
希望を求めた二つの運命がゼロ地点で交差する、分岐なしのビジュアルノベル。故郷の村を戦争で奪われたイコヌは、戒厳令下の州都ミラナルクで諜報員キルシウムと出会った。墜落した人工衛星から戦局を塗り替える超常物質「原石」を持ち去った不可視の少年を追い、二人は都市を疾走する。
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希望を求めた二つの運命がゼロ地点で交差する、分岐なしのビジュアルノベル。

あの日から、ずっと何かが苦しかった。
私は逃げたんだって、誰かが言ってる気がしてた。
何でもやったつもりだったけど、その声は止まなかった。
戦争が始まって、既に四年が経った。
故郷を占領され、州都ミラナルクへ避難したイコヌ。
彼女はある夜、荒野に落ちた人工衛星を目撃する。
墜落現場で国家親衛隊が探していた「何か」。
それを拾い上げた、イコヌ以外の誰にも見えない「謎の少年」。
好奇心に駆られたイコヌは少年を追いかけ、古びた施設へ迷い込む。
そこで出会ったのは、政府の諜報員を名乗る女、キルシウム。
衛星に封じられていたものが何か尋ねるイコヌに、彼女は告げた。
それは劣勢の戦況を覆す力を秘めた超常物質、「原石」だと。
イコヌは問う。
「あんたの原石探しを手伝えば、私は何かを変えられる? 私は故郷に帰れるの?」
キルシウムは答える。
「……ええ、そうでしょう。あなたを責め苛む声は、黙るはずだわ」
『Lavender Quartz 境界秤動』は、とある戦時下の都市で起きた一連の事件を追う、一本道のビジュアルノベルです。

主人公イコヌは、墜落した人工衛星から何かを持ち去った謎の少年の追跡を始めます。

イコヌは諜報員キルシウムと出会い、街を駆け巡って少年と超常物質「原石」の情報を集めます。
事態はやがて破滅的展開へと加速していき、イコヌは残酷な真実に立ち向かうことになります。

イコヌ
州都ミラナルクに住む大学生。
開戦直前に故郷の村を逃げ出して以来、ネット上の公開情報を収集・分析して民間人の立場から戦況を変えようとしてきた。
並外れた好奇心と故郷への執着に従い、ときに無謀にも思える衝動的行動を起こす。
故郷へ帰る希望を「原石」に見出し、危険を承知でキルシウムに協力することを決意する。

キルシウム
諜報機関所属の謎めいた女。
墜落した衛星の中にあった原石を回収するため州都ミラナルクに来たが、少年に先回りされたことに気付く。
同じく原石を捜す国家親衛隊とは対立関係にあり、親衛隊を出し抜くためにイコヌを巻き込んだ。

少年
衛星墜落現場に現れ、原石を持ち去った謎の少年。
誰にも見えず、誰の記憶にも残らない特別な能力を持つ。
キルシウムを襲撃するが、理由は不明。
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Reviews
CG精美、人設相當有魅力、立繪漂亮又豐富,兩位女主角的表情比一般AVG豐富好幾倍,加上背景都是精緻的立體風格,故事後期的反轉有到相當絕望的程度,以及特別的分割畫面,大致優點就是這樣 不要去想為什麼戰爭時期還可以做那些事、不要去想為什麼圖搜就能推進劇情,不要去想兩個女主正不正常,因為她們的確有病,只是被人設包裝過,女主就是外面有槍戰會因為好奇出門而被射死的瘋子,但她是女主不會有事 忽略那些奇怪的點跟邏輯也可以當作是神作~,以AVG來說獨特的地方很多,還有這部作品沒有男主。 另外兩個DLC內容順便在這裡提就好,Artbook很值得買,從立繪到CG完整收藏,未使用的也很齊全,OST裡只有作為ED的主題曲值得買,敘述了女主角的心境,壓抑而混亂,以及這個人有多麼失敗,其他都是合成器的背景音,只聽音樂你會覺得跟恐怖遊戲搭配無違和,所以OST請斟酌購買。 (---劇透---) 故事只有致鬱可以形容,搭配黑白的畫面跟合成器的詭異背景音效,一個沒有救贖的世界觀,平心而論兩個女主都該死,所謂不知者無罪,但她根本天生愛找麻煩,回故鄉更多的是念頭不是夢想,另一位表示因為我以前被帶到別的國家,我想回家就是幫我現在的國家把它打下來=回家,這就是所謂的「回故鄉」,正常人根本不會有這個邏輯,兩位瘋子把城市搞得一團糟 結局後無所謂,故事已經寫得很完整了,會不會有續作、依柯努還會不會是主角,這根本不重要,也許她打從一開始就是個小人物,聰明且富有好奇心卻從頭到尾都是工具,一盤殘忍的大旗局,不是說她沒有可取之處,只是到了最後她根本一事無成,好奇心害死貓就是故事的主軸 要不是她是女主真的應該坐牢到死,有人說這部作品就是幫畫師LM7擴展個世界觀,正是如此吧,說是一個注定要讓女主角失敗,從這個世界觀再被回收到畫師自己創造的原世界觀也不為過,她被設計出來的重點好像也只有這個,後續發展不重要,繼續探討意義也不大,卻也難讓人滿足。 總之這是一個極端抑鬱向的文字遊戲,整體故事從頭壓抑到尾,搭配畫面跟音樂簡直是引發憂鬱症的程度,而持杖人、杖、副鑰、原石這些重要名詞的關聯要多看幾下才會記得,故事都圍繞著這些在推進,但詳細記得整個故事會讓人回味一輩子,不否認有意思,有這樣的體驗個人是認為很超值... 突然覺得沒拿到精神賠償根本虧死,起初我以為是戰爭時期的神祕組織行動,實際上是看兩個成事不足敗事有餘的瘋子引發我的憂鬱症,幹,全部故事的意義也就只有帶出畫師創造的原世界觀這一項而已,一切過程都沒意義,個人認為可以虐,但故事不能沒有意義,到最後還是給負評,這遊戲真的有很多優點,但又覺得微妙又討厭,全世界大概也只有這個AVG能給我這樣的感覺了...
富有魅力的作品,我很喜欢她,期待续作。
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优点在于美术,没什么说的。在买之前看了评价导致我对剧情的期待值放得很低,结果反而略微高于预期。一些地方的情节的确相当幼稚,女主作为普通大学生的体力也太逆天了。希望续作能补全一些没写明的背景和真相。没有画廊有点难受,需要买美术设定书吗?
拙者、ボイスがついてないゲームは全文朗読配信者。 ラストでそれまでの全てが回収されていく展開は気持ちがよい。 ラスト付近のやり取りの場面ではついつい朗読に熱が入ってしまった。 買い。
画风优秀,表现合格,但整体看下来更像是为了结局段演出这一碟醋包的大饺子。7/10 游戏本身的美术风格从ui设计到人物立绘,再到剧情cg,很好地表现了LM7老师所擅长的美术风格。[spoiler] 尽管对于人物表情的绘画方式我依然有些许微词 。[/spoiler] 剧情本身没什么好说,把相似的游戏名报出来就是全流程的剧透[spoiler] 《ONE WAY OUT》 [/spoiler] ,细节的问题也不太经得起推敲。但是两个美少女之间相互拉扯(各种意义上)的互动很好地补足了这一点,游戏过程中两人的交流十分丰富,把两人间不断变化的关系平滑地展现出来。对于喜欢类似作品的观众,这个游戏与同时长(4-6小时)的其他作品相比算质量优秀。 最后我有点问题: 为什么游戏打完没有cg展示,不少cg值得在通关后立刻回味。 大伙真的有机会看到两人故事的后续甚至结局吗? [spoiler] 尾声出场的钻头双马尾真的不会点反重力之类的东西吗? [/spoiler]
好玩!
总体而言仅仅是及格分,因为我非常吃LM7老师所以给到6/10左右,这个游戏相当于补票。 剧情方面还算流畅通顺,有很多逻辑小问题但是瑕不掩瑜。[strike] 对于主角的塑造进度有点过快导致很多地方逻辑不能自洽反而显得女主很小孩子气( [/strike],[spoiler] 也没有提到过一个体力上的杂鱼是哪里来的力气一边开车一边还能单手射击的() [/spoiler]。 就整个故事而言,更像是一个LAVENDERQUARTZ系列的大型预告片,如果要说游戏本体+设定集一起卖到50左右我觉得还能接受,单个游戏可能根本不是很值得([strike] 谁叫四斋人傻钱多 [/strike])。 总体上,题材确实很有趣,希望下一部可以有更好的表现力和逻辑力(如果还有续作的话)
美术满分,剧情还可以,期待续作
[h1]总体主观评分:7/10 [/h1] 玩法:5/10 无选项 剧情:8/10 不算差 画风:8/10 挺不错 只能算是良作,被画风吸引,买完打完了看评论才知道好像是粉丝向作品?剧情中规中矩,这一部没讲完,还要再看看后续,立绘方面,主要角色的立绘确实挺精致的,但第一个男的实在是一坨臭的,初见能绷得住的也是神了。 剧情[spoiler]原本的大联邦分裂了,其中的埃国和卡国相邻。在分裂前,两国发射了卫星,其上搭载了增幅超能力者超能力的重要物质——原石。 [/spoiler] [spoiler]战争流言四起,卡国的女主身处两国边境,在预感到战争即将到来时跑路,埃国在战争初期占据优势,攻陷了女主故乡,在逃到姨妈家后女主一直希望有机会收复失地重回故乡。 [/spoiler] [spoiler]女主凭借自己的天生特质过目不忘一直搜集信息,有一天晚上先前提到的卫星被击毁,女主凑热闹卷入事件中,她认识了拿到原石、拥有修改记忆超能力的男主(真的是男主吗?),还有能骇入一切电子设备的情报局特工女二,女主被女二说服一同寻找男主。 [/spoiler] [spoiler]在一系列事件后女主女二终于夺回原石,女主知晓原石可以用来制作“副钥”,那是可以封印其他增幅超能力者的武器(杖)的道具,女主美美睡觉不曾想被女二背刺,女二居然是敌国特工。 [/spoiler] [spoiler]经历大战两败俱伤,两国都无法取得胜利,女主因被骗被认为叛国关入监狱,后被企业救出··· [/spoiler]
ソ連時代のノスタルジーを感じさせながら、現代的な視点と戦争観でもって一人称視点で語られるストーリーの面白さという点で、このゲームは間違いがない。 正直なところ、このゲームは「ロシアのポストパンクな雰囲気が大好き」という私の個人的な好みにぶっ刺さっており、正確で公平なレビューができているかと言われれば、少し自分を疑わざるをえない。 しかし贔屓目抜きにも、ノベルゲームを苦無くプレイできる事を前提に、Lavender Quartz 境界秤動 で良いゲーム体験が得られることは間違いのないことだと断言できる。 読み物としての面白さを最高に担保したうえでの、アートワーク、音響、キャラクター、そしてゲームという媒体ならではの演出。どれをとっても高品質で、まとまりがあり、ワクワクさせてくれる。 このゲームは分岐無しである。しかし読み物としてだけでなくゲームとしても上手くまとまっているので、「ゲーム体験」としての面白さを期待してもよいと思う。
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