
From the primitive age to the modern era, experience nine cycles of life. Make choices through card-based events, shaping your character’s stats, relationships, and fate. A strategy-driven life simulation wrapped in satire, tracing the absurd evolution of civilization.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

In Legacy of Ancestors, you set out from the wilds, cross from antiquity to the modern day,
and live through nine reincarnations.
Each year’s draw-and-decide cards, each relationship you nurture, rewrites your family’s path.
Craft your identity. Body type, hair, and outfits are all customizable.
Starting Traits and eight core Attributes combine into
a unique opening build that quietly tilts early encounters and social outcomes.

From the first campfire spark to today’s neon, those intimate moments
—brave confessions, brief hesitations, wordless silences—are inscribed in the Book of Fate, quietly bending the year ahead and even the journey after rebirth.

Lovers, children, and heirs are bound by golden bloodlines and bonds.
Choosing an heir isn’t just passing a torch;
it’s a strategic redistribution of your resources, renown, and talents—setting the prologue for your next chapter.

Years → Death → Meng Po’s Soup (draught of forgetfulness) → Rebirth.
With inheritance, you carry your house’s momentum forward;
without it, you return as a “Nameless”—a clean slate at the starting line.
1.0: during EA we’ll iterate on balance, events, and presentation based on community feedback.
Solo developer, actively collecting feedback—see community channels below.
QQ Group: 1045014397 (bugs & suggestions)
Xiaohongshu: 6217732645 (dev logs, same handle)
Discord:
X (Twitter):
Continuous iteration from Demo → EA → 1.0. Priorities: balance, event-trigger stability, and localization quality.
It’s a one-person project—and a responsive one. Your feedback across Demo, EA, and release will be actively incorporated.
Thank you for playing and reading.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean, French, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Vietnamese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
《遗传之线:从过去到未来的生命传承》是一款较为硬核的卡牌叙事游戏,玩家需要从原始到现代历经九次“人生轮回”。每一次的选择都直接或间接地决定了角色的属性、关系与命运,见证文明演进与人性的荒谬。 [h3] 游戏玩法 [/h3] 作品以卡牌为驱动围绕各种各类的事件展开,从第一次定义外貌与属性开始这场生命抉择,其后的每一年都会出现各类事件,需要逐一应对,进行人生挑战、人际互动以及资源积累。游戏视角非常独特,并非主要人物的单一视角,玩家攒下的积累并不会随着单一世代的死亡而消失,当角色走向生命终点,重生后如果能选到合适的继承人就能集成资源,延续传递下去,如果无人继承,玩家将以无名氏的身份重启人生。 [h3] 游玩体验 [/h3] 作为一款独立游戏,精致的像素风绘图、贴合时代设定的色调氛围渲染以及舒缓的音效背景给人的体验还是非常好的,但部分ui设计有待优化,操作逻辑也仍待完善。 作为一款出于抢先体验阶段的游戏,《遗传之线》不算完美,游戏内容也不算多,但新颖的主题以及独特的玩法已然成为一道亮丽的的风景线,审视思考生命传承这件事的窗口。并且游戏更新频率极高,给制作组的态度点个赞。个人的期待的话,如果角色能增加更多的脸型、发型的话会更好。 [h3] 结语 [/h3] 如果你是喜欢叙事类、策略类游戏,对“生命传承”、“基因进化”充满好奇的玩家,那么《遗传之线》将会是一款值得一试的游戏。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组:https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
作为一款处于EA阶段的多世代生命模拟类“种豌豆”游戏,《遗传之线:从过去到未来的生命传承》主打原始社会背景下的生存、繁衍与代际传承核心玩法,搭建了完整的角色属性与轮回传承基础框架。 本作采用偏图文模式的回合制人生模拟玩法,以“混沌年”为单回合周期,玩家将操控角色经历从生到死的完整人生,再通过代际传承或随机转世开启新一轮轮回。游戏的核心围绕生存、繁衍、传承展开,玩家每回合需要合理分配点数,完成各种行动。玩家可以在卡牌事件中做出选择,塑造角色的属性、关系与命运。从原始走向现代,建立血脉,管理资源。 不过目前游戏存在着内容相对匮乏、玩法有些重复的问题,玩起来会有点坐牢,只能说未来可期。 总体而言,《遗传之线:从过去到未来的生命传承》是一款多世代生命模拟类游戏,其找准了多世代生命模拟的差异化方向,不过目前在核心玩法、内容填充上存在着一定的问题,对这类玩法感兴趣的玩家可以尝试。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]简介[/h1] 《遗传之线:从过去到未来的生命传承》是一款文字策略模拟游戏,有着不少事件机制,但最快乐的玩法无疑是生孩子延续文明,而且生孩子从结识伴侣到攻略成功,期间的每个选择都会影响到孩子。 [h1]玩法[/h1] 游戏一开始就是一些简单的选项和天赋选择和增加一些自身的属性,也有可能是第一代,所以所需的属性并不多,稍微加加就能触发各种事件了,可以说是比较简单。游戏的玩法在生孩子前主要是各类卡牌和事件,完成这些会有对应的数值和各种奖励,这些在前期也挺重要不要错过。不过现阶段并没有一个明确的主线,很快就会到繁衍的年纪,接下来就是为下一代做准备,所以现在还是这样不断的生孩子不断的循环重复,然后看看族谱啥的。 [h1]古代没手机,那就生孩子玩吧[/h1] 生孩子孵蛋要有两个角色完成,看玩家是选择负责食物还是选择孵蛋,二选一后伴侣可以去负责另外一个工作,这两个工作都和孩子最终成品的继承问题有关,不过需要注意的是,现阶段一旦选择好某个角色当自己的伴侣后,后续的事件就中断了,如果还有任务在进行需要注意一下。这类游戏果真还是要看孵蛋结果的那一瞬间,虽然可以想象的到孩子的长相结果,但这种根据某一方的面部特性然后发生一些变化,比如发型、穿着装饰这些的,在细节上还是有很大不一样的,不过因为游戏的美术效果,在角色的美感还有特色上还是要稍差一嗲,不知道正式版是否有意会改变这些,然后在增加一些种族和特性方面天赋。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《遗传之线》现阶段还是有不少问题的,比如npn的反应、重来后的事件重复,玩玩就觉得没意思了,看来现阶段的EA内容还是有点少,没办法支撑这种需要多次重开游玩的游戏,只能寄希望于制作组之后的更新了。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
全是bug。。。。。。玩法思路单调就算了吧,完成度低也算了,问题是这个bug甚至无法延续血脉都不知为何,实在忍不了
不好玩。豌豆特别难种,脸也很奇怪都不好看。npc都是工具人,没什么意思。点击下就是伴侣了,点击下就下个蛋了,点击下蛋孵化了。可是要点击,不能自动化挂机,又没有充足的事件,文本也一般根本不想看。导致根本没有玩下去的动力。既杂交不出好看的豌豆,又当不了小说看。
一款融合卡牌抉择的生存模拟游戏。玩家选择扮演供养者或孵化者二者之一,以年度为时间单位,通过选择月亮或星星的命运抉择事件,获得食物等资源和自身的属性成长。缺乏明确的指引,初次上手可能有点懵。熟悉操作后,比较沉浸,一面之缘的陌生人离世也有所触动。自身死亡后传承转生到家族后代,经历不同的时代。 经典的捏脸环节,每个可调的部位都有多达几十种可选,八围属性跟特质有10个属性点可供分配。8个属性都会涉及到,所以不用太过在意加点,后面通过命运事件和道具也能逐步提高。转生也会继承部分外观和属性,第一次可以捏认真点。 EA版本主要的玩法,还是在于事件的抉择和资源的管理。每个年度回合里,在月亮的8个命运抉择跟星星的随机6个卡牌事件里进行选择,能看到结果的月亮事件和充满未知的星星事件,根据需求控制食物等各项资源。 每个年度可以到篝火聚集地一次,搭话认识新朋友,然后通过邂逅记事的赠礼、相遇等增加好感,好感足够就能求婚成为配偶。由于没有指引,起初不知道能在邂逅记事里强制相遇加好感,专门每年到篝火这来看看能不能碰上同一个好友,继续搭话加好感。 篝火处,还有挺多的片段剧情,通过倾听2个陌生人的交谈,得知一些略显讽刺的事情。主要的剧情体现了在这里,而其他像搭话也没有专门设计一些内容,仅仅是提示搭话成功或失败。 每年还能探索一次的洞穴,里面有位自称光的存在,通常会讲述跟当前阶段相关的内容,较为哲理。话到最后还会给出物品兑换食物,就是很多时候没有相应的物品。 看到游戏里同龄人的陆续离去,游戏外也会有点感慨。只有不断地培养子嗣,望其能够过上更好的日子。真正迎来死亡的时候,却发现转生到了八世之后,起初还以为是换成下一代子嗣的视角继续传承呢。 总的来说,目前内容还是不太够的,互动较少,有种重复几年就到头了的感觉。很容易前期就弃掉,做做关键玩法的指引,沉浸进去还是能有不少触动的。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
[h1]《你将会活出怎样的人生?》[/h1] [hr][/hr] [h3]《重生之我是原始人》[/h3] 选定天赋、属性、样貌、与名字之后,一个崭新的原始人诞生了!这就是你重生为原始人后的第一生。每年固定的命运之择(行动点数)让你不得不权衡该如何分配才能利益最大化,随机出现的突发事件也存在好与坏的两种分别,“星星”与“月亮”两种不同的事件提供了不同的选项,你的这一生究竟能活成什么样,就取决于你的每一个抉择了。 [h3]《到我的回合!抽卡!》[/h3] “命运之择:星星”与“命运之择:月亮”是两种完全不同的事件,“月亮”事件中会提供八个选项,这些选项划定了执行的标准,当你达标的时候就可以选择消耗一点命运之择执行,随后你就会得到选项下写明的物资奖励;而“星星”则是提供六个随机选项,当你按照心意选择其中之一后,会进行一次判定,属性达标则通过。 [h3]《力大无穷但智商为零的首领带领我们开垦农田!》[/h3] 每个角色所具有的八维属性,决定了你在遇到随机事件的时候是否成功。当你的属性距离成功线仅一步之遥的时候,别急着放弃,翻翻你的背包,说不定正好能找到一个补充一点属性的物品可以使用。属性的发展完全取决于随机事件会提供什么奖励以及每年一次的三选一事件,所以具体你的属性如何成长,那就要看你的脸是白还是黑了。 [h3]《什么!我的前世是我的祖宗?!》[/h3] 当你的第一生即将因为衰老和疾病走到尽头的时候,被你选定的候选人将会扛起你肩上的担子,努力把家族发扬光大!什么?你说没有候选人怎么办?那赶紧生一个啊!你死后的灵魂重新苏醒的时候,发现你的身份已经变成了你自己的子孙后代!没错,本游戏的传承系统就是如此。共计九个时代,也就是说你的灵魂将转生八次。当你不断的培养你的继承人,你的下一世也将变得更加强大,如此转生八次之后究竟是个什么样的世界?(这个俺就无从得知了,毕竟ea阶段只有三个时代/摊手)每一次的抉择会对你的后代产生什么样的变数?你的家族究竟会变得没落还是辉煌?就要看你如何运营了。 [h3]《从原始人开始的家族模拟器》[/h3] 多样的选择与可能让你的每一步都充满变数,如何培养出自己满意的继承人就成了你面临的最关键的问题。在众多的事件文本和随机可能中逐步探索属于你的家族故事,找(几)个心仪的配偶,抚养照顾你的孩子(们),选定你的继承人,发展壮大你的家族!来玩《遗传之线:从过去到未来的生命传承》吧!规划体验你的家族的人生! [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
[h2] 前言[/h2] 《遗传之线:从过去到未来的生命传承》是一款以世代传承为题材的经营养成、偏向文字卡牌事件类型的人生模拟游戏。玩家将从原始社会起步,经历数次轮回,在每一年有限的“命运之择”(行动点数)中抽取命运卡牌、获取资源、维系生存,并寻找伴侣繁衍后代,将积累的声望与财产延续给继承人。 本作共9个时代,EA版本现已开放【3个时代】可供游玩。当前版本暂不包含特殊可攻略角色。 [h2] 玩法[/h2] 游戏上来给了那种经典的获取“额外特质“、但降低初始属性总量的捏人方式,八大属性+几十种正负面特质+供给者与孵化者的身份区分,给予不同的开局方向。 开始游戏后则是每年重复,将“命运之择”投入抽取随机事件的“星星”卡牌,或者选择每年刷新8个固定事件的“月亮”之中,不断资源积累、属性养成、收获更多背包中的卡牌道具。也能去篝火结识新人物,或者洞穴与神秘的“光”进行交易、用卡牌换食物。也花费精力、结交伴侣、一同经历提升好感与属性,诞下“梦之卵“、孵化子嗣。 [h2] 体验[/h2] 大致来说,虽然资源的压力一直存在,但即便是没有食物了,也只是扣点好感度、或者精力没回满,难度不高、几乎可以随意游玩。而观看伴侣、子嗣的经历也会有种翻阅“人生模拟器“的感觉;但,就实际趣味性而言,本作只能说未来可期。 整体由于每年能做的事情就那么几个选项,就是相似的卡牌事件选来选去,多余的精力投入”伴侣一同经历“/”子嗣培养“上,内容可谓单薄,重复感较为明显,新鲜感消退得很快。 上一世的积累感觉也没有留下什么实际的影响,也许喜欢文字阅读的朋友能从一些文本内容、对白描绘中感受到一些氛围感,但更多仍是乏善可陈。 [h2]总结[/h2] 目前感觉完成度不高,更多是展示了一个雏形框架,很难满足代际传承培养的乐趣追求,暂不推荐入手,但对题材特别感兴趣的玩家也可以尝尝鲜。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
[h1] 「♥遗传之线:从过去到未来的生命传承♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 遗传之线:从过去到未来的生命传承是一款偏向老式的文字卡牌游戏,游戏的核心就是和文字与卡牌打交道,在一次次选择中提升自己的数值,建立自己的血脉,让命运决定一切,游戏的主要目标只有一个词,传承,你所做的一切都是为了传承,玩家在一次次探索与发现中,与人交流,建立新的关系,收集资源,保证自己的生存,抚养后代,选择一个子嗣作为自己的继承人,开始下一次的轮回。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情上则是要你自己书写的,没有固定的剧情,你就是你,你的选择,决定了这次的剧情会如何发展,而玩法上则是老式的文字冒险,以文字为核心,玩家进行抉择。玩家有一些基础的生存所需数值,比如什么生命值啊之类的,饱食度啊之类的,通过各种互动和冒险来维持自身的生存。 玩家可以自定义自己的角色形象,建议捏个好看点的角色,尽量好看吧。游戏的核心机制是命运之责,有很多的操作都需要消耗玩家的命运之责,消耗之后可以触发一些事件,通过各种事件来塑造自身角色的属性。然后用自己的角色去和某些命中注定之人相遇,成为伴侣。 之后就是为了下一代的传承而努力,抚养孩子,直到自己离开这个世界,开始下一次轮回。如果有下一代,你就能继续之前的世界再续前缘,如果无继承人,那么重新回到这个世界吧。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 遗传之线是一款比较硬核的文字卡牌游戏,一开始玩上去可能会感觉有点困难,因为玩家对游戏的了解知之甚少,不知道这个事件点下去后会发生什么,但是熟练几次之后,就能够顺利开启一段幸福的人生了,推荐给喜欢文字冒险的玩家游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]人生哪能不充满遗憾?——《遗传之线:从过去到未来的生命传承》[/h1] 在体验了《遗传之线:从过去到未来的生命传承》后,我决定写一写文字。 这是之前从未有过的游戏体验,我们在游戏中,经历的是不同的人生。 从游戏开始,玩家可以自行设定形象及属性,游戏中的特质,将影响玩家的属性点, 就拿强健、粮草充足、口才好等,都会让玩家在游戏中有额外的加成。但是相应的会减少初始属性点,所以,又玩家自行斟酌。 而游戏中的8大属性,将会在游戏中的各个事件中,产生影响。 当生命新生,一切从零开始。 这里先引入一个概念,命运之择:星星和月亮。 星星可以抽牌,月亮则是固定的。 当选择好身份后,供给者/孵化者,你的人生就此展开。 游戏的界面清晰明了,一边是八大属性,一边是食物、生命等信息。 玩家接下来能做的是四件事,a。在月亮里选择可以完成的任务,获得相关报酬。 这里的可完成任务,完全受8大属性影响,点数不够,必然无法完成,优先推荐完成月亮任务。 B.抽取星星卡牌,接受不同事件。这里面遭遇的事件会进行判定,如果你的属性够,自动完成,如果属性不够,使用道具,才能完成任务。这是第二推荐的完成事件。 C.进入篝火与陌生人交流。这里主要是增加交流,当玩家熟悉后,可以加深感情,直至结婚生子。 D.进入洞穴,与金发女子交流。这里会有很多问题来选择,但是核心还是以物换食物。 当玩家诞生子女后,就会让人感觉到一份沉甸甸的责任,每天,你的女儿和妻子都需要你提供食物,你的食物很快就会消耗完毕。 周围的人也渐渐离去,你真真切切感受到了离别,又饿又老,规矩将你一点点剥削。在女儿成长后,你终于逝去,新的生命继续在等你。 一代代的轮回,你将延续新的生命,开展轮回,继承相关属性及特质,以及遗产,开始新的人生。 怎么说呢?《遗传之线:从过去到未来的生命传承》真的讲述了人的一生,过去及未来。实际上本质更像是一款文字游戏,你在不同经历和事件中,遇到不同的人,成就不同的自己,在一次次死亡和生命中,找到生命的真谛!于游戏中见人生! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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