
SAW meets ICO in this haunting and intimate VR title. Players must work together with a mysterious girl who speaks a foreign language to escape a mansion full of hidden dangers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 13 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 135reviews | 78% | — | $58.8K |
| $17.99−40% | 298ratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
เกมใช้สมองเยอะดีผมชอบ แต่ว่าผมไม่ชอบที่น้องโดนแบบนี้มันทรมานคนเล่น T-T
最后小女孩用中文来了句:“来,睁开眼睛吧”我是没想到的。 总体来说游戏太墨迹了,游玩起来不是很舒畅。
좋은데 싫다.. 이런 거 더 없나?
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Italian, French, German, Spanish - Spain, Dutch, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
이 게임은 vr 게임으로써 기본도 안되어있다. 시발 vr 헤드셋(500g~800g 정도) 끼고 최소 십 몇 분 동안 대가리를 아래 45도 각도로 쳐 박고 체스 비스무리한 보드게임 시키는 것 부터 시작해서, 마빡에서 발사하는 레이저로 조작하는데도 상호작용 키를 누르기 전 까지는 내가 어디를 가리키고 있는 지 전혀 몰라 오입력이 더럽게 자주 일어나는 것, 필기할 거리도 안던져주면서 논리 퍼즐을 던져놔서 이게 시발 퍼즐인지 암기력 테스트인지 혼동시키는 것 등 만약 vr 게임을 한 번이라도 해봤더라면, 아니 vr 헤드셋을 한 번이라도 장착해봤다면 절대로 하지 않았을 것들이 이 게임에는 즐비해 있다. 만약, 만~~약에 굳이 이 게임을 하겠다면 vr 모드가 아닌 모니터 모드로 플레이 할 것을 권장한다. 이거 사람할 게 아니다. 이미 목디스크 걸렸을 듯. [hr][/hr] vr 게임이 아니라 그냥 일반적인 게임이라고 생각해보 좋은 평가를 줄 순 없다. 동물 체스(?) 파트 때문인데, 이 파트를 대충 요약하자면 (1) 전략적 요소가 적어 지루하고, (2) 이 게임 특유의 느릿느릿한 캐릭터들의 동작 때문에 한 판 한 판이 엄청나게 오래걸리고, (3) 그런 게임이 한 두 판이 아니라 최소 4~5판, 많으면 십 몇 판이나 계속 시킨다는 것이다. 위 요소들 때문에 이 파트는 판 당 아무리 빨라도 5분은 넘게 걸리고, 특유의 발악가능한 규칙 때문에 판 당 평균적으로 10분이 안팍이 걸린다. 근데 그걸 또 뒤지게 많이 시키니, 내 기준 vr 세팅 시간 + 켜놓고 딴짓한 시간을 제외한 실질적으로 게임을 플레이한 시간의 거의 반할 이상을 이새끼 혼자 차지했다. 아무리 긍적적으로 생각해도 이 파트는 순전히 플레이 타임 늘리기 그 이상, 그 이하도 아니다. [spoiler]게다가 엔딩 분기 파트 마저 이 개같은 동물 체스라서 만약 엔딩을 수집하고 싶다면 플레이 타임이 기하급수적으로 늘어난다.[/spoiler] 이 파트만 없었더라면 그나마 '독자적인 장점이 있긴 한 게임'라는 평가라도 줬을 거 같은데 이 새끼 혼자 그걸 다 까먹어 버린걸 생각해보면 그건 그것대로 대단하다 싶다.
Very fun game to stream and have chat work out the puzzles. Game is on the dark side
güzel oyun bulmaca flan var aq ama maskeli elemanı bulduğum yerde yatırıp hallediceğim
솔직히 좀 질린다
묘한 분위기와 억지 스럽지 않은 퍼즐 난이도 vr 게임 중 상위권 같음. 후속작이나 이런류 게임 더 출시 했으면 좋겠다.
Spending 2 hours to watch the NPC to move chess pieces... sign.
Не знаю, что за долбобобр придумывал управление к этой игре, но оторвать ему руки за такое. Что бы пометить обьект нужно навестись головой на него, а кнопкой на контролерах пометить на действие. После того как пометил нужно еще и головой матнуть что бы помощница точно поняла, что нужно взаимодействовать с объектом. В комнате на загадку может быть куча обьектов, на последней после которой я игру отрубил и меня укачало. Было 9 взаимодействий, и каждый раз нужно качать головой вверх-вниз, что бы дать понять что эту кнопку нужно нажать, и не всегда помощница это читает. Сама игра неплоха, но это первая сидячая игра где меня укачало сидя. Я даже в Pavlov VR и активные шутеры играю без укачивания, но с этим кончиным управлением, блевать тянет через 5 минут игры. Почему нельзя было сделать управление не шлемом, а контролерами, и без подтверждения действий? К игре не рекомендую
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