
Your debt comes due in 30 minutes. Twist the rules through demonic contracts and survive impossible production quotas in this chaotic factory-building roguelite.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
『Lazy Witch’s Factory』 is a run-based rogue-lite factory builder.
You have only a short time to build a factory, make deals with demons, and repay a ridiculous amount of debt.
No time to take it easy.
Make the most of your limited time and resources.
Spaghetti lines and stopgap fixes are allowed.
If you fail to repay your debt before the deadline, you'll...
Actually, never mind.
Mine resources. Turn them into products. Sell them to pay off your debt.
Unfortunately, that won't be nearly enough. Make contracts with demons.
Short on raw materials? Rewrite the recipe.
Got too much iron ore? Transform it into a gem.
Short on cash? Just make some.
When your shift ends, everything resets. Except what you learned.
With each run, you'll get better at choosing the right contracts for the situation and building smarter synergies.
You play as Momoko, who signed up for “passive income” and ended up buried in debt.

Your workers are generally unmotivated and completely honest about their desires.
Whether they can be made to work properly depends entirely on how you manage them.
Salamanders seem to think blacksmithing is part of a workout routine.
Slimes enjoy the pain produced by distillation a little too much, and would rather make it last longer.

In the beginning, eternal life was the punishment cast upon sinners.
The manager Gehenna thought:
“Wonderful. This solves the overtime problem.”
You were cast down into a truly hellish work environment.
Still, not every demon in Hell wants to make your life worse.
Bored by immortality, the arch-demons now offer their help with your factory operations, each in their own highly questionable way.
Leviathan, a researcher, can greatly improve productivity through experimentation. As a side effect, Hell's entire water supply becomes contaminated.
Mammon, head of the infernal bank, can solve your cash-flow problems. Don't ask where the money came from.

Welcome to hell. Please clock in.
A frantic run to pay off your debt within a 30-minute time limit
Highly replayable gameplay that inflates production power through factory design skills and randomized options for greater strategic depth.
Diverse strategies based on sponsor character combinations
Cute characters and sarcastic humor

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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 201 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is not in fact for the lazy. (The stages are 30 minutes long, no action can be taken while paused) Short form: it's a soft anime factory bulider set in the underworld with post-capitalist snark. Some of the interface is a little rough (it's still in Early Access) but under the surface (and after the first level or three) is a really well designed game. Give this one a look!
[h1]楽して稼げるって言ったのにぃいい![/h1] いや、序盤5つは何も考えずにやれるイージーモード 本当に牙を剥いてくるのはヘルから 生産と加工を理解した上で レシピの内容を理解しないと死ねる サラマンダーメインなら硫黄を狙おう 即座に生産できるけれど物体資源&燃料が玉に瑕のサラマンダー だが、硫黄による生産物、火薬はそれ自体が燃料となるので 加工物でありながら生産と同じというお得なレシピ ただし単価が安いのが問題で単価を上げたり生産数を上げる薄利多売がメイン お茶を濁しつつニトロ(燃料100コイン10)のレシピが出れば一気に収入が増える そうでなくても金鉱石を見つけ金インゴットにし量産すれば一気に稼げる 因みに貨幣鋳造は罠、十分なコンベアがないとコインで詰まる スライム主体なら辰砂(しんしゃ)を狙う サラマンダーで作れるアルカリ結晶(追加レシピ)が薬品の増産に一役買ってくれるので そこからの王水(追加レシピ)が生産性向上に一役買ってくれる 尤も十分な食料の在庫がないと大量生産の体型整えても何も作れなくなるので注意 [h2] 渋滞を解消しよう[/h2] 幾ら生産してもポータルに届かないと無いも同然 ポータルは4つ搬入口があるので詰まるようなら分けるべし 運送レイヴンに1つ使わせるのもアリ これらを理解するとグッと楽しくなる
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 204 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
かなり良く出来た工場シミュのように感じた。 非常に短いスパン(10分~30分+一時停止の思考)でクリア→再挑戦を繰り返す、ローグライト式の少し珍しい形の工場シミュだが、その難点であろう1からの工場建設を繰り返すダルさを見事に解消しているように感じる。 コンベアに一時素材を流して二次素材を流して……あぁ詰まって……みたいなわずらわしさがあまりなく、基本的には資源と納品先をコンベアで繋げるゲーム。 しかしながらコンベアの数には厳しい上限が定められており、無軌道な拡張はできないのがポイント。 流れとしてはこう。 1,まず採取物を納品先にぶちこむ 2,それによって得られた属性ポイントで歩留まりのいいアイテムをつくってさらに納品 3,そうして得られたお金によって工場も拡大できるしお金をたくさん集めたらクリア つまり生産による発展素材が基本的には1段階しかないので、あまり複雑なラインにはならない。 しかも搬入が必要ない生産設備とかもあり、かなり自由が利く。 程よく悩んでいたらいつの間にかクリアできるのがとてもライトで良い感じ。 報酬で複雑なレシピとかが貰える事もあり、それの実装に悩むのもたまに来る難所という感じで良い。 工場建設のほかに資源を使用して生産設備を買ったりマップを探索したりと色々行動の種類があるのも忙しくていい感じで、RTS的なスピード感がいい味変になっていると思う。 産出資源がマップごとにランダムなのも効いており、何かしらが作れなかったりラインが止まったりする事も多々。 それを方々歩き回ってなんとかできないか探したりするのも楽しい。 色々と独自要素がありつつも全体的に塩梅が丁度良く、リプレイ性も高く出来ており、この完成度は正直かなり凄い。 なかなかローグライト+工場というのは難しいんだろうと思っていたので、これほど軽い手触りのゲームに仕上げられたことに驚き。 最初はとても易しく、段々ステップアップしていく感じなので、工場ゲーは難しいからちょっと……という方にもおススメできる。 キャラもめちゃくちゃ可愛いし!
軽く触る程度ならお勧め。やり込むには報酬が渋い 現在のバージョンは0.25 ヘル1からクリアに運要素が強くなって来てヘル2は未クリア。 30分めいっぱいやって未クリアでも借金返済に応じて報酬は出るが (ヘル2なら9割返済したら2.5倍報酬の9割) 1.0報酬を10分以内にやってる方が得 報酬の倍率を上げるだけではなく、ヘルからはクリア報酬を別でつけないと割に合わない。 返済特典が特別任務や高難度をクリアしないと解禁されない。 高難度をクリアしやすくする為の措置かと思ったがやりたくもない高難易度をやらないと高難易度をクリアしやすくする要素が解禁されないというジレンマ。 低難易度のうちは面白かったけどヘル以降はこれなら借金返せるってライン構築できたと思ったら時間切れになるので徒労感が溜まります。 アーリーアクセスの真っ最中なのでこの辺変わったらまた評価変わるかも。 個人的に時間をきにせず遊べるエンドレスモードとか欲しかった。
Lazy Witch’s Factory|評価:★★★☆☆(3/5) [h1]30分で借金返済しろ!!!!! [/h1] 自動化工場とローグライトを組み合わせたゲーム 限られた時間の中で工場を効率化し、借金返済を目指すゲーム性がとにかく面白い 【良き】 ・絵柄がかわいい ・自動化工場ゲー×ローグライト ・3人の組み合わせ次第で工場の効率化も変わってくる ・短時間でサクッと遊べる 【いまいち】 ・運要素が強め ・途中セーブがない(30分やりきるか、途中でやめるかの2択) 以下、詳しく紹介します 1ステージ30分 制限時間内に借金を返済できればクリアとなり、次のステージへ進める ステージをクリアするたびに難易度が上がり、より効率的な稼ぎ方が求められる 最初は「掘って、作って、流す」だけでもクリアできますが、HELLに入った辺りから一気に難易度が上昇 限られた時間の中で、いかに効率よく稼いで借金を返済するかが重要になってきます 従来の工場ゲームと違い、本作には「30分」という時間制限があります ステージをクリアすると工場はリセットされ、また一から工場を組み立てることになります さらに、一定額の借金を返済するごとに3種類の報酬から1つを選ぶローグライト要素もあり、毎回違った構成を考えながら工場を効率化していく またキャラクターごとに異なる特性があり、その中から3人を選んでプレイします キャラクターの組み合わせによって工場の作り方や立ち回りも変わるため、同じステージでも違った攻略を楽しめる この組み合わせが絶妙で、「もう1回だけ」と気づけば沼っています さらにローグライト要素によって毎回違ったゲーム展開になるのも魅力 一定の借金を返済するたびに3種類の中から報酬を1つ選べますが、報酬にはレアリティがあり、強力なものを引けたときの気持ちよさもあります ただし、3種類の報酬から選ばなかったものは次回に持ち越される仕様 個人的には、ここは持ち越しではなく毎回ランダムのほうが良かった 一応、リロールでシャッフルできますが回数制限があります また、報酬をスキップすることでその回の報酬を受け取らずにシャッフルすることも可能です ローグライトなのでステージをクリアできなくてもポイントを獲得でき、一定数貯めることで特典を獲得できます 失敗しても無駄にならず、少しずつ強くなって再挑戦できるため、「もう一回やろう」と思える中毒性があります なお、30分の時間制限はありますが、一時停止や早送りができるため、時間を止めてじっくり次の手を考えることも可能です ただし、一時停止中に作業を進めることはできないのでその点は注意 よくある工場系ゲームは、タスクをこなしながら新しいアイテムを解除し、少しずつ工場を効率化していくのが醍醐味 ただ、その分どうしてもプレイ時間が長くなりがちです その点、このゲームは「30分」という時間制限があるため、短時間でも気軽に工場づくりの楽しさを味わえるのが魅力 30分という限られた時間だからこそ、「次はもっと効率よくできるはず」と何度も挑戦したくなります 自動化工場ゲームが好きで、短時間でサクッと遊びたい人にはかなりおすすめ 一方でじっくりコツコツ工場を育てたい人や、ローグライトが苦手な人には合わないかもしれません 個人的には、この「30分で工場を作り直す」というゲーム性がかなり刺さりました
採掘して、コンベア輸送をつかって、借金返済っていう変則型の工業ゲーム 毎回ランダム要素を受けつつ、周回プレイと実績達成で楽になっていく ランダム要素が強いので、発掘ゴブリンが雇用できない地獄も襲来するが、それも含めて楽しめる 主人公の魔法詠唱は必見 悪いところはコントローラーに対応していない事!移動だけでも対応してほしかった アーリーアクセスなので改良は見込めるし、ロードマップも出てる 買って損はないとお勧めできる
EA版をとりあえずHell3と特別任務をいくつか終わらせたのでレビュー。 「生産ラインを軌道に乗せるまで」という、[h3]工場シミュの一番美味しいところだけ[/h3]を延々と繰り返す沼ゲーです。 特にHell3あたりだと、順調だ思っても時間ギリギリになることが多く、ちゃんと理不尽過ぎない高難度ゲームとして成立してて好印象でした。 最初に3つ選んでゲームを開始する、工場タイプを決める「スポンサー」は現在(ゲヘナを除いて)5人いますが、どれもちゃんと別ゲーになっているところもGood。 [h3]何よりもキャラクターが可愛い。[/h3]あと何気に全ての契約についてるフレーバーテキストもいい感じ。図鑑とかあると嬉しいです。 以下、スポンサーごとの雑感です。 ※一応ネタバレ配慮で伏せます [spoiler] ・ルシファー(採掘) :マップ内オブジェクトからのアイテム採取担当。現金以外のリソース取得に長ける。無難で安牌。 ・サタン(加工生産) :工場ビルダーの王道、アイテムの合成加工担当。つまりライン回路の作成を求められる。今のところ割と単純な回路で済んでいる印象。あと製造数バフが雑に強い。 ・レヴィアタン(化学生産):アイテムを納入した後の共通リソースを使って量産する。リソースの消費量が生産量を超えないように立ち回る必要がある。 ・ベルフェゴール(人材) :自己増殖で加速度的に人数を増やして、現金取得バフか価格1アイテムで稼ぐ。配置中も時間は進むので、素早いマウスさばきが求められる。[strike] Shift押しながらだとマウスが水平垂直にだけ動くみたいな機能が待たれる。[/strike]→ありました。 ・マモン(土地) :特殊。マップ拡張や空輸のほか、注文というリソース変換タスクの実行時に資金を得るバフなどで稼ぐこともできる。 ・ゲヘナ(資金) :強制0枠目。ただこいつにも契約はあって、特にアイテムの価格+1が強烈。価格1のアイテムを大量投入する戦略だと、単純にクリア用リソースの獲得が+100%される。 [/spoiler]
工場ゲーの立ち上げの部分にローグライク要素を合体させた作品 ゲーム自体は堅実に作られており、しっかりとした面白さがある。 バフの組みあわせで"跳ねる"要素もあり、工場が回り始めて気分が良くなったタイミングでクリア。ランダムなバフ・リソースでリプレイ性もヨシ。 まあここまでの内容なら良いアーリーですねで終わるのだが、特殊モードがすでに実装されており、これがかなり良い。 この手のゲームは勝ち方がわかってしまうとプレイが単調になってしまいがちだが、特殊条件にキャラ固定で挑むモードや、ランダムデバフ難易度等があり、中々飽きることがない。個人的には構成からしっかりと考える必要があるデバフ難易度が大変面白かった。 既にアーリーの時点でお値段分はしっかりと遊べる上、発売してからも精力的にアプデがなされており、このタイプのゲームが好きな方には間違いなくオススメできる作品である。
딱 30분, 혹은 그 미만의 시간을 투자해 '귀엽고 아기자기한 공장' 을 건설하자! 공장건설은 어렵고 복잡하고, 나중가면 기존의 구조를 다 갈아엎어야 해서 귀찮고, 아무튼 복잡해... 라고 생각한다면 이 게임을 추천. 로그라이트와 공장이라고 하면 잘 연상이 가질 않지만, 직관적인 생산 시스템과 그렇게 만든 상품을 판매해 '빚을 갚는다' 는 명확한 목표를 향해 가는 아주 간단하고 가볍게 즐길 수 있는 건설 게임이다. 낮은 난이도는 15분이면 여유, 높은 난이도는 불합리해 보일 수 있으나 시스템을 잘 이해할 수 있다면 20분이면 여유롭다. 도전정신이 있다면 갖은 제약이 달린 고난이도를 즐기는것도 재미. 빚이 있다면 갚지 안고서는 못버티는 한국인들에게 적합한 빚 상환 시뮬레이터이기도 하다. 렛츠 상환! 여담으로 모모코의 성우분은 블루아카이브의 이로하 성우분이신 '후쿠엔 미사토' 님.
[h2] 結論から言うと、おすすめです [/h2] 工場を組み立てながら資源を集め、加工し、返済を進めていくゲーム性はかなり面白い。周回することでゲームへの理解が深まり、スポンサーの要素も解放されていくため、遊びながら少しずつ成長していく感覚がある。 一方で、とにかく最初は分かりにくい。 チュートリアルは基本操作こそ教えてくれるものの、資源・現金・契約・使い魔・輸送など、それぞれの要素がどう繋がっているのかは自分で遊びながら理解する必要がある。 特に契約は突然選択を迫られるため、初見では効果を読んでも「結局これ何に使うんだ?」となりやすい。 また、使い魔のレシピを事前に確認しにくい点もかなり不便。 工場を組む前に「この使い魔は何が作れるのか」を確認したいのでここは改善してほしい。 そしてHell 1に入ると一気に難しくなった。 低難易度では試行錯誤しながらでも進められるが、Hellでは、 資源を確保する → 運ぶ → 加工する → 現金を作る → 返済する という流れをきちんと理解して工場を組む必要がある。 現在ここで停滞しているが「難しいから嫌になった」というより「もっとゲームを理解しないと突破できない」と感じている。 そのため、ここからは低難易度を周回しながらゲームへの理解を深め、スポンサーの特典をアンロックしながら使える選択肢を増やし、高難易度へ挑戦していくという遊び方になりそう。 面白い。ただし、説明不足。 工場ゲームに慣れていない人は、最初の情報量で戸惑って離脱する可能性もあると思う。 それでも、価格を考えれば十分おすすめできる作品。 「分からないことだらけだけど、分かってくると面白い。」 というのが、現状の感想です。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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