
SAW meets ICO in this haunting and intimate VR title. Players must work together with a mysterious girl who speaks a foreign language to escape a mansion full of hidden dangers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Italian, French, German, Spanish - Spain, Dutch, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
i want more like this
:3
7-8時間程度で全実績取得&クリア (最後らへんは面倒になったので攻略サイトを見た。) ■ 良かった点 ・脱出ゲーム要素はちゃんとしてる ギミックの説明が無いのでステージによってはとりあえず触ってみて ギミックを理解するところからっていうのは個人的には好き ・中世風な館の雰囲気は出てる ・VRの処刑シーンはオンリーワンかと思う ギロチンで漏らした ■ 悪かった点 ・どうぶつ将棋多すぎだしテンポも悪すぎる (水増しだろ ・一部のステージはヘッドセットつけた状態で考えるのが難し過ぎると思う ・ストーリーが有りそうで全く無く クリアした時の達成感は感じなかった ・前の方の謎解きもう一回やりたいと思っても 最初からNew Gameしか手段がない 悪い点が目立つので絶賛はできないけど カティアちゃんがかわいかったのでまあOK
Exploring the labyrinth is fun as long as you don't mind getting killed in different creative and unexpected ways any time you make a mistake.
great game, i love shogi, cute story and has really good puzzles, i love shogi. the animations are really good and if you want to get your money's worth it will be easy... shogishogishogishogi
Excellent puzzle game!
Difficult to recommend this one. Where it did function correctly. It was very uncomfortable for me to play. If the concept though of Saw meets ICO interest you though then you might enjoy it. I sort of dived into it not knowing a lot about how gruesome the character deaths are.
Bon jeu d'énigme
最后小女孩用中文来了句:“来,睁开眼睛吧”我是没想到的。 总体来说游戏太墨迹了,游玩起来不是很舒畅。
이 게임은 vr 게임으로써 기본도 안되어있다. 시발 vr 헤드셋(500g~800g 정도) 끼고 최소 십 몇 분 동안 대가리를 아래 45도 각도로 쳐 박고 체스 비스무리한 보드게임 시키는 것 부터 시작해서, 마빡에서 발사하는 레이저로 조작하는데도 상호작용 키를 누르기 전 까지는 내가 어디를 가리키고 있는 지 전혀 몰라 오입력이 더럽게 자주 일어나는 것, 필기할 거리도 안던져주면서 논리 퍼즐을 던져놔서 이게 시발 퍼즐인지 암기력 테스트인지 혼동시키는 것 등 만약 vr 게임을 한 번이라도 해봤더라면, 아니 vr 헤드셋을 한 번이라도 장착해봤다면 절대로 하지 않았을 것들이 이 게임에는 즐비해 있다. 만약, 만~~약에 굳이 이 게임을 하겠다면 vr 모드가 아닌 모니터 모드로 플레이 할 것을 권장한다. 이거 사람할 게 아니다. 이미 목디스크 걸렸을 듯. [hr][/hr] vr 게임이 아니라 그냥 일반적인 게임이라고 생각해보 좋은 평가를 줄 순 없다. 동물 체스(?) 파트 때문인데, 이 파트를 대충 요약하자면 (1) 전략적 요소가 적어 지루하고, (2) 이 게임 특유의 느릿느릿한 캐릭터들의 동작 때문에 한 판 한 판이 엄청나게 오래걸리고, (3) 그런 게임이 한 두 판이 아니라 최소 4~5판, 많으면 십 몇 판이나 계속 시킨다는 것이다. 위 요소들 때문에 이 파트는 판 당 아무리 빨라도 5분은 넘게 걸리고, 특유의 발악가능한 규칙 때문에 판 당 평균적으로 10분이 안팍이 걸린다. 근데 그걸 또 뒤지게 많이 시키니, 내 기준 vr 세팅 시간 + 켜놓고 딴짓한 시간을 제외한 실질적으로 게임을 플레이한 시간의 거의 반할 이상을 이새끼 혼자 차지했다. 아무리 긍적적으로 생각해도 이 파트는 순전히 플레이 타임 늘리기 그 이상, 그 이하도 아니다. [spoiler]게다가 엔딩 분기 파트 마저 이 개같은 동물 체스라서 만약 엔딩을 수집하고 싶다면 플레이 타임이 기하급수적으로 늘어난다.[/spoiler] 이 파트만 없었더라면 그나마 '독자적인 장점이 있긴 한 게임'라는 평가라도 줬을 거 같은데 이 새끼 혼자 그걸 다 까먹어 버린걸 생각해보면 그건 그것대로 대단하다 싶다.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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