
Layer Section, the home console port of arcade game RayForce is back with new features and online ranking. Use the new lock-on laser function to defeat multiple enemies at once for a higher score in this gorgeous 2D vertical shooting game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I really wanted this port to be great, as I've played the game extensively throughout the years on MAME and my physical Saturn copy. Good things about the port: - Has a 30hz super rapid shot option (which must be enabled in options). This increases your main shot damage and will help players get much further into the game. - A stage select option with stage, shot lvl, laser lvl, and rank options. Although I would have preferred if the rank numbers correlated to their stage counterparts to help with practicing strategies similar to an actual run. - Button remapping for controllers -Ok scanline option However, the current state of this port has a lot of issues: - terrible audio stutter, music will just slow down & become distorted at times, even with v-sync on & no frame rate drops. - sound effects play repeatedly, and are sometimes delayed. This is incredibly annoying to listen to while playing and makes it pretty unbearable for people listening to the game on streams. - control feels somewhat sluggish at best. It felt very difficult to execute many 7/8-chain strategies that I can do consistently on the original arcade version. - online ranking submission didn't work even if the option to record your score is on. Online leaderboards are also not separated by internal/external autofire, and only include scores of their respective platform. - Only has 1 save state which is laughable. -No keyboard support, which makes no sense considering the emulator it is based on (SSF) supports keyboard mapping. At its MSRP of $30, I would hard pass on this S-Tribute port. Every other port I've played runs more consistently & doesn't have the weird audio issues I experienced here. I hope that City Connection can patch this version and reduce the input lag, because I don't think that any of their S-Tribute releases have been good so far, and they don't reflect the quality of the chosen titles.
自分が狭量なのはわかっているのだがちょっと耐えられなくなり、思い切って筆を執ることにした 以下、しょうもない独り言がだらだらと続きます シティコネクション様の名誉のために申し上げておくと ゼブラエンジンの精度は高いと思われます ただ、過去一度発売したタイトルに付加価値を付けた上での販売価格が 釣り合ってないような気もするのです …基となったセガサターン版(以下、サターン版)の廉価版(サタコレ版)よりも高いんですよ、これ 他社作品と比較するのはいささか卑怯なのかもしれないが、 家庭用コンソールで展開しているハムスター発売のアーカイブ作品の単価が834円、M2の移植作品一部を除き4,070円 前者はお手軽に過去の名作を手軽に遊べるコンテンツとして楽しませてもらっているし、 後者の場合は寸部違わぬこだわりの移植度を(猛者が多数いらっしゃるHeyでフィールドテストを重ね、フレーム単位の調整を施して)再現したうえで、これでもかというくらいの付加価値を上乗せして販売している。 …特にM2作品との差額約1,000円…1,000円の差は小さくない個人的には感じる。 マルチプラットフォームでそれぞれのハードごとに調整をしなければならないため、 コスト的に非常に難しかったのは分かります ただ、この販売価格で付加価値を付けるのならこのくらいやってほしかった [h1]ガチ勢だったらほしいであろう機能が…[/h1] 例えば"ゲームスタートから30秒以内の初被弾後、アイテムキャリアからドロップするアイテムを強制的にレーザーに指定する" この機能を盛り込むだけでどのくらいのガチ勢がアイテムキャリアガチャという苦行から解放されただろうか ましてやスコアランクがあるのだから尚更この機能が必要になるのでは? ただそのスコアランクも登録されない不具合もあったりするわけで[b]…あとリプレイ機能…[/b] ※本作、得点システムの都合上、乱暴に言うとロック可能数がものをいうゲームなんです うろ覚えながら自爆せず冒頭の3個艦隊を撃破した場合の獲得点数が約74,800点、一方自爆してロック数を強引に拡張した場合、確か141,100点…だったか 結構な点数の開きが出てしまう ※ゲーム開始から最初の被弾可能なシチュエーションまで約21秒、被弾後のアイテムキャリアが抱えている中身が黄色い正四面体だったら捨てゲー…開始30秒で100円玉がパー(捨てゲー)になる悲劇がなくなるんだよなぁ ただでさえ後半になるにつれ、捨てゲー要素が増していくゲームなのに出鼻で心が折られないだけでかなりの救いになるのだが… 他にも現在のロックオン状態から予測される獲得点数、敵の素点、ボスの自爆までの時間、ボスの体力など画面余白部分に載せる機能は結構あるかと思いますが M2 Shot Triggerの機能やガジェットに慣れすぎた自分が甘えすぎているのだろう。多分。そう思うしかない。 [h1]タイトルロゴが…[/h1] セガサターン版発売当時はアーケード版と同名のソフトハウスがあったため商標の関係上そのままのタイトルで発売できなかったらしいです。 今現在、タイトルロゴに商標の面で問題がクリアできているのなら、タイトルロゴ切り替え機能くらいつけてほしかった ※XBOX360版 RAIDEN FIGHTERS ACESには実はこの機能あり 初代の初期タイトルGUN DOGSに切り替えできます あとはR-TYPE FINAL2も…か [h1]エクステンド条件が…[/h1] サターン版やった時と同じリアクションをさせられるとは思わなかった。 アーケード版、サターン版とエクステンド点数が違う(アーケード版 1st:100万、2nd:200万、サターン版 1st:50万、2nd:100万) さらにサターン版、エクステンド条件切り替え機能無いんです。 ご丁寧に本作にもそれが再現されており、エクステンド条件が固定のままなんです [h1]コイン投入音が… On Standby が…[/h1] コイン投入~プレイヤー出撃待機画面はサターン版でも仕様上オミットされておりました ただ…ただ、自分の記憶違いかもしれませんがサターン版のゲームディスク内に"On Standby"のCD-DAは入っていた記憶があるのです(気のせいだったら失礼) それを活用して最初の"LAYER SECTION / GALACTIC ATTACK"選択のランチャーでOn Stanbyを流してくれたらどんなにうれしかっただろうか あとシューティングゲーム遊んでいる人にとってコイン投入音がやる気スイッチ(今で言うASMR的な)になっている人も少なくない ランチャー起動時にTAITO、CITYCONNECTIONロゴが出てくるタイミングでコイン投入音鳴らせなかったのか? [h1]アレンジモードやイージーモードによる付加価値について[/h1] ロックオン補足時間の無限化(レイフォースは約3秒でロックが外れてしまう)とか幻のR-GRERを再現(あくまで再現、アレンジモードの一つとして)したモードとか(F3システム環境下で動くR-GRAY2、動かしてみたかった) 自機の色、ショット、レーザーの色選択→PS4版ケツイで標準搭載されてましたよ もっと言うと1P/2Pのシート選択はXBOX360版ケツイ(怒首領蜂大往生Xでも)搭載されてましたし [h1]今後リリースについての不安 ※()内はおそらく版権持っているところの予測[/h1] 本作を含めた今現在発売が予定されているタイトーIPの5作も数値的に好調なら他のセガサターンの名作も開発ラインに入れていく見込みなのだろう。 ナイツ(セガ)、ドラゴンフォース(セガ)、蒼穹紅蓮隊(8ing)、サンダーフォースV(セガ)、プリンセスクラウン(アトラスもしくはヴァニラウェア)、ステラアサルトSS(不明)、ハイパーデュエル(トエンティワン)、そして"某太郎丸"(不明、テンゲン?)がある程度数字が取れるタイトルと思われる。 …が、上に挙げたタイトル、後半に行くにつれ希少価値も著しく高く(ゆえに中古市場も修羅道に入ってしまっている)、それゆえ遊んだ方も少なくなっている。 遊んだ人間が少ない、ゆえに検証できる人間も少ない。 だから、[spoiler][b] "ちょっとくらいチョンボしてもばれへんやろ" はまじで勘弁してくれ、本当に[/b][/spoiler] 以上
Horrible audio glitches! As usual, City Connection makes an undignified showing for a premium price point and will probably need pressure to fix these emulation glitches. The input latency is acceptable, if not the greatest. The game is pretty low on features, but it does have a stage select and a rewind function on top of save states, which are nice. It also has a few interesting modifiers like setting weapon power levels when starting.
Input delay is pretty bad and there are some weird audio glitches as well. I love Galactic Attack, but this port is rough. Save your money.
[h1]あくまで サターンの ”レイヤーセクション” の移植である点に注意[/h1] 下手の横好きというやつではあるが、レイフォースは私にとっても史上最高のシューティングゲームである。スコア稼ぎとビジュアルの美しさを両立させたロックオンレーザーのシステム、練り込まれた世界観とシナリオ、ドット絵の2Dシューティングとしては最高峰の一つと言える美麗なグラフィック、それらを支える良質なサウンド。難易度が高いことを除けば、どの方向にも隙のない素晴らしい作品である。特に、名曲中の名曲『G』と、敵の大艦隊があまりにも印象深い2面は、(人類にとっては悲壮な光景だが)これより素晴らしいものを他に知らない。 そんなレイフォースのサターン版としてリリースされたのがレイヤーセクションである。 まあ、その、まさかサターン版の移植とは、何か斜め上というか、「え、そっちかよ……」と思わずにはいられなかった。[strike]とは言え、これまでにもPS2版タイトーメモリーズ2、タイトーレジェンド2、を購入してきて、更にはわざわざイーグレット2ミニまで購入した私の立場は辛うじて守られた気もする。そのイーグレット2ミニに付属のCDだが、「G」を入れていなかったことには心底センスを疑った。[/strike] 当時は私もこのレイヤーセクションを遊んだもので、当時としては"レイフォース"の移植版が他になかったし、まあ確かにかなり良く出来ている方だったとは思うので、STEAMで手軽にレイフォースもどきを遊べる嬉しさから購入を決めた次第である。 内容であるが、まさしく私が覚えている"レイヤーセクション"だった。1面で岩石の剥がれるタイミングが早すぎるところ、1面ボスのオーロラのようなエフェクトが横画面表示だと横軸に発生するところ、サウンドの音源の違いなど、確かにレイヤーセクションの特徴と言える。岩石の剥がれるタイミングのようなパターン違いはスコア稼ぎに影響が出るので困りものだが(こんなことを書いている私は、ノーコンティニューではせいぜい5面の最初頃までしか行ったことがない)、他の差異については大してゲーム性を損ねるものでもないのでまだ我慢出来る方か。特に音源の違いについては好みもあるだろうし、これはこれで私は気に入っている。例えばゲームオーバーの時のBGMは、アーケード版のものより冷たい感じがして好ましい。 そう、あくまで”レイヤーセクション”なのであり、"レイフォース"ではない。真性のアーケード版そのものをお望みであれば、それこそ基盤を購入するか、イーグレット2ミニを購入するしかない(タイトーレジェンド2は海外版の移植であるし、現在は購入が難しいのではあるまいか)。そこを割り切って"レイヤーセクション"をお求めであれば、本作は良好な移植を実現していると思われる。 追記:他の方のレビューを読み、設定を「アーケード」に変えるとかなり"レイフォース"そのものに近くなった。「コンシューマー」設定だと画面上のスコアやパワーの状態などの表示を消せるのが意外と便利だが、本家"レイフォース"に近いもので遊ぶためにはやむを得ない。ただし、それでもステージとステージの間の時間がいくらかかるのは解消出来されず(CDロムの読み込みに相当するものだろうか)、音源の違いもどうしようもない。 単なるベタ移植ではなく、セーブ機能、スロー、巻き戻し、ステージセレクトなど、いくつもの機能を導入してあるのも嬉しい。それらを利用するかどうかはもちろんプレイヤーの自由であり、下手なりにチートに頼りたくないという人にも優しい。ただ、ゲームを終了、再起動する度に画面サイズがリセットされるのは困りものである。画面回転については270度も追加してくれるそうで、これは是非ともお願いしたい。それと、ゲームをリセットしたとき、タイトル画面が呼び出されるのに約7秒かかるのも煩わしい。後はサウンドテストもあればありがたいところだが……。 以上のような訳で、"レイフォース" ではなく "レイヤーセクション" としてならおすすめ出来る。ただし、本家"レイフォース"との違いはゼロではない点にご留意願いたい。ザクとボルジャーノンのようなものだろうか……∀は見たこともないが。 だが重要なのは、この『レイヤーセクション』という作品そのものとは別のところにある。 ストアページに次の一文がある。 「(略)独自開発を行った「ゼブラエンジン」によりサターン時代の名作を復刻するプロジェクトです。」 つまり、今後もサターンのソフトが復刻、リリースされる可能性が生まれたのである。 例えばであるが、名作と謳われながらもコンシューマー機への移植がレイフォースよりも更に少ない『レイディアントシルバーガン』が移植されるとしたら如何であろうか? 私はゲーセンで一度遊んだだけだが、あたうならば是非とも遊んでみたい。往年のユーザーにも、今また遊びたい作品があるのではないだろうか。そうしたプレイヤーの[strike]ちょっとニッチな[/strike]望みが叶うかも知れないのである。何しろ、移植される作品はシューティングにとどまらない可能性だってあるのだ。 希望を持って、シティコネクション様の今後の動向を見守りたい。 [strike]とは言え『デスクリムゾン』とかはさすがに出さないだろうな、7,80ほどの評価が集まり9割近くがサムアップしてる様が目に見えるようなのに[/strike]
Input lag kills what is otherwise one of my favorite games ever made. Such a shame as this is a fantastic game that deserves way better treatment. Hold out for the M2 port in 2023 which will not only include this but the other entries in the Ray series.
Ugly border screen art ... Audio glitches and video stuttering
名作ゲーレイフォースの移植のサターン版の移植 懐かしくて購入しましたが、音がバグってます 直るまでは購入を見送ったほうがいい
Review update: It's good to see that City Connect moved forward with their planned patch ahead of schedule. The game now supports button mapping for the rewind and save state feature. The game's performance also seems to have improved. I'm not experiencing input latency like in my previous playthroughs. I still want to see a ranking option for Arcade mode in this game and maybe some other goodies like artwork and things added for the mobile versions of the game. This is still a bit pricey for what is really only 1 game. At the price point I would have expected a real collection with RayStorm HD and RayCrisis HD. Hell I would have paid $50 for something like that.
縦型モニターかー…どーしよっかなー。(苦悩) [h1]Good[/h1] ・シームレスで『戦争』を描き切った演出系STGの元祖 ・『ロックオンレーザー』の開祖。最大ロックでスコア爆発 ・TAMAYO女史による熱く、震え、そして悲しいBGM [h1]Bad[/h1] ・縦型モニタがほぼ必須 ・『レイフォース』の移植ではないせいか、稀にラグが ・STG初心者さんは心折られる難易度(環境のせいも含めて) かつて『ゲームは総合芸術』と言われたが、 それは『見た目』『音楽』『計算し尽くされた調整』と、 多分野において頭抜けていた作品に対する賛美の一つだった。 では『総合芸術なゲームは何なのか』と問われた時、 私が真っ先に挙げるのが、 『ナイトストライカー』 『レイフォース』 『Starcraft』 の3タイトルである通り、私はこの作品の信者にほぼ等しい。 その事を念頭に入れ、多少差っ引きつつ参考にしてほしい。 [strike](ちなみに次点は『女神転生2』『カプセル戦記2』。 スタクラが現代的過ぎるならメガテン2を入れといてくだされ)[/strike] この作品を例えるなら『STG界の喜望峰』の一つであり、 『ゼビウス』『スターフォース』『グラディウス』『ザナック』 『R-Type』『メタルブラック』『怒首領蜂』…と、 開発者達を魅了し、以降のSTGの模範となった作品と言っていい。 前述したようにSTG初心者さん達を容赦なく薙ぎ払う難易度で、 デカい被弾判定に加え、敵を生かすほど厚い弾幕が張られる。 緊急回避手段もないため、見敵必殺が求められるが、 そのための手段としてロックオンレーザーが与えられている。 私がおそらく一番やりこんだSTGであろう『レイストーム』は、 自機と水平座標にいる敵機にもロックオンが可能だが、 本作では『ゼビウス』のブラスターのように低高度限定で、 なんか不自然でみょんな感じもするのだが、 要するに『撃ち落とせなかったら…頑張って(はーと)』であり、 ロックオンできなければできないほど難易度は急上昇する。 …要するにガッチガチのパターンゲーなので、 初心者さんや一見さんは薙ぎ払われて当然で、 下手すれば『何このクソゲー?』となってしまう。 [strike](実は私も愛する『Borderdown』初プレイ時そう感じている)[/strike] だが、それで立ち去るには惜しい魅力が本作にはある。 2ステージ目から始まる熱い演出の数々。 ゲームミュージック最高峰の名曲勢とシンクロした展開。 出鱈目な技術と情熱を以って築かれた濃厚な世界。 感受性が高いほど襟元を掴まれて離してもらえない芸術性。 一語一句言葉にしてしまうのが無粋過ぎて躊躇うほどに、 『ぜひ経験してほしい』と願ってやまない魅力があるのである。 この異常なレベルの世界完成度は『レイ』シリーズ最高峰、 『ゲームは総合芸術』のひとつの頂点と言って良い。 [strike](STGとしての完成度は『~ストーム』に譲るものの)[/strike] そしてこの感動は、最終面~エンディングで突き抜ける。 …と、予想通りに信者臭いレビューになっているが、 あくまでも今までは『レイフォース』に対する評価であり、 本作『レイヤーセクション』で全てを堪能するのは難しい。 第一にデフォルトモードの家庭用移植版『Consumer』では、 『画面最上段が見切れている』のである。 前述したように『見敵必殺のゲーム』なのに、 画面に見えた時にはとっくに遅いのである…難易度急上昇。 なので『Arcade』に切り替えると、今度は横幅が異常に狭い。 正直おっさんにこの狭画面かつ旧世代の当たり判定STGで、 この弾幕を避けるだけの能力はござーません。 先に『縦型モニタがほぼ必須』と評している通り、 恥知らずにも『超おすすめ!』『神ゲー!』『天下無二!』と、 信者丸出しになって乱痴気したいのになりきれないのである。 (ちなみに豊富なオプションがあるので、クリア自体は楽です) 問題さえクリアすれば100点近い全力推しゲーと化しますが、 現状、愛のあるプレイヤーにオススメとしたい。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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