
Arriving on a hunt in a small village, you become a witness to attack of alien forces on the ground, armed with a shotgun, you decide to repulse the alien intruders.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Portugal, Russian, Japanese, Turkish, Ukrainian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В этой игре, как и в last floor, присутствует своя атмосфера. Это то чувство, когда и немного жутко, и с другой стороны очень интересно. Локации, местные существа и музыка - мне всё понравилось. Конечно, есть и свои недостатки, например плохо раскрыт сюжет, много ошибок в тексте, куча невидимых стен, нелогичностей и убиваемые с сотого выстрела роботы. Но в целом, более-менее понятно, что нужно делать для победы. Основное - это исследование окрестностей/домов и перестрелки. Понравилось, что на этот раз игровой мир стал ещё больше (по сравнению с предыдущими играми у этого разработчика). Ну а что касательно покупки: смотрите сами. Не ожидайте от этой игры чего-то невероятного, поскольку она сделана практически одним человеком, зато, возможно, вы найдёте в ней то, что вас зацепит, что-то, совсем не похожее на ощущения от других игр.
友人から頂いてプレイしました。 AKStudioのゲームはGHOSTStoriesシリーズとLast Floorをクリア済です。 まずプレイしていて驚いたのが主に戦闘がメインだったLastFloorよりも圧倒的に戦闘がしやすくなっていた所です。 ちゃんと攻撃がレティクル通りに当たるのには少し感動を覚えました。 ストーリーはあってないようなもので戦闘がメインですが、プレイしていて爽快感はあまりありません。 不満点は以前プレイしていたGHOSTStoriesやLastFloorに比べるとプレイしていて理不尽な目に合う頻度が非常に少なく面白くもないのですがクソゲーとして叱責するほどではありませんでした。 ただAKStudio特有の天然のボケともいえるシュールな敵や展開、演出等が多く友達に見せながらプレイする分には楽しくプレイできました。 不満点をあげるとするならば、ライトと銃が同時に構えることが不可能な点や、敵が異様に硬すぎるぐらいでしょうか。 硬すぎる敵もほぼ全ての敵に対処方法(ハメ)が存在しておりそれさえ見つけてしまえばあとは怖くありません。 真のB級いやC級ゲームを求めている人にはおすすめです。 【ネタバレ注意】 この下にそれぞれの敵の対処方法を記載しておきます ・効果音がうるさい雑魚→大体ショットガン一撃で倒せるので普通に倒してOK ・レーザーを撃ってくる敵→しゃがめばレーザーが当たらないのでそのまま倒せばOK ・突進してくる牛→逃げるか、何かのオブジェクトにひっかければそのまま殴り殺せる ・デカイタンクを背負った敵→検知範囲が狭いので遠くから数発撃てばそのまま倒せます ・ロボット→何かオブジェクトに引っ掛けたり、同じ高度にいる敵しか探知できないので高い所に登って倒す 唯一丸いボール状の敵だけは対処方法が見つかりませんでした申し訳ないです。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Best game 2k25 I've never had a better experience in my life I sold my babushka on the dark web to be able to afford it best revolutionary graphics, mechanics, details like never before seen. Barrels that spawn in me mug, flying objects, dumb hitboxes, literally everything bad about a game can be found in this ♥♥♥♥♥♥♥♥ this game is a scam it costs way too much and its specifically made for random steam keys
Хорошая игра, нашёл её благодаря посту от её создателя на pikabu. Правда, я не знал, что это больше survival horror, чем FPS// От быка-мутанта из-за эффекта "зловещей долины" меня каждый раз бросало в дрожь, да и налетающие со спины летающие штуковины заставляли нервно дёргаться
so ass
un jeu bien sympa
Получил ключ в раздаче на DTF. Поиграл. Очень занятная игра. Непонятно, правда, чем она хочет быть - шутером или симулятором ходьбы. Ну ладно, без спойлеров и по пунктам: [h1]Оформление[/h1] Арт-дизайн мне понравился. Художественная составляющая, антураж, сеттинг, оформление - похвальные. Атмосферно. Очень прям. Пришельцы - таинственные, нестандартные. Талантливо. Ужастики детства напоминает. События - непонятные, но вроде бы не лишены логики. Деревня - классно сделана, хоть бабушкам показывай. Все ассеты - что свои, что чужие - вполне гармонично уложены. [i]Лаве можно было бы добавить хоть водный шейдер, чтобы она не выглядела мультяшной - но это так, придирки.[/i] [h1]"Ходьба"[/h1] Половина геймплея игры - это ходьба в поисках способа обойти препятствие или открыть дверь. Ключи мелкие, обходы неочевидные. Впрочем, до уровня "дико бесит" обычно не доходит - обходные пути находятся как раз тогда, когда ты уже готов потерять терпение и лезть на ЮТуб за прохождением. Но блин, очень часто непонятно куда идти. А вот что реально раздражает - так это невидимые стены. Тысячи их! Особенно нагло они расставлены там, где пройти с виду вроде бы можно - но в реальности можно только тем путём, которым автор предполагает. Вот надо перебраться через забор, и рядом стоит бочка, куда игроку можно взобраться, и откуда визуально уже легко переступаешь на обратную сторону... но нет! Шагнуть на ту сторону нельзя! Надо забираться по малозаметной лесенке на дом, а с крыши дома - по другой, наклонной лесенке спускаться по ту сторону забора! Зачем ты мучаешь меня, левел-дизайнер?! Ну раз я смог запрыгнуть на ту бочку - дай мне прыгнуть и через забор! Тебе надо, чтобы я "по-fun-ился" - или чтобы я задолбался? (: Впервые я умер на лаве. Потом ещё и ещё. Думал, что чекпоинтов нет [i](и это неплохо добавляло саспенса)[/i] - но нет, они есть. Хоть это радует. Но... [b]Платформинг.[/b] Ну зачем?! Герой и так-то двигается не слишком ловко (что мешает боям... но чай здесь не Doom, а мы не Думгай). С инерцией движения творятся странные штуки - ладно. Но наш герой же и прыгает как крокодил - медленно, низко, неуклюже. Попытки преодолеть полосу препятствий по (мгновенно убивающей) лаве будут многочисленны, болезненны и не прощают ошибок. Убирайте дробовик! [h1]Бои[/h1] Бои с врагами сначала показались неплохим элементом. В "симуляторе ходьбы" можно стрелять, уиии! И это сначала прикалывает, но потом начинает утомлять. Первые противники - крошечные летающие блюдца. И вроде они забавные, и по ним приятно стрелять: один меткий БАХ - один железный трупик. Но потом начинается боль. Местные враги - это "губки для пуль". Это самые губочные губки, которые я видел в последние годы. Это просто эталон губок для пуль! Из палаты мер и весов! Почему, чтобы убить ВТОРОГО ЖЕ врага (летающий шарик), мне надо положить в него [b]~20 МЕТКИХ ПОПАДАНИЙ?![/b] И вот, вместо отстрела врагов - ты их меееедлеееенно ковыряешь. А когда кончаются патроны - скорость борьбы с врагами падает в два раза. Причём ладно бы если персонаж управлялся хорошо. Но иногда как-то предотвратить получение урона нет прям никакой возможности - увернуться от разгоняющегося "шарика" даже спринтом получается процентах в 30 случаев. А кое-кто стреляет через стены, что явно выглядит как баг и фу-фу-фу. Враги нестандартны художественно, но довольно тупы. Учитывая, что патронов во второй половине игры недостаточно (даже с учётом того, что пылесосишь весь уровень), а с дробовиком в руках герой бегает медленно и от их атак почти не уклоняется - в ход идут хитрости. К счастью, большинство врагов убиваются какими-нибудь простыми приёмами: например, "шарики" можно останавливать в дверях или гасить на разгоне, а вёдра абсолютно-беспомощны против известного со времён первого Quake приёма - circle-strafing. Но какие же эти мерзавцы живучие! Минуты по 3 ты "закруживаешь" каждого на месте. Ближе же к концу враги лезут немыслимыми толпами, причём они и сильные, и меткие, и быстрые - а ты против них один в поле как дурак со своей ружбайкой. Дали бы что ли хоть двустволку к концу... Приходится отманивать их по одному и бессовестно пользоваться недостатками местного AI. Или они по сюжету должны быть такими тупыми? Интересные и кайфовые бои встречаются, однако. [h1]Сюжет[/h1] Игра начинается с загадки, тайны, нагнетания атмосферы "Пикника на обочине" - местные пришельцы пользуются своей извращённой логикой. Везде непонятные предметы со своей задачей, неясной и, возможно, бесконечно далёкой от человеческой. Что за деревня, куда это странные организмы высадились? Люди, похоже, пытались дать им отпор, наблюдали за ними, изучали? Что это за тарелка висит, и зачем ей молнии? Чем вражины таким непонятным занимаются? Что это за шипы из земли? Что за "кровавые мальчики" и лучи с неба?.. [b]И главное - нафига мы собираем сенсоры?![/b] Игра даёт ответ только на один вопрос - сенсоры. Собрали мало - запороли себе концовку. Причём узнаём мы об этом [звуки негодования] - только в конце. Ну ёлы-палы, а нельзя было сразу сказать, что они - цель игры?! Про остальные аспекты нам остаётся только догадываться. Автор нам этого не рассказывает. Жаль. [h1]Итог[/h1] Игру прошёл, деревню посмотрел, пришельцев пострелял, проведённым временем доволен :)
атмосфера огонь
bad
Скажу сразу, хоть палец и вверх, но игру не стоит брать по полной цене. Строго по скидке!! Даже не знаю как описать это))) Нарко-трип?)))) Короче просто бегалка стрелялка. Особо выделить нечего. Если только атмосферу сельской местности )) Одно радует - саундтрек. 4/10
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| DayZ | $531.7M | 465.7K | 78% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467M | 437.9K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
| Forza Horizon 5 | $317.3M | 278.1K | 89% | $59.99 |
Related
| Survivor Squad | $10.7K | 543 | 67% | $0.74 |
| Dunk Lords | $10.7K | 57 | 86% | $9.99 |
| Dungeons & Dragons: Ravenloft Series | $10.7K | 52 | 87% | $4.99 |
| Speed Stars | $10.7K | 235 | 80% | $2.99 |
| qop 4 | $10.7K | 376 | 94% | $1.99 |
| Geometry Survivor | $10.7K | 103 | 74% | $4.99 |