且作者非常勤奋,一直在更新优化各种bug,未来可期。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
卡牌选项很多,可供选择的buff也很多 事件也很多,从开天辟地开始玩起 因为我很喜欢加属性,到后期时人物被我培养的很强了 各种事件各种邂逅 小精品游戏
关注的种豌豆游戏中出的最快的,刚出bug有点多,但是单人没装死还在修已经很好了,流程希望不要太短,希望九个时代玩完还可以接着一直玩
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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