
See a world from a new perspective in this animal-ear themed constructive action RPG!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
先日、約1年ぶりにアップデートがあったことを機会にプレイ。 それに加えて元より翻訳システムがあったのでそれを使用して(不完全ですが)日本語化してプレイをしています。 主人公のケモミミ(複数種類から1つを選択可能)を作成し、ワールドも生成しますが、こちらは特定の場所以外の地形や洞窟や寺院が作成されるだけとなります。一部の地域を除き高低差はほぼありません。これは斜め上からのトップビュー表示に起因していると思います(画面の回転はできません)。 ゲームは物語、探索、マルチプレイがありますが物語モードをまずプレイしてほしいと思います。私もまだ4章のはじめあたりまでしか進んでいませんが、いろいろな思惑が潜んでいそうで先の展開が気になって仕方がありません。最初に助けてくれたKatiも可愛くてグッド( ´艸`)。 私が初めてプレイした際に戸惑った部分として、Katiに助けてもらってその周囲でアイテムを収集しようと際にできなかったことです。これはセーフエリアというものが設定してあるためです。Katiのいた洞窟を含むブロック(32x32)がセーフエリアになっており、ここはアイテムを拾うことも壊すこともできません。 敵に殺された場合、その場所にメインスロット(インベントリの一番上のスロット)以外は一部のアイテムを除き、その場にドロップしてしまいます。そのまま取りにいけば回収できますが、ゲームを終了した場合、もしかしたら消えるかもしれません(地面にあるものはゲームのプレイ中は存在するようですが、ゲームを終了したらなくなります)。なおリスポーン位置は最後に使用したベッドです。 物語モードはクエストが存在し、Katiからのクエストがメインクエストだと思います。それ以外に住民からクエストを受けることができますし、各所にある洞窟や寺院などにある宝箱を開封すると経験値が入りますのでマップ上に表示されているそのような場所は積極的に訪れるべきだと思います。 地域ごとに特徴があり、モンスターにおいてもちゃんと地域をクリアするためのヒントになっているように思えます。そういう細かい部分を含めて大変よく考えられているかと思います。開発の事情で一時期開発が休止してしまいましたが、無料にしさらには大幅に追加修正してアップデートして復活しましたのでぜひともプレイしてほしい作品の1つです。 日本語化は私のプロフィールをみるかGoogleで検索すればわかるかと思います。 自作の[url=steamcommunity.com/id/allgameskari/myworkshopfiles/?appid=522130]探索モード用MODS[/url]をいくつか作成しています。機会があれば使ってみてください。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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Originally a $14.99 game that went Free. More dreadful than fun. The music is irritating and quickly repetitive. During the start, there is a fair amount of resource gathering and crafting that could use calmer-sounding music. Vertical traversal and building are a little janky due to selection and the visuals being hard to distinguish at times. The UI is cluttered with redundant elements and is tedious to traverse.
見下ろし型のマイクラ的ゲームです。 3D酔いせずに掘削できるゲームを探していたので、即買いました。 キー操作さえ慣れてしまえば時間を忘れて楽しめそうです。 操作キーの設定で、アクションをマウスの左クリック、ジャンプを右クリックにすると、移動しながらの操作がストレスなくできます。
Great game, but the perspective can take some getting used to. Has a lot of charm.
Bu hayvan kulağı temalı yapıcı aksiyon RPG'sinde dünyayı yeni bir perspektiften görün!
ビルドにより強い装備を作ったり、調合して解毒剤を作ったりなど色々なことをしながら物語を進めるストーリーモードや、マイ○ラのように素手からゲームを始めて建物や施設を作って生活していくモードなどがあり、自由度が高いところが非常にいいと思います。英語は少し比喩的な部分もあったりしますがまあまあな英語力と翻訳サイトがあれば大意は分かると思います。 ストーリーの大筋はモンスターがある日湧いてきたから、旅を通してどこから湧いてきたか調べてそこをぶっ潰して平和な世界を取り戻そうというわかりやすい内容なのでとっつきやすさはあります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 実績率を見ると最初や2番目のボスで結構止まってる人が多いので少しアドバイスします。 [spoiler] ボスはあまりのけぞらないので、近距離はボスの攻撃の後隙をついて2,3発叩いたら逃げるヒット&アウェイ戦法や遠くから遠距離武器を使いまくる戦法がやりやすいです。あと相手(ボス以外も含め)の弾攻撃はジャンプすると意外と避けられます。 [/spoiler] また各町、各ステージにはマップという調べるとファストトラベル地点に追加されるアイテムがどこかの壁に貼られているので調べておくと移動時間が短縮されて楽になるので調べておくといいです。
LandTraveller 珍しい(?)見下ろし型のサンドボックス 『無料だし触った感じだと浅めのゲームっぽいし軽く遊ぶか~』と思ってたけどとんでもねぇ ちゃんと日本語化して遊ぶと沼過ぎ! 戦闘がSFCのソウルブレイダー感あってとてもよい 操作性は…ちょっと慣れない
Отзыв нейтральный, ибо игра когда то была куплена, а денег за неё платить не стоит. Разраб, игру как бы дорабатывает, но не более того. Опыт в выживалках имею, но к этой игре - выживалка - подходит только ночью, когда враги со всей округи тебя ищут.... везде кроме пещеры, деревни, итд. Так как половину времени в игре проспал, ничего больше сказать не могу. Крафтинг есть, нечто похожее на сюжет есть, разнообразные антроморфные расы есть, лисы, собакены, котяхены, наверно, и даже мышатины, волки итд. Выглядит игра, плохо, даже близко к ужасному. Ибо ты вынужден пялится в небольшой такой экранчик, без полноценной поддержки грызуна(но в игре грызуны есть) Управление, этак в стиле игр 90-х, а мб и раньше, прилагается. Разбросанное по всей клавиатуре, настраивать не пробовал. Боевка, крафтинг, предельно упрощены(на старте) Попробовать можно, есть и поддержка мультиплеера. Но покупать, не советовал бы. Ы. Несмотря на то что в игре есть настройки звука, звук не работал.
Lots of fun
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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