
"We are food, but not for long." The Zombie apocalypse has come, and your squad is the last line of defense. Command a Special Forces unit with high-tech weaponry in this mission-based FPS with sprawling indoor and outdoor environments.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Не рекомендую до придбання в такому вигляді Ця гра вийшла в 1997 році, коли світ бачив такі хіти, як "Shadow Warrior" та "Blood", а вже наступного 1998 року вийшли шедевральні "Unreal" та "Half-Life". Не забуваємо про культовий "Duke Nukem", який вийшов ще раніше у 1996 році. Усі ці ігри на релізі, були красивіше та цікавіші "Last Rites", а вже зараз всі вони мають оновлені версії та/або продовження. Графіка "Last Rites" потворна - все надто темне, а роздільна здатність така низька, що грати стає боляче для очей. Навіть я, любитель ретро-ігор, відчував дискомфорт під час гри. Дизайн рівнів заплутаний, а навігація відсутня. Рівні величезні, а через погану графіку бектрекінг стає мукою. На одному з рівнів я заблукав настільки, що гра перестала приносити задоволення і я видалив. Щось підказує, що назавжди) Але чому ж огляд все ж таки позитивний? Ось кілька причин: - По-перше, я не пам'ятаю, як гра потрапила до мене - можливо, я її придбав на розпродажі або отримав у подарунок, тож натрапити на неї зараз - це був приємний сюрприз . - По-друге, у грі є цікава фішка з напарниками, що було нетипово для шутерів тих часів. Напарники досить ефективно допомагають у боротьбі з монстрами і створюють масовку. - По-третє, хоча рівні й не вражають красою, але їх масштабність викликає певне захоплення. - По-четверте, гра має приємний саундтрек. Ось посилання, якщо лінк зникне, то напишіть "Last Rites ost" на YouTube і переконайтесь самі. Та й в цілому озвучка добра. https://www.youtube.com/watch?v=pnx8Ecj_8TE - Ну і по-п'яте, гра має великий та різноманітний арсенал зброї, за допомогою якого дуже весело монстрів знищувати. Що цікаво, вороги реагують на різну зброю по-різному, що також не типово для старих шутерів. - В шосте, тут цікавий сюжет. До кінця не пройшов, але тут про мага який вирішив захопити технологічний, сучасний світ. Тож, попри всі недоліки, я отримав певне задоволення від гри протягом півтори години. Якщо б цю гру хоч трохи оновили, ну текстури з допомогою ШІ покращили, то я б точно пройшов би до кінця. Але зараз "Last Rites" може зацікавити лише дослідників ретро ігор. Бо навіть такий поважний old school як я швидко стомився.
Уже в самом начале своего обзора, хочу сделать чистосердечное признание, - мне Last Rites ОЧЕНЬ понравилась. А потому, возьму на себя смелость порекомендовать этот шутер от первого лица всем поклонникам жанра. Правда, с одной оговоркой. Нет, даже с двумя. Но о них я расскажу чуть позже, когда речь зайдет о соответствующих аспектах игры. А пока что, предлагаю ознакомиться с сеттингом и историей проекта. Сюжет Last Rites повествует об очередном зомби-аппокалипсисе, поставившем человечество на грань вымирания. Вот только в данном случае, всему виной оказался не какой-нибудь вирус, вырвавшийся из научной лаборатории, а происки злого колдуна Отца Мордая, обитающего в некоем параллельном измерении. Соответственно, задачей игрока является уничтожение злобного некроманта и спасение оставшихся в живых людей. Заниматься же этим благородным делом придется на протяжении 11 уровней игры. Тут сразу скажу, что хотя этапов в игре немного, большинство из них достаточно велики по размерам, а также обладают кое-какими особенностями. Так что пробежать игру за часик-другой у вас вряд ли получится. Кстати, интересно то, что сразу отправиться на поиски колдуна нам не дадут, - первые задания будут скорее "бытовыми" и направлены на поддержание деятельности сопротивления. В частности, придется раздобыть для боевых товарищей еды, а также зачистить большой торговый центр, в котором планируется основать новую базу. Однако, постепенно ставки будут расти, миссии начнут становится все более ответственными, и в конце-концов протагонист отправиться в другое измерение и настучит Отцу Мордаю... по морде. Простите, по лицу. И тут мы переходим к оговорке номер один. Дело в том, что большинство уровней игры не только велики по размерам, но и очень запутаны. Соответственно, в первую очередь Last Rites понравиться геймерам, любящих блуждать по лабиринтообразным этапам в поисках очередной малозаметной кнопки, или пропущенной ранее двери. При этом, бродить предстоит не только внутри различных зданий или замкнутых помещений, типа канализации, но и по городским улицам. Правда, в последнем случае разработчики несколько схалтурили, так что посещать придется один и тот же городской квартал. Но особенно хочется отметить предпоследний уровень, вызывающий своим дизайном (и противниками) стойкие ассоциации с первым Heretic'ом или серией Hexen. Причем, с последней его роднит не только фэнтезийный антураж, но и обилие головоломок, в сочетании с замороченной структурой. Вообще, следует отметить тот факт, что этапы Last Rites не столь примитивны, как в том же Wolfenstein 3D, да и головоломки тут намного разнообразнее. Присутствует даже некоторое количество "акробатики", впрочем, вполне терпимой. Однако, встретится в проекте и пара довольно скоротечных, но очень динамичных миссий, посвященных защите небольшого научного робота. На высокой сложности не допустить его уничтожения будет не так-то просто. Хотя, у нас же шутер от первого лица. А потому, стрельбы тут тоже будет предостаточно. Ведь врагов на уровнях много, а нападают они, в большинстве своем, ТОЛПАМИ. Будут, конечно, бои и с небольшим количеством противников, но совю малую численность они будут компенсировать высоким уроном своих атак. Как говорится: "хрен редьки не слаще". Тем не менее, основной фишкой игры можно назвать именно отстрел орд живых мертвецов, среди которых попадаются самые различны экземпляры, вроде толстых теток, кидающих молотки работяг и совсем истлевших ребят, после уничтожения которых будут оставаться бредущие сами по себе ноги, которые также можно расстрелять. Впрочем, одними зомби дело не ограничится, - помимо них, под раздачу попадут: пара разновидностей человекоподобных мутантов (особенно забавны те, что швыряют в игрока крыс), гигантские стрекозы, стационарные турели, снаряженные ракетами дроны (очень опасный противник), вооруженные люди и некие парящие в воздухе призраки. Но особенно напрягают мелкие крысы, нападающие целыми стаями и безжалостно кусающие игрока, в которых довольно непросто попасть. Как видите, разнообразие врагов в проекте весьма велико, чего не скажешь о боссах. Он в проекте всего один и это, как не сложно догадаться, тот самый некромант. Причем, данный товарищ относится к категории противников, убиваемых определенным способом. То есть, просто взять и расстрелять его не получится, - извольте подумать головой. Кстати, о стрельбе. Арсенал главного героя в Last Rites достаточно богатый, - помимо стандартного оружия, типа пистолета (в игре у него бесконечный боезапас), дробовика или, скажем огнемета, присутствуют и различные футуристические "пушки", наподобие трехствольного лазера (его заряды рикошетят от поверхностей), умеющей захватывать цели(до трех за раз) ракетной установки или сверхмощной пушки, являющейся местной "имбой". При этом, в ходе прохождения многие "стволы" можно будет "прокачать", находя специальные модули. Вот только в отличии от большинства других стрелялок, мощность оружия после апгрейда можно будет не только повышать, но и понижать, причем, вручную. Еще одной интересной находкой разработчиков является присутствие на ряде уровней компьютерных напарников (максимум - четыре человека). Конечно, эти товарищи не особо умны, но противников отстреливают неплохо. Да и их гибель провала миссии не влечет. Единственный минус от их присутствия, - ребята постоянно лезут на линию огня, закрывая обзор и мешая отстрелу врагов. Впрочем, не думайте, что именно они являются оговоркой номер два, - мешают виртуальные союзники не особо сильно, даже, скорее, вносят некое разнообразие в игровой процесс. Нет, еще одной специфической чертой Last Rites является графика. Ведь картинка игры выглядит весьма специфично. Большинство вышедших в том же году, что и Last Rites шутеров, особенно Blood или, скажем, Shadow Warrior, выглядят в разы симпатичнее. Наш же проект скорее похож на игры серии Terminator, например, SkyNet или же Future Shock, - мрачная, немного мультяшная рисовка, скрывающий находящиеся вдали предметы и противников "туман". Хотя, окружение тут все равно "побогаче", чем, к примеру, в упомянутом ранее Wolfenstein 3D, а некоторые локации выглядят крайне любопытно. Более того, в некоторых моментах разработчики приятно удивили, - выстрелив в висящий под куполом храма колокол, я совсем не ожидал, что он упадет и пробьет под собою пол... Зато вот большинство противников в Last Rites выглядит довольно специфично, - уж больно странные у них пропорции. Зато радует озвучка. В частности, хороша музыка, которая не надоедает и отлично сочетается с происходящим на экране действом. Плюс, неплохо подобраны голоса персонажей. Конечно, разговоров в игре немного, а те что есть, в большинстве своем, заскриптованы. Да и главный герой совсем не разговорчив, вчистую проигрывая таким "говорунам", как Дюк Ньюкем или Калеб. Тем не менее, слушать связного из штаба, или угрожающего команде наемника, вполне приятно. А уж голос Отца Мордая действительно удался на славу. В качестве заключения скажу следующее, - уже на момент своего выхода, данная игра по многим параметрам выглядела устаревшей. Да и состарилась она не столь хорошо, как те же Duke Nukem 3D, Blood или Shadow Warrior. Тем не менее, если вы любите олдскульные шутеры, вам нравится бродить по запутанным лабиринтам в поисках кнопки или рычага, а своеобразная графика проекта (видео и скриншоты на странице дают о ней хорошее представление) не вызовет у вас отторжения, рекомендую ознакомиться с Last Rites. Вполне возможно, что проведенное за ней время не будет потрачено впустую.
Jumping into this game late, I found myself disappointed. While the zombie apocalypse setting intrigued me, the outdated gameplay and lackluster story failed to captivate. It feels like a relic of its time, struggling to impress in the present. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253762537 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3251402713
This one I actually enjoyed compared to the other older games I had played recently. Don't get me wrong, This is still outdated but the running and gunning is fun enough.
[h1]FPS-Design direkt aus der Hölle (… und nicht auf die gute Weise)[/h1] Ich spielte [i][b]Last Rites[/b][/i] bereits in den 90ern, sogar die Retail müsste hier noch irgendwo rumfliegen – und es war bereits damals nicht im Ansatz ein guter First-Person-Shooter. Wer auch immer diesem Spiel heute bescheinigt, dass es »noch immer rockt«, gibt sich der Illusion hin, dass früher ALLES besser war. Im Gegenteil tritt [i][b]Last Rites[/b][/i] den Beweis an, dass das zwar für ne ganze Menge gelten mag – aber eben nicht für alles. Zum Release anno 1997 hatte uns der Shooter-Gott bereits mit Titeln wie [i][b]Doom[/b][/i], [i][b]Heretic[/b][/i], [i][b]Quake[/b][/i], [i][b]Shadow Warrior[/b][/i], [i][b]Duke Nukem 3D[/b][/i], [i][b]Blood[/b][/i] und Co. gesegnet … und selbst ohne diesen Umstand wäre [i][b]Last Rites[/b][/i] schlecht gewesen. [b][u]STORY[/u][/b] Zombies. In einer Großstadt. [b][u]GAMEPLAY[/u][/b] Zugutehalten kann man dem Spiel sein halbwegs umfang- und abwechslungsreiches Waffenarsenal, von Uzi und Pumpaction über Flammenwerfer bis zu diversen Explosiv- und Energiewaffen. Und die meisten funktionieren auch recht ordentlich. So, nachdem wir das Positive abgehakt haben (soll schließlich niemand sagen können, ich hätte mich direkt auf’s Negative gestürzt), kommen wir nun zum Rest: Level Design und Environment Art stammen direkt aus der Design-Hölle. Keines der insgesamt 10 Levels kann auch nur im Ansatz begeistern. Obendrein wird hier fleißig Recycling betrieben. In den Außenlevels streifen wir immer wieder durch dieselben gleichförmigen und detaillosen Stadtviertel, in Innenbereichen durch identische, graue Korridore, sodass man schnell die Übersicht verliert. Erstmals Abwechslung in dieser Hinsicht erreicht einen erst in Level 6, wenn uns die Verantwortlichen eine Location spendieren, die wirklich jeder Shooter-Enthusiast liebt: eine Kanalisation. Und weil’s so schön war, in Level 9 gleich noch mal! Begleitet wird man dabei als Anführer einer Spezialeinheit von seinem computer-gesteuerten Squad. Sagen wir es so: Das Beste an diesen KI-Kameraden ist, dass man sie im Optionsmenü komplett deaktivieren kann. Absoluter Gameplay-Tiefpunkt sind zwei Abschnitte, in denen man einen kleinen Roboter durch die Stadt begleiten und beschützen muss. Ja, Escort-Quests! Die mag doch jeder! Diese sind so schlecht gebalanced, dass man sich fragen muss, ob der verantwortliche Designer je selbst einmal von dem gekostet hat, was er da fabrizierte. Das steht im direkten Kontrast zum restlichen Erlebnis: Der Kampf gegen die zwar zahlreichen aber wenig abwechslungsreichen Zombies ist nicht sonderlich herausfordernd. Am schwersten ist es hier noch, in den ewig gleichen, grauen Korridoren die kleinen, grauen Schalter zu finden, die irgendwo am anderen Ende des grauen Level-Labyrinths eine graue Tür öffnen. [b][u]TECHNIK[/u][/b] Ocean Software »experimentierte« für [i][b]Last Rites[/b][/i] mit echtem 3D-Environment und -Objekten (in Kombination mit Sprites, etwa für Gegner), was zur damaligen Zeit im Genre zwar immer noch nicht der Standard war, aber bereits von vorangegangenen oder etwa gleichzeitig erschienenen Titeln wie [i][b]Quake[/b][/i], [i][b]Exhumed/Powerslave[/b][/i], [i][b]Chasm: The Rift[/b][/i] und erst recht [i][b]Turok: Dinosaur Hunter[/b][/i] besser umgesetzt wurde. Trotz dieses halbwegs fortschrittlichen Ansatzes kann man das Ergebnis aber nur als eines bezeichnen: potthässlich. Der verantwortliche Lead Artist scheint einen regelrechten Fetisch für die Farbe Grau zu haben: Graue Gegner, auf die man mit grauen Waffen in grauen Gängen schießen muss, in denen man wiederum kleine graue Schalter suchen soll. Nur das dunkelrote Blut oder der rabenschwarze »Himmel« (alle Levels spielen bei Nacht) bilden dazu einen Kontrast. Und für den Fall, dass das nun jemand anmerken möchte: Nein, als »Stilmittel« geht das Ganze selbst mit zwei zugedrückten Augen nicht durch. Irrwitzigerweise sind ausgerechnet die handgezeichneten Ladebildschirme das optisch Beste am gesamten Spiel. Bei der Steam-Version handelt es sich um das (man muss wohl sagen leider) »Original-Erlebnis«, das über DOSBox läuft. Etwaige Anpassungen/Optimierungen für aktuelle Systeme gibt’s hier entsprechend nicht, der Titel läuft grundsätzlich in einer fixen Auflösung und 4:3 (mit schwarzen Balken bei 16:9- bzw. 16:10-Bildschirmen). Zumindest lässt sich das Spiel aber recht ordentlich mit der Maus spielen, in Kombination mit WASD, dank freiem Key-Binding. [b][u]FAZIT[/u][/b] Das Spiel hatte seinerzeit keinen Erfolg und wurde überwiegend mit Nichtbeachtung abgestraft – und das völlig zu Recht. Die Wertungen der Presse gammelten irgendwo bei einer 4 von 10 herum. [i][b]Last Rites[/b][/i] ist ein seelenloser Brei aus grauen Pixeln, wurde primär entwickelt um auf der Erfolgswelle des Genres mit zuschwimmen und ist nicht mal im Ansatz ein Konkurrent zu anderen, großartigen Klassikern dieser Zeit und aktuellen Retro-Shootern. Und doch kann ich ihm einen klitzekleinen Retro-Charme nicht absprechen, an dem man sich nach 5 Minuten aber bereits sattgesehen hat. Für 2 Euro im Sale für knallharte Fans der Ära vielleicht noch einen Blick wert, nicht zuletzt aufgrund der Zombie-Thematik, die im Genre tatsächlich weniger verbreitet ist, als man denken mag. Auch für Vorlesungen in Unis zur Demonstration, wie man es nicht macht, vielleicht noch relevant. Alle anderen machen einen Bogen drum und widmen sich der langen Liste besserer Alternativen. Verpassen wird man hier definitiv nichts. [QUOTE]Zu meiner Gruppen- und Kuratoren-Seite rund um Classic-, Retro- und Oldschool-Shooter [url=https://store.steampowered.com/curator/38368451/]Skid's FPS Corner[/url][/QUOTE]
Last Rites is, by all accounts, an old first-person shooter game from the DOS days way back in the 90's as it's gameplay mechanics are quite dated but, although this did get in the way somewhat of my overall enjoyment alongside some levels' maps being quite poorly-designed, I did still have enough fun with the time spent on this game that I would recommend it, albeit somewhat hesitantly. For details, let's start off with the overall premise of Last Rites, as it takes place in a post-apocalyptic world overrun with various ghouls, corpses risen from the dead, alongside other monstrosities such as giant mutated flies, rats hungry for flesh and flying mechanical droids poised with dual rockets that are to be expected with such a dismal setting here! No doubt this is why there is a fair selection of weapons on offer, since each of the 8 firearms have their own strengths and weaknesses as far as strength, accuracy and general situational use goes since it is a good idea not to rely on the one weapon for the duration of the game and, instead, spread your main usage to 2 or 3 weapons and slowly escalate them into later-tier weaponry as the levels become progressively harder and more complex. It's why I do quite like the setting for this DOS game here, with how it perfectly encapsulates the somewhat horror aspect that Last Rites is going for alongside the various threats lurking around in the dark and hidden behind or around the corner of various areas that you'll be making your way across the game. Speaking of which, the 11 levels that Last Rites offer vary in quality of the map design and the overall length of them as some are quite short (Level 1 and 3 come to mind, alongside the final boss level of 11 although that's to be expected!) whilst others are rather long. (Level 10 is a great case of this for the right reasons whereas Level 2 and 4? Well...) Touching upon the map design here, what makes a great level is the feeling of complexity in such a way that subtle parts of the way the level is structured allows for the player to figure out where to go and how to reach their objectives and unlocking new areas without being confused to the point of requiring a walkthrough. To this end, Last Rites' best level is, shockingly enough, set in a SEWER of all places as Level 6 is designed in such a manner that it starts you off in a central area that is relatively small but slowly opens up paths to other areas through the use of buttons and levers to unlock doors, giving you plenty of health and ammo along the way to ensure you survive against the monsters as well as the odd secret here and there for those who like to explore that little extra, even if some are behind transparent walls that one would only know by trying to walk against them! (An old FPS tradition back in the day, I'm sure!) That is one good example of a level that Last Rites does well, however Level 2 was simply atrocious in terms of how one is meant to achieve their objective as, to prevent potential spoilers, the main goal for the mission is not made clear to the player without knowledge of one of their two utility systems that is the Scanner, a device that shows a map on the bottom-left corner activated by pressing F2, to show the objective alongside items and enemies around them made this level not just bad but absolutely terrible when you see how similar everything looks and is designed in such a way that navigating the place will waste your time trying to wander all over areas simply to progress! (Would not shame anyone who looks up a walkthrough on YouTube, I certainly did on multiple occasions!) On the note of things that are handy for knowing, F3 is to activate the Headlamp (the other utility system) that is ideal for lighting up particularly dark areas although beware of running out of energy that can only be replenished through battery packs, F4 and F5 are to be COMPLETELY avoided as the former messes with the movement of your character as it dictates your mouse controlling them instead of the camera and the latter inverts the camera's horizontal controls. F12 can also be used to pause the game, although personally I preferred to go to the actual menu for pausing gameplay for breaks. Overall, Last Rites is certainly a dated game, and I would not be surprised if my review of it did little to sway the general opinion of such an old title from the 90's, however I did find some good enjoyment from it as an alternative to the iconic Doom duo from the older days as well, albeit perhaps this game not reaching it's full potential like that revered franchise did. TLDR Version: • Good gameplay for it's time that offers a variety of firearms that all function differently and are useful for different combat situations (+) • An interesting world that has some intrigue to the overall story as it develops at the beginning of each level through a summary description (+) • Various monsters that escalate as you enter more dangerous missions that demand more skilled gunplay and careful tactics to ensure one's survival (+) • Adjustable difficulties and other settings outside of standard audio/visual changes that were quite advanced for it's time (+) • A decent title for those looking for something similar to Doom without outright being based on it, as the two share many similar gameplay and story traits (+) • Although one level of this game is designed quite well, a great majority leave something to be desired and two in particular early on are quite bad and dull to play through (-) • Some of the game's methods of progression can prove to be quite frustrating when a lack of general direction leaves players having to roam the map multiple times to find a hidden switch/level without a guide (-) • Dated graphics and gameplay mechanics will put off more modern gamers, although it is to be expected as a product of it's time in the DOS days (-) • No rebindable keys for function key commands and nothing to direct the player's attention towards it via the in-game controls (-)
Last Rites ist ein alter Classic Shooter. Die Idee ist es eine Spezialeinheit durch Missionen zu begleiten und eine Zombieapocalypse zu überlegen. [u] [b] Grafik: [/b] [/u] Die Grafik geht in Ordnung ist zwar gering aufgelöst im 4:3 Format aber erfüllt seinen Zweck. Das Game ist recht Blutig und war hier in Deutschland auch Indiziert. [u] [b] Sound: [/b] [/u] Sound ist ok reißt aber auch keine Bäume aus, Sie passt zur Atmosphäre und füllt Sie gut aus, besonders die Sprachausgabe ist schön trashig und hat etwas. [u] [b] Design: [/b] [/u] Hier kommen wir leider zum Hauptproblem, das Leveldesign sollte Missionen darstellen in denen Man bestimmte Aufgabe erfüllt, das funktioniert oberflächlich ganz gut. Das Hauptproblem sind die Bugs und die elendige Schaltersuche, manche gut gemacht Missionsziele werden dadurch Torpediert das man noch 20 Schalter finden muss bevor sich der entsprechende Raum öffnet. Das geht soweit das es nicht mal Cheats im Spiel gibt um diese zu umgehen (oder es sind keine Bekannt, clipping etc.) Dazu kommen Design Bugs bei denen z.B. die Begleiter ständig in Türen oder Räumen festhängen, was aber auch am Level Design liegt, die offenen Level klappen gut die inneren machen dabei Schwierigkeiten. Auch weitere Bugs wie z.B. zwischen oder an Kisten festhängen oder das manche Sprünge über Kisten nicht richtig funktionieren. [u] [b] Balancing: [/b] [/u] Das Balancing vom Spiel ist eigentlich gar nicht schlecht, die Gegner gehen in Ordnung das Trefferfeedback und es gibt eine reichhaltige Auswahl an Waffen, Uzi, Schrotflinge, Plasmawaffe, Rakentwerfer, Flammenwerfer, Streulaser. Man hat eine Batterie um eine Schulterlampe und ein Radar nutzen zu können. Bei der Steuerung lässt sich leider nur ein Teil Konfigurieren, da auch kein Handbuch zum Spiel ersichtlich ist führt das zu Verwirrung, die Schulterlampe und das Radar liegen übrigens auf F2 und F3 (alle F Tasten haben eine Spezialfunktion, wenn man diese im Steuerungsmenü oder Handbuch sehen könnte wäre das natürlich hilfreich) [u] [b] Fazit: [/b] [/u] Ich habe eine menge alte Classic Shooter gespielt und auch dieser macht vieles richtig. Gerade Gegner und Waffen Design, Trefferfeedback und die Begleiter sind Positiv. Auch das Man richtige Missionsziele hat ist schön. Aber das Leveldesign mit den ganzen Schaltern und Backtracking verdirbt das Game zusammen mit den Bugs. Ein Spiel wo ich gerne ein Mittelmäßig geben würde. Aber eigentlich kann ich es gar nicht empfehlen.
Very underwhelming game in all aspects. Well, maybe graphics are decent enough, but the gameplay - including map design, is just bad.
A little gem hidden in 90's shooter obscurity. The shooting is solid, story decent and the level design is mostly passable, but the real draw of the game is in its art direction and atmosphere, which perfectly imitates the style of Romero's classic zombie flicks. The other highlight of the game is that it often throws a massive amount of enemies onto the screen at once, more so than most of its peers, which gives you the feeling of mowing down a zombie horde. Last RItes experiments with two innovative features for the time that you'll either love or hate: picking up batteries to recharge your flashlight and level maps textured on walls within the game in place of an automap. I struggle to think of any other shooter around the time that uses a flashlight with a limited power supply. It's a survival horror inspired mechanic that can increase the tension and make you think twice about turning the flashlight on, though there's enough batteries in most of the levels (and most are well lit enough anyway) that it's not really a concern. The one big exception is the shopping mall level where I ran out of flashlight power and had to fight my way through the carpark navigating using the muzzle flash on my pistol, which was a pretty awesome moment in all honestly. While I did also like the idea of having physical maps in the game world, which the game puts in some of the stages, orientating yourself using them is pretty tough since the game doesn't give you a compass. But using a combination of the maps, the screenshot button, and the objective indicator on the radar, I was able to find my way through. Unfortunately, many of the more labyrinthique stages that were in dire need of maps didn't have them and the mechanic ends up feeling a bit half-baked. Last Rites also has a deathmatch multiplayer mode for up to 8 players. It feels most similar to Doom 2 deathmatch, with the shredder taking on the role of the plasma gun and flamethrower taking on the role of the SSG. Both weapons being able to kill a full health enemy in less than a second. The maps are taken from the single player and cordoned off to create tighter arenas. Most of them are ok, Mordae #2 is the most standout one. The game by default also doesn't respawn weapons and forces you to pick them up off dead bodies, which doesn't work at all since once you hoard all of the weapons on the map, it's game over, though you can change the weapon mode to regenerate to make it play like any other shooter. While far from perfect, Last Rites is still a solid addition to the library of sprite-based shooters from the 90's which ended up fading into obscurity. It's worth a play through if you're a fan of the genre, or even if you're just a fan of classic zombie movies.
Несмотря на мою любовь к старым шутанам, вот это я осилить не смог. Бессмысленный и беспощадный левелдизайн, с очень тёмными местами. короче довольно вырвиглазно. Брать только по скидке и для коллекции.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Agricultural Simulator: Historical Farming | $6.4K | 114 | 19% | $1.49 |
| Deputinization | $6.4K | 52 | 98% | $5.97 |
| Felix The Reaper | $6.4K | 468 | 73% | $0.99 |
| Hell Division | $6.4K | 237 | 74% | $0.97 |
| 光與暗之戀曲 | $6.4K | 58 | 71% | $3.99 |
| Butcher of the North | $6.4K | 119 | 75% | $2.39 |