
Descend from the fragile safety of your diving bell into a dark shipwreck zone, search for sunken gold, survive escalating anomalies, and uncover what keeps pulling you back.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
EACH DIVE GETS WORSE
A routine deep-sea recovery job turns into a descent you may not survive.
Descend from the safety of your diving bell into a dark shipwreck zone on the ocean floor. Search for sunken gold, navigate broken wrecks, and return before the trench changes again. With every successful dive, familiar routes grow stranger, the wrecks feel more hostile, and something in the deep begins to respond to your presence.
Last Dive: Echo Trench is a short first-person underwater horror experience focused on atmosphere, exploration, and escalating dread. Explore the crushing silence of the abyss, enter fractured wrecks, and survive long enough to understand why the ocean keeps pulling you back.
A short, focused underwater horror experience built for one or two tense sittings
Descend from your diving bell into a dark shipwreck zone deep on the ocean floor
Explore sunken wrecks, recover lost gold, and push deeper with each return
Face escalating anomalies as familiar routes change across repeated dives
Atmospheric and psychological horror driven by darkness, sound, and isolation
A linear story in a semi-open underwater environment built around tension, discovery, and dread
A simple job. A dark ocean. And something below that will not let you leave.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Ukrainian, Russian, Bulgarian, Hungarian, Indonesian, Turkish +18 more
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
A genuinely sincere indie horror mini-game that doesn't rely on jump scares but instead builds an oppressive atmosphere through its environment. Deep-sea enthusiasts should definitely check it out.
At a depth of 666 meters, the seabed is dark and quiet, with only the sonar sound of the target echoing. The operation is somewhat slow. After collecting gold, the sound direction is not only towards the original point, but also towards other wrecks, leading to oxygen depletion and unsuccessful return.
Могут быть спойлеры к прохождению и геймплею!! 30.06.26 Отзыв положительный исключительно из желания развития игры, само направление подводного исследования и археологии меня заинтересовало. Из плюсов "+" : Погружение, интересный каламбур получается. + Передача того, что вы на непроглядном морском дне, в тяжёлом водолазном костюме передано на максимальном уровне, игра сразу передаёт дискомфортное ощущение, нахождения в агрессивной среде, с ограниченными ресурсами и возможностями. + Даже не смотря на то, что в игре нет такого показателя как кислород, за место него есть показатель электричества и в случае его полного истощения вас ждёт печальный финал. Свет, батискаф на которым вы прибыли, не смотря на то, что оснащён мощными прожекторами, исчезаем из поля зрения буквально через 5-10 метров и в лучшем случае буду видны его очертания. + Ощущение бездны, встречаю места резких обрывов или углублений, резких спусков, проще говоря, всего того, что ведёт в глубину. Стоя на краю обрыва ведущего в пучину не передаваемо пугающее. Особенно, когда туда ведёт ориентир ( громкость звука сонара и непосредственно компас в верхней части экрана ). + За габариты объектов, батискафа, камней на дне, водорослей каких никаких, самой подводной лодки, вот её масштаб передан прекрасно, не могу сказать насколько она реалистична в плане оснащения, ну и в целом всей модельки, но выглядит внушительно, хоть и крайне скучно. + Ещё один маленький плюсик за эмбиентные звуки, такие как треск я так полагаю канатов или металлической обшивки, женский плач и т.д, который к моему сожалению происходят крайне редко, за два часа и 4 погружения к останкам лодки я услышал лишь 1 женский плач, в своём первом погружении и треск чего то неясного в крайнем погружении. А теперь к минусам "-" : - Игра крайне пустая и не интуитивная, психологический хоррор отлично передаёт реалистичная передача глубоководного погружения к останкам лодки и всё это с прекрасно переданными ощущениями тёмной морской пучины, но вот, что касается хоррора обычного, то треск какой то там херни, женский плач ( за 2 часа активного геймплея ), анимация с какой то куклой в платье после подбора золота ( вообще не знаю как это связано с подводной лодкой, золотом или морским дном, какая блин к чёрту кукла...) и полностью чёрной тенью, которая приходит за тобой после исчерпания запаса электроэнергии ( и то, имеет оно модельку как какой то чёрт из Фазмофобии, только в нашем случае оно просто сводит с ума сонар на компасе и просто спавнится, а дальше смэрть, то в игре просто бояться то нечего, вот серьёзно, морское дно пугает гораздо сильнее чем мистика. - Абсолютно контр интуитивный компас, он отзеркален, например, если смотреть на север, а сигнал гидролокатора направлен на запад, вам нужно повернуть направо, а не налево, это можно было бы понять гораздо быстрее если бы чувствительность твоих движений совпадала с движениями компаса, ты можешь двинуться совсем чуть чуть, а гидролокация съедет гораздо дальше чем ты двинешься, вплоть до того, что окажется с другой стороны и пока ты вертишься складывается ощущение, что этот сигнал появляется на компасе просто от балды или блин призраки шалят.... - За весь путь из батискафа до лодки, грубо говоря, вообще может ничего не произойти, а это минут 5 +-, просто с черепашьей скоростью по дну пилить. Максимум погаснем фонарик на некоторое время или, что самое пугающее сигналы начнут поступать вообще отовсюду, на компасе они будут поступать непрерывно, без каких либо пауз, такое обычно происходит, когда электричества больше нет и за вами уже идут.... - В игре конец карты обозначен невидимой стеной и в бездну нельзя свалиться, нету возможности провалиться на глубину и погибнуть от давления как в одной замечательной игре. Возможно это и к лучшему, ведь в игре крайне трудно ориентироваться, что собсна и задумывалось, по этому правильный путь можно спутать с бездной и случайно туда свалиться.... - Как то либо экономить электроэнергию нельзя, даже фонарик не отключить, я напомню, конец электричеству - конец тебе - После выхода из батискафа обратно в него вернуться не выйдет даже для того, что бы начать заново или пополнить количество электроэнергии, даже если вы опытный ныряльщик наученный призраком электриком пройдя весь путь до лодки, собрав золото из остова, вернувшись вы не войдёте обратно... Лично я, в своём трае, собрал золото, пока шел обратно потерялся, умер на где то на краю карты от рук подводного электрика и мне это засчитало как удачный трай и дало достижение и после, сколько бы я ни ходил на подлодку, золота там нет, а возвращаясь обратно к батискафу, я не могу войти в него, это после перезапусков и переустановки. - Так же в игре банально нету никакого меню, никаких настроек, звука, графики, мб сложности, ни че го. На самом деле хотелось, не 5 минут чесать по пустому и тёмному дну до скучно замоделенной лодки ( особенно внутри ), а потом чесать обратно ( наверное так задумывалось, но у меня уже так не работает.. ), а спуститься сразу к остову( желательно не пресловутой ПЛ, а к транспортнику или эсминчику и т.д) (В этот момент кстати, можно на пару сек пожертвовать реализьмом и показать масштаб подводных останков, кораблики блин не маленькие, даже представленная ПЛ не шибко то и малютка, так что показать остов во тьме было бы круто ) , где у тебя будет возможность потратить всю батарейку, но то, что бы его исследовать, а не чесать к нему 5 минут туда и обратно, а ведь батарея почти на сколько и рассчитана, и наблюдать дай бог 1 минуту скучный интерьер лодки, которая как будто бы затонула буквально пару недель назад ( это, что касается внутреннего убранства ) и в неё не то что песка через люк открытый не намыло, так от туда ещё спёрли всё что можно, там буквально кроме ржавчины, моторов, батарей и золота нету ничего, ни предметов быта, ни инструментов, ведь это моторный отсек, ни останков экипажа, слишком пусто и скромненько. Ещё блин не логично смотрится тот факт, что мы слишком далеко от лодки, нам нужно чесать туда, потом взять, на минуточку стопку разбитых ящиков до самого потолка моторного отсека подлодки и идти обратно, поэтапно было бы и логичнее и от этого ничего не потерялось, ни погружение ни атмосфера, сначала поиск останков и проникновение с поиском золота, после уже с близким расположением батискафа эвакуация золота со дна. А то на фоне этого ящики золота в моторном отсеке выглядит логичнее, ведь там мог быть хлеб и колбаса висеть, да в целом что угодно, всё в угоду развесовки, хотя обычно никакого доп груза в этих отсеках не размещали, это критически важные узлы ПЛ, там должно быть то, что обеспечивает ход и ничего более. Надеюсь моя тирада кому то поможет не потратить деньги или понять, что проект нуждается в поддержке. Вероятно я что то пропустил, забыл или недосказал, но в основном на сегодняшний день это всё, что я могу рассказать. В данный момент игру стоит купить разве что истинному фанату подобного или ради поддержки, что я крайне рекомендую. Всем удачи, всех благ! Играйте только в хорошие игры.
这是一款非常磨练人耐心的游戏,可以说是完美的在现了水下探索的孤寂,玩家扮演的主角面临着严重的经济危机,某天他收到信息,说在一个深海之中的沉船里,可能还隐藏着许多黄金,而这也是主角翻身的最后机会,于是主角便搭乘潜艇,前往深海开始了他的寻宝之旅。 游戏总体来说是比较无聊的,纯步行模拟器,玩家只需要跟着声波显示的方向不断前进即可。但本游戏中,并没有好看的让人眼前一亮的风景,四周的环境除了沙子就是巨石。行走起来也是相当的缓慢,并没有提供快速前进的功能,耳边回响的只有定位器的滴答声,因此整个游戏过程说实话是有点折磨的。 总提来说游戏除了画质表现比较不错外,不管是在ui以及游戏玩法方面做的都有点差强人意,如果不是对深海探险特别感兴趣的话,等打折再入手会更好一些。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
海底步行模拟器,好无聊
horrible
Repetitive dives twist familiar wrecks into alien mazes. No combat, only dread. The bell never feels safe. Short, suffocating, and brilliantly cruel—your memory becomes your worst enemy.
有中文 有成就
A pretty solid underwater walking simulator. The content is a bit on the short side, but I really enjoyed the eerie atmosphere created by the darkness and silence of the deep sea.
Exploring sunken ships underwater involves following sound wave directions as you move forward. Since it's a water walking simulation, the pace is slow and visibility is dim, making the experience somewhat unpleasant.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Girl Agent | $3K | 54 | 89% | $2.99 |
| Yokai's Wish | $3K | 72 | 83% | $2.99 |
| Madshot: Road to Madness | $3K | 55 | 65% | $2.99 |
| Manus Dei | $3K | 54 | 87% | $2.99 |
| Gon' E-Choo! | $3K | 95 | 82% | $0.99 |
| Crazy Ball Adventures | $3K | 201 | 84% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |