
Layer Section, the home console port of arcade game RayForce is back with new features and online ranking. Use the new lock-on laser function to defeat multiple enemies at once for a higher score in this gorgeous 2D vertical shooting game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
縦型モニターかー…どーしよっかなー。(苦悩) [h1]Good[/h1] ・シームレスで『戦争』を描き切った演出系STGの元祖 ・『ロックオンレーザー』の開祖。最大ロックでスコア爆発 ・TAMAYO女史による熱く、震え、そして悲しいBGM [h1]Bad[/h1] ・縦型モニタがほぼ必須 ・『レイフォース』の移植ではないせいか、稀にラグが ・STG初心者さんは心折られる難易度(環境のせいも含めて) かつて『ゲームは総合芸術』と言われたが、 それは『見た目』『音楽』『計算し尽くされた調整』と、 多分野において頭抜けていた作品に対する賛美の一つだった。 では『総合芸術なゲームは何なのか』と問われた時、 私が真っ先に挙げるのが、 『ナイトストライカー』 『レイフォース』 『Starcraft』 の3タイトルである通り、私はこの作品の信者にほぼ等しい。 その事を念頭に入れ、多少差っ引きつつ参考にしてほしい。 [strike](ちなみに次点は『女神転生2』『カプセル戦記2』。 スタクラが現代的過ぎるならメガテン2を入れといてくだされ)[/strike] この作品を例えるなら『STG界の喜望峰』の一つであり、 『ゼビウス』『スターフォース』『グラディウス』『ザナック』 『R-Type』『メタルブラック』『怒首領蜂』…と、 開発者達を魅了し、以降のSTGの模範となった作品と言っていい。 前述したようにSTG初心者さん達を容赦なく薙ぎ払う難易度で、 デカい被弾判定に加え、敵を生かすほど厚い弾幕が張られる。 緊急回避手段もないため、見敵必殺が求められるが、 そのための手段としてロックオンレーザーが与えられている。 私がおそらく一番やりこんだSTGであろう『レイストーム』は、 自機と水平座標にいる敵機にもロックオンが可能だが、 本作では『ゼビウス』のブラスターのように低高度限定で、 なんか不自然でみょんな感じもするのだが、 要するに『撃ち落とせなかったら…頑張って(はーと)』であり、 ロックオンできなければできないほど難易度は急上昇する。 …要するにガッチガチのパターンゲーなので、 初心者さんや一見さんは薙ぎ払われて当然で、 下手すれば『何このクソゲー?』となってしまう。 [strike](実は私も愛する『Borderdown』初プレイ時そう感じている)[/strike] だが、それで立ち去るには惜しい魅力が本作にはある。 2ステージ目から始まる熱い演出の数々。 ゲームミュージック最高峰の名曲勢とシンクロした展開。 出鱈目な技術と情熱を以って築かれた濃厚な世界。 感受性が高いほど襟元を掴まれて離してもらえない芸術性。 一語一句言葉にしてしまうのが無粋過ぎて躊躇うほどに、 『ぜひ経験してほしい』と願ってやまない魅力があるのである。 この異常なレベルの世界完成度は『レイ』シリーズ最高峰、 『ゲームは総合芸術』のひとつの頂点と言って良い。 [strike](STGとしての完成度は『~ストーム』に譲るものの)[/strike] そしてこの感動は、最終面~エンディングで突き抜ける。 …と、予想通りに信者臭いレビューになっているが、 あくまでも今までは『レイフォース』に対する評価であり、 本作『レイヤーセクション』で全てを堪能するのは難しい。 第一にデフォルトモードの家庭用移植版『Consumer』では、 『画面最上段が見切れている』のである。 前述したように『見敵必殺のゲーム』なのに、 画面に見えた時にはとっくに遅いのである…難易度急上昇。 なので『Arcade』に切り替えると、今度は横幅が異常に狭い。 正直おっさんにこの狭画面かつ旧世代の当たり判定STGで、 この弾幕を避けるだけの能力はござーません。 先に『縦型モニタがほぼ必須』と評している通り、 恥知らずにも『超おすすめ!』『神ゲー!』『天下無二!』と、 信者丸出しになって乱痴気したいのになりきれないのである。 (ちなみに豊富なオプションがあるので、クリア自体は楽です) 問題さえクリアすれば100点近い全力推しゲーと化しますが、 現状、愛のあるプレイヤーにオススメとしたい。
レイフォース、レイストーム、レイクライシスのレイシリーズの原点、 「レイフォース」のセガサターン版移植の移植+αの縦シューティング。 [strike]移植の移植で間違いないです[/strike] 名前違うじゃん!となりますが当時同名のゲーム会社があったそうで そのため名前が変更され「レイヤーセクション」となったそうな。 [strike]あと海外版「ギャラクティックアタック」なんて今回初めて聞いた勢です[/strike] なのでまず前提としてアーケード版レイフォースの移植としては色々と違う 解像度、描画面、挙動となっていることを理解したうえで 購入に踏み切った方が良いと思います。 イーグレットツー ミニのレイフォースの 移植度ってどうなんでしょうね?(未だ未購入) [strike]オススメしてますが現状はっきりいって割と致命的なバグが多いようです。 まずですがある手順で行うと発生する「自機無敵化」バグが現状あるため[/strike] [strike]ランキング不正ができてしまう状態です。 (※オンラインランキング自体はRewind・セーブ禁止なのでこの 無敵利用は不可能なため大丈夫だと思います。訂正)[/strike] [strike]時々ゲーム選択後にエラー落ちしたりすることもあります また、私は遭遇してないか気付いてないのですが 音関係や構築環境によって重くなったりする方もいるそうです[/strike] これら修正されたようです![strike]これで安心して絶滅できますね[/strike] ゲームの設定などが保存されない (特に毎回ウインドウ画面からなので全画面に設定し直す所から始まる) などやや移植面より他の設定や追加要素の面で粗さを感じる所はあると思います が、そこは今後のアップデートで修正される事を期待するとして レイヤーセクションを今のスペックのPCでプレイできること、 劣化移植といわれるPS版ダブルシューティング版の レイストーム&レイクライシスから入った身なため、 本作は実はこれが初めてなのでSS版とアーケードの差異について セガサターンの描画限界やもともとモノラルでしか 音が鳴らなかったのが今作でステレオ化されてるなど 元との違いを知らない者なのですが 元がSS移植なためブラウン管画面解像度のみかと思いきや アーケード設定でしっかり画面解像度をゲーセンスタイルの 縦長に設定できること(描画関連は詳しくないので申し訳ないが割愛) など正直この粗さでも非常に感動しました 演出といいZUNTATAさんの音楽といい やはりいいゲームなのだと思います。 正直言うとラス面の「Quartz」だけは このレイヤーセクション版の曲の方が好きだと思っています。 背景の奥の方でうごめく無数の敵で埋め尽くされた大艦隊を バックにこの曲が流れるのは他のゲーム、映像作品ですら類を見ない、 絶望的な状況なのに非常にきれいで神秘的なシーンだなあといつも思ってます 3作品+α収録のサントラ「Ray'z Music Chronology」でずっと聞いてたりします あと追記するなら俗物的な言い方になりますがそうです、 [strike]このゲームこそがTAITO名物、 有名な地球破壊エンドのゲームその1つとなります。[/strike] (他に家庭版レイストームのアレンジモードやメタルブラックなど、 厳密には本作の惑星は「母星」であって地球とはどこにも 書いてないので本当の所は分からないetc…) 追記:22/06/24:諸々修正されより遊びやすくなっているかと思います! [strike]ぜひ人類最後の希望となって生まれ故郷を木っ端みじんに[/strike] (ここからのレビュー文章のデータは損壊しているため読むことができない)
2023年にレイズ アーケード クロノロジーの発売が決まってるのですが 2023年まで待てない人やレイヤーセクションに個人的に思い入れのある人向けだと思います。 まあ、そういう人間だから購入したのだけれどちょっと割高感を感じます。 サントラでもつけてくれたら多少は目をつぶれる価格だったのだけれど…(サターンのやつ確かCD再生できたはずだし)
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 商店没标注!实际上有内置中文的! 内置日版和欧版2个版本。欧版应该是进化版,在经典原版的基础上,PC版在TAB中加入了额外的设定选项,可以直接跳关,锁定最高伤害值,无敌模式,99币模式,即时存读档等等很多额外功能,让新老朋友都可以轻松享受。 本游戏最大的特色是没了炸弹系统,变成了可以锁定的投弹系统,投弹可以锁定画面层级偏下方的敌人。并且可以像是守望先锋里麦克雷一样多重锁定,连续打击会有更高的奖励分数。投弹会造成很高伤害,几乎能秒杀大多敌人。 投弹的设定使用率非常高,极具特色。 最后一关的表现形式太棒了,无论是画面和战斗模式感觉都直接跃升了好几个档次。 通关一轮大概40分钟。 很容易全成就,最难的成就莫过于开始游戏20次,直接在标题画面存读档20次就行了。 高分模式开无敌模式也可以轻松搞定。 首发价格太贵,恐怕只有情怀党会补票。
Ikaruga and Radiant Silvergun are both better, but for sale around $12 It was a decent purchase for me as I like having as many arcade shooters as I can. Granted this isn't real arcade, but it's close enough, and a playthrough I did day one used more credits than the game cost me if I paid per credit in a real arcade. I think I blew well over 30 credits as I'm that bad on the game and I blew 10 credits the day before I wrote the review for fun. I wouldn't buy this game as the only arcade shooter, there are better ones, but on sale if adds to a solid collection.
One of the best shmups ever made, RayForce introduces a simple but very effective and fun lock-on mechanic to blast enemies below your ship before they ascend into your perspective, it's a multi layered action experience that never gets old despite its simplicity. In this game you'll also find one of the best presentations in the genre, with gorgeous cinematic animations and stage transitions, Taito pulled no punches back in the day and the game looks way ahead of its time accompanied by a beautifully composed soundtrack that will stick on your mind asking you for just another play section. However there are some caveats with this port, first off there's added input lag, but does it feel unplayable? Personally I don't think so, I've seen worse and I'm pretty sensitive to input lag but it could be better for sure. Second, the price tag is too high for just one single game and the "Layer Section & Galactic Attack" title of choice will mislead people into thinking that there's two different games here when in reality it's essentialy just one title with a few minor regional / console / arcade differences. I wish I could give this a mixed or neutral review because I love RayForce and this title still one of the best and most solid shmups ever made, it's probably worth it on a sale if you have no other means to play it.
Steamでレイヤーセクションが出るなんて思ってもみなかったので、驚きと嬉しさのあまり即購入。 次のサターン移植作品にも期待です。 右90度しか回転できないディスプレイで「SCREEN」を「ARCADE」にして遊びたい方は、ウィンドウズの方のディスプレイ設定で画面の向きを「横(反対向き)」にすれば問題なく遊べます。 あと今後のアプデで270度回転付くらしいので、そのうちこのような面倒な設定もいらなくなると思われます。
You won't find a new-age shoot'em-up here, nor will you find anything to persuade you to check out the genre. This is a classic release for the fans. While the title suggests two different games, they are actually two different versions of the same game that were released under various names. The gameplay is kept simple. One basic shooting mode is for targets on the same plane, while the other is for objects beneath you that must be locked-on first. You do this by manoeuvring the ship and using a crosshair in front of your ship to target foes. At any given time, up to eight targets can be marked. with a crosshair stuck in front of your ship. Up to eight targets can be marked at once. This being a release for new generations, the package includes a variety of Quality of Life features such as slow mode to avoid faster bullets, rewind to go back to a previous point (this option saves automatically from start to finish and then you can choose any screenshot in the album), and quick save/load. The rest of the options need a trip to the menu, with the exception of slow mode, which may be enabled with a button. Quick save/load are particularly inconvenient; it turns out that stopping the game and going through a series of screens isn't all that quick after all. Thankfully, these and other general issues will be fixed in the future patch. Other bonuses include unlimited play, stage select and online ranking, which is something I am uninterested in. However, there is a large group of people who will greatly appreciate this choice. Several reviews commented on sound glitches. To be honest, I haven't had any issues. The game only crashed once when I kept rewinding, which I'm sure was an exceptional situation. I recommend waiting for a sale because the current price is relatively high. Not owning a controller can be a deal-breaker too, because the game doesn’t support keyboard play. This wasn't a big concern to me because I still got to play an old classic that's still fun today.
이제와서는 버그,누락 등 같은 여러 크고작은 이슈들은 많이 고쳐졌기 때문에 상당히 할만해져서 괜찮습니다만 만약 현재 PS4,Switch로만 발매된 Ray'z Arcade Chronology가 스팀판에 이식이 된다면(그리고 이미 다라이어스 코즈믹 컬랙션, G다라이어스HD의 선례가 있으며 전통적으로 타이토가 PC쪽에 나름 신경쓰는 성향이 있어서 사실삭 이식 확정이라 봐도 무방합니다.) 본작의 가치는 더 낮아질 것이기 때문에 세일할 때 구입하시거나 추후에 발매될 Ray'z를 구매해서 레이포스를 즐기시는걸 추천합니다. 심지어 Ray'z에서도 새턴판 레이어 섹션 BGM으로 즐기는 것이 가능하고 UI가 더 편리하기 때문에 이쪽이 더 좋긴 합니다.
[h1]《Layer Section》简评:一同来回忆旧时投币式复活街机游戏![/h1] [h1]前言[/h1] 本作以弹幕射击玩法带领玩家一同回到过去,所要做的便是在这2D画面下操纵飞机不断走位并发射子弹消灭一个又一个敌人及障碍物从而进入下一关,纯粹的闯关式体验。 [h1]游戏内容及体验[/h1] 游戏没有适配手柄并且无花里胡哨的特效,操作非常简单就是键盘方向移动以及不断的弹幕射击(无限子弹),敌人随着推进会不断出没,有的善于远程攻击,有的喜欢突脸,甚至有的以场景事物存在(即玩家无法用子弹直接消灭),战机挨上一下就是掉血,每次都会下降自身的子弹等级,一旦消耗殆尽游戏就走向了失败,因此玩家要根据敌人攻势来走位,尽可能减少战损同时给予敌人伤害。 战机攻击模式有多种,主要以子弹射击与瞄准定位的弹幕爆破造成杀伤,前者便不必多说,玩家摁住发射键然后只需要走位即可,关卡推进过程或有各种道具拾取以增强子弹威力或变更形态,往往能够在战斗中更具优势,而后者较为有趣,敌人在明玩家却无法直接下手,通过红框锁定后需要操作战机靠近便会出现导弹轰炸,使得这光明正大的暗箭再也发挥不出作用来,二者组合下游戏具有一定趣味性。 该说不说游戏难度还是拉满的,血量霍霍几下就没了,但旧时的街机游戏投币即可复活,本作也不例外。玩家在遭受坠机即将走向gg时后可进行投币再次涅槃新生,敌人再强又如何,抵不过玩家的磨血战术,复活次数没有限制下基本扛不住我方攻势,攻略关卡也是水到渠成。此外,游戏还提供了即时存档与选关模式,利于进行各种特定关挑战,给玩家提供了极大的便利,尝试不用复活挂来战胜各个BOSS,感受旧时魅力的同时也是获得了大量成就感。 [h1]总结[/h1] 整体而言,本作以街机射击的原汁原味能够给玩家带来不少的欢乐,汉化不足但游戏玩法简单丝毫没有影响,其最重要的问题还是定价较为高,喜欢的玩家推荐打折入手回味经典也不迟。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url= https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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