
Lamp Chronicle is a 2D platformer game that tells the story of a little hero who travels to save a kingdom in crisis. Defeat enemies against beautiful backgrounds and enjoy exciting battles with bosses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, French, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Sou uma pessoa simples, se me entretém é porque é um bom jogo pra mim. Sua estética é incrível, adorei as escolhas que fizeram. A paleta de cores e as musicas são bem definidas também. A forma que os personagens foram desenhados eu achei muito, muito bonitinho. Deu pra ver que colocaram bastante carinho nessa parte do jogo. Eu abri um sorriso de ver a maneira estabanadinha que o personagem corre pela primeira vez :) Como está em acesso antecipado, tenho algumas sugestões de melhorias: - Acrescentem um diário de missões, falando o que exatamente tem que fazer (ou pelo menos uma anotação do que foi falado), me vi perdido várias vezes por conta disso; - O mapa do jogo é bem feito, porém ele não tem muitas informações relevantes. Também não tem como adicionar pins ou fazer anotações nele... Geralmente nesse estilo de jogo você se pega indo e vindo o tempo todo e poder adicionar comentários de algo que futuramente possa ser útil seria bem interessante (SPOILER: Não conseguia encontrar a caveira do dragão pra uma missão secundária, mas memorizei o nome do lugar... e no mapa não tem nem o nome dos lugares... me vi perdido e perdendo tempo procurando pra lá e pra cá. Isso foi chatão) - Ainda sobre o mapa, principalmente na reta final da história, os pontos de teleport são MUITO distantes um do outro. Não tem necessidade disso. Na real não sei porque separaram os pontos de salvamento e os pontos de teleport... Eu acredito que foi pra acrescentar um nível de dificuldade ao jogo, mas sei lá, tem maneiras diferentes e mais interessantes de se fazer isso. - Sobre itens que caem dos monstros, grande parte deles são inúteis... Por exemplo os ingredientes, joguei quase 9h e não sei o que fazer com eles. Provavelmente será adicionado sistema de forja ou cozinhar no jogo, mas até então (com a minha experiência) foi bem desnecessário. - Ainda sobre itens, seria bem legal acrescentar mais tipos de loots ao jogo, por exemplo armadura, capacete, ou mesmo outras opções de combate, como escudo e espada, ou poder equipar mais de uma espada, por exemplo. Do jeito que está atualmente (só a arma e suas runas) fica bem limitado essa "personalização" na jogatina. Digo isso porque adoro esse sistema de se aventurar e ir melhorando seu equipamento. - Na vila inicial, ontem tem alguns NPCs pra interagir, achei meio paradão por lá... Nada contra isso, mas poderia ser acrescentado algum sistema de upgrade da vila, por exemplo fazer alguma missão secundária pro comerciante pra ele conseguir vender itens melhores. Ou também, colocar os NPCs que encontramos durante a aventura lá junto, abrindo novos comércios, com mais itens, sei lá... Que a única função da vila é voltar pra comprar banana e pra entregar as páginas, mais nada... - E teve bugs onde o personagem ficou travado numa posição (não atacava, nem esquivava, nem usava o dash)... Onde fiquei assistindo ele levar dano e morrer. Aconteceu 2 vezes isso comigo. Enfim, resumindo: 8/10 - Recomendo
Oyun baya eğlenceli,görsel olarak tatmin edici,oynanış rahat,müzikler güzel. Ama ne yazık ki oyun erken erişimde kalmış,yapan firmanın sesi soluğu çıkmıyor,artık başlarına bir şey mi geldi ya da oyunu terk mi ettiler bilemiyorum. Potansiyeli olan güzel bir macera-platform oyunu oysa.Belki yakında dönüş yapıp oyunu tamamlar yapımcılar.Biraz tekrara düşüyor hissi verse de gayet keyifli. Tavsiye ederim.
+ Милая, действительно ламповая картинка, несмотря на слабую детализацию и частый уклон в мрачность + ГГ забавно анимирован +- Немалая продолжительность, хоть и ранний доступ +- Платформинг местами довольно подло скроен - Игра пустая. В ней мало событий и чего-то, что удивляет. В данном виде рекомендовать не могу, ибо проекту катастрофически не хватает разнообразия в контенте (нет даже банальных квестов от неписей) и начинает довольно быстро приедаться. Больше разнообразия - и может быть получится что-то, куда захочется инвестировать холодные зимние вечера.
Bad. Specially the extremely [b]buggy[/b] controls.
Basically dead town, just like China mainland right now. Devs made money and ran off, the fact that this page is still here to collect funds and they're not completing anything in the game after 3 years is already a crime. Do your fellow gaming friends a favor, report these companies. Don't let them take good money away from oblivious parties with no efforts made.
童话可爱版空洞骑士,致敬的地方很多,隐藏墙、黑冲才能过的黑门、离谱的是连古神蚊子的强度都复刻了,还没有上下劈,痛苦面具.jpg 相较空洞骑士没什么操作空间,个别小怪反应速度极为离谱,只能硬拼血,怪也不会被击退,某种意义上操作其实更难了? 打发时间还是可以的,画风真的可爱,像是匹诺曹历险记(不是)
1.接PS4手把只能用LS移動,任何強迫我用類比搖桿玩2D動作遊戲的遊戲都先給負評再說 2.劇情薄弱,指引少,除了少數功能性NPC外,其他的NPC毫無意義 3.地圖系統差勁,要找到地圖上的黑暗點然後打掉才能開啟該小地區的地圖,而且是每次切換螢幕到新地區時都要重找一次,同時地圖上標示極少,只標示傳送點跟紀錄點;標示少就算了,至少給我個做筆記的功能吧? 4.動作遊戲方面倒是還好,難度不高 本作已往生 勿購
너무나 이쁜 그래픽! 아직 얼리억세스라서 많이 보여지지 않지만 앞으로 업데이트 기대해 봅니다!
Gioco con delle potenzialità. Inutile descrivere pregi e difetti perché è in totale stato di abbandono da parte degli sviluppatori (in early access da 2 anni).
[b]これは面白そうなグラフィック![/b] ……からお出しされる問題点の山。 基本的な不具合、慣れない操作性、使いづらいUI、雑なゲームバランス、存在しない導線、されない更新。積み重ねられた問題点の山は富士の頂きよりも低いが、[b]お値段よりも高い[/b]。ちなみにプレイ時間は現在実装されている部分までのクリア時間です。ご参考までに。 [h1]問題の操作性[/h1] まずLamp Chronicleの決定はX、キャンセルはDだ。キーコンフィグ?[b]ないよ。[/b] Zでローリング回避ができるが、ローリングは後ろに向かって飛ぶ仕様。敵は基本的に前からしか攻撃して来ないので、敵が遠距離攻撃する→ローリング回避する→転がった先で攻撃に当たる→敵に接近する→敵が遠距離攻撃 (以下略) ということに。 ちなみに、だったら近接攻撃を避けるのに使えると思うかも知れないが、近接攻撃も一部の敵にしか準備モーションがないので、敵が攻撃すると[b]同時に当たる[/b]なんてこともあり安定しない。 あとまれにローリング中に停止して動けなくなる不具合がある。そのまま動かそうとするとゲームがフリーズするので、慌てず騒がずに落ち着こう。落ち着いて一度メニュー画面を開閉すれば直るはずだ。直った。 あとどうも時おりダブルジャンプが機能していない気がする。まあこちらは深刻な問題ではないので、運がなかったと思おう。せいぜい高所の足場で、ジャンプ失敗して落下するくらいさ。ちなみにLamp Chronicleは基本的に高所を登ったり下りたりするゲームだ。まあつまり、[b]どんまい[/b]。 [h1]問題のUI[/h1] 独特な操作方法もあり、これが使いづらい。 まずカーソルがよく見えないので、何を選択しているのか頻繁に見失ってしまう。さらにアイテムは決定キー (X) で装備、使用するのはサブキー (F) という優先順位なので、使うつもりで装備したり解除したり装備したり解除したり。逆にして欲しい。今時アイテム画面のスクロールが長くなると、下までスクロールするのが大変という問題もある。 ちなみにどうやらポーズ機能はないようで、メニュー画面を開いていてもゲームは進行する。なのでおそらく、メニュー画面であれこれ見ている状況であっても[b]敵の攻撃を受けて死ぬ[/b]と思われる。どうして……。 [h1]問題のバランス[/h1] またゲームバランスを考えられていない部分がよく見られる。 例えばLamp Chronicleでは各地域に一つずつワープ地点があるが、これが何のためにあるのかよくわからない配置になっている。即死トラップの先にクエストで往復しなければならないNPCがいるが、その近くにはなかったり。また即死トラップの付近にセーブポイントがなかったり。まずこのゲームに即死トラップがあることに驚いた。 ちなみにダメージトラップの床や足場もある。ダメージトラップと見分けの付かない乗ると回転する足場や、乗ってしばらくすると落ちる足場もある。なあに大丈夫だ、[b]乗ればわかる[/b]。 他にも進行に必須のクエストが通る必要のない脇道にあったり。同じ武器が複数個手に入ったり。厳しい難所の先に隠れる待望の武器屋さんが、その時点で既に弱すぎる装備しか売っていなかったり。何の役にも立たない弱い武器を手に入れるメトロイドヴァニアとは。 [h1]問題の導線[/h1] また他の方がおっしゃっているように、導線 (目的に向かってプレイヤーを進ませる作り) がない。始まると同時に早くも放り出されて投げっぱなしだ。 だからなんでもできる。というわけでもなく、例えばある地点では「ここは進めないから他の道を見つけたら教えてくれ」と言われるが、実際にはそこからしか先に進めなかったり。またある地点では「オーブを取り戻してくれ」と言われるが、具体的にどこにあるのか、誰から取り戻せばいいのかは教えられなかったり。お役に立たない。 [h1]今後への不安[/h1] そして最後に更新状況について。 早期アクセスが開始されてから1年半のこのゲーム。修正と改善に終始するのみで、ただの一度も追加が行われていない。近況報告もない。いくらなんでもちょっと不安すぎる。 もちろん、鋭意製作中なのだろうと思われる。遅れているのはもしかすると、一気にストーリーの完結まで作ってから更新するつもりなのかも知れない。しかしそれなら、正式公開を待ってから購入すれば良いという話だ。この現状の早期アクセスに期待するのは難しく、今の段階で買わなければならない理由がない。 [h1]まとめ[/h1] 操作とUIの悪さ。バランスの悪さ。導線の少なさ。今後への不安。 以上から現段階ではおすすめできません。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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