
Players make adventurers and challenge numerous labyrinths, and mix good old 3D exploration dungeons, real-time battles, and card-like choices in this RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
2023/07/05の段階ではアーリーアクセスの本当に初期段階、といった印象だが、 基本システムは拡張性があり、キャラクター背景や様々なスキルを表現できるポテンシャルがある印象。 現状でも、自分で街やらスキルやらを作成して遊ぶのが好きな人にはオススメできる。
こういうのを求めてたと思って買ってやっている状態。 面白いんだけど、リアルタイムバトルがすげー苦手なので、ターン制バトルの導入もしてもらえるとうれしい。 戦闘面で分かりにくい点 ・キーボードキーとマウスクリックの併用 ・各種キャラクターのエレメント保持管理 ・リアルタイムターンバトル特有のわちゃわちゃ感と、求められるキーディスの精度要求の高さ 上記の要素が、一つずつなら多分そんなに困らないと思うんだけれども、5人も同時に操作するのにキーボード+マウス要求して時間は常に流れるってのは非常に忙しい。 これどうせなら一定の行動を登録させてショートカットに番号振れればいいんだけど。 防御→重い一撃→通常攻撃 とかをshift+1番とかでやれませんかね。 現状だと操作難度高すぎかなと思う。 で、これが戦闘面に限った話。探索→戦闘画面の移り変わりにも難がある。 というのも、探索中はWASDで移動する関係上、指の位置が12345に置けない。 ……ってのがまずダメ。弱い敵相手ならいいけど、少しまごついて、敵にバフ盛られまくるともうそれだけで負けの雰囲気になる。 テンキーで操作しようにも、敵選択にマウスクリックが必要なのでそれも難しい。というか対応していないっぽい。 ちょっと気になったのが、技選択した後の画面が特に変わらないところ。 例えばスキル使いたいのに通常攻撃を間違えて選択した時とかに、敵選択とキャンセル以外の行動がとれないために、操作を受け付けないと勘違いするタイミングがある。5人も同時操作しているから今自分が誰の行動指定中なのかわからなくなる。 もちっと、敵選択の強調表示とか味方回復の強調表示とかあると見やすくて助かる。 あと、仕様かわからないんだけど、編成ガチャガチャやってたら前衛2人、後衛3人になったことがありました。ゲーム内遊び方に載ってなかったけどなんかやり方あるんかな。
6/15追記 6/14のパッチのおかげかパーティコマンドの逃げるは一発で反応するようになったのは良かった(まあ当たり前なんだけど) しかし相変わらずターゲットに通常攻撃できない 返品決定! >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 戦闘バグってんのか?ってくらい変 レスポンスが変 キャラクリックしても3回に1回くらいしか受け付けない 通常攻撃のコマンド選択して敵の足元選択して・・・敵の足元選択できない!?!? 遊び方で教えてもらってる方法ではなかなかコマンド選択までいかないので右クリックを多用してなんとか通常攻撃を選ぶ・・・だれがコマンドに反応してるかは不明 たまにピコピコ音がなって緑の数字が出てくるけどあれは敵にダメージ与えてるのかこっちがダメージ食らってるのか? 敵のHPにも味方のHPにも変化ないのでわからん PTメンのだれが攻撃してるのか攻撃受けてるのかもわからん 3分ほどダラダラとスライムと戦闘(?)してみたが結局どっちの体力も削れてない沼バトルだったのでパーティコマンドで逃げるを選択・・・これも3回に1回くらいしか反応しなくてイライラ イラストが意外とたくさん用意されてたり、樹とか鉄とか獣とか一見じゃわけわからんパラメータとかはチームラ制のダンジョン物やりつくしてちょい飽きてた自分にとっては新鮮で評価できるポイントだったが、戦闘がこの有様じゃおススメできない 300円だしもうちょっと様子みるかさっさと返品するかで悩み中
【アイテムについて】※2023/12/21のUpdateで修正され、アイテム整理ができるようになりました。 [strike] アイテム関連が厳しめで、アイテム所持数に空きがないとドロップ品は勿論、宝箱のアイテムでさえ入手出来ません。しかも、所持数が一杯の状態で宝箱のアイテムを取りそこねると、空きを作ってから取ろうと思っても「既に開けられた」扱いになってしまって、二度と入手できません。 アイテム入手時は、誰かの顔アイコンにアイテムが飛んでいくので、飛んでいかない場合はその場で捨てている事になります。[/strike] アイテム所持数(CAPA)は商人系で大幅に増やす事ができます。 【移動速度について】 初期設定では方向転換や移動のテンポが遅いですけれど、オプションの設定で移動速度を最大まで上げるとかなりスムーズになります。 【スタイルについて】 最初はキャラを一人だけ作って必要なエレメントを確認してから、PT作成に入ったほうが良いです。最序盤は宗教上の理由でヒーラーが居ませんので、薬師かPOTで回復することになります。学者持ちがいると戦闘中に特定のエレメントを付与する事も出来ます。 また、盾持ちの敵がいて、ガード状態に入ると物理ダメージはほぼ通りませんので、魔系キャラは必須になるかもです。初期に移動できる街や村も3箇所あるので、スタイルも色々見つけられると思います。忍者や浪人は列攻撃も出来たりします。 【ダンジョンの敵】 武器持ちゴブリンにはご注意下さい。特に序盤は槍ゴブに出会ったら逃げて!前衛が一突きで即死、なんてこともザラです。(画面下部のPTの顔アイコンで、真ん中辺りにあるマークの左側が前衛、右側が後衛になります) 【ダンジョン】 一方通行壁や宝箱などは発見後でもMAPには標示されませんし、メモ機能もありません。 帰還用のロープは忘れずに! 【金策】 敵を倒してドロップ品を持ち帰って売る、と言う流れになると思います。高く売れそうなのは逃さず持ち帰りましょう。一度売ると二度と買い戻せませんので、誤売には十分に気をつけて! 価格の割にとても楽しめています。皆さんも遊んでみませんか(^^ ※追記 【バグ】※2023/12/21のUpdateで修正され、落ちなくなりました。 [strike] 戦闘中に使用できるアイテム数+アクティブスキル数=21になったキャラがいると、 戦闘中にそのキャラのスキル一覧を開いた時に、強制終了します。 対策は、戦闘中に使用できるアイテムを減らすか、アクティブスキルを減らすかで、20までになるようにすると改善しますが、21になるとアウトなのでご注意を。[/strike]
作者さんがとてもアプデ頑張ってる。 実時間戦闘の意味はまだよくわからんけど、ゲーム自体はそのうち物になりそう。3DRPGに栄光あれ。
自分のPC環境では、何故かゲーム画面が左上に表示され左と上が4分の1程度画面外なのでゲームができませんでした。 他の方の感想だとかなり楽しそうなので、期待して待つとします。
Wizardry系のダンジョンRPG好きな人、キャラ育成・パーティ同士の会話が好きな人にははまります。 お値段はこんな安くていいの?と心配になるほど良くできていてダンジョン内でのパーティの会話、戦闘のカード式などカードワースを思い出すような感じで色々想像できる、 ちょっと気になった点は 戦闘でのキャラ指定はマウスを何度もカチカチせねばならないので少し操作しづらい、 それぐらいで探索のテンポは結構快適 Wizardryの薄暗い迷宮よりちょっと明るい雰囲気でパーティを自由に組んで想像・妄想できる人にはおすすめです。(画像も好みのに変更できる) アップデートもちょくちょくあるので今後にも期待。
wiz系好きだけどリアルタイムバトル苦手なんだよなぁ… フォルカナ?エレメント:3111121112e? 何だこれは、どういう意味だ? [b]大丈夫、[/b](最初は)[b]適当でおk[/b] 方眼紙は無くていい 他と勝手が違うから何も分からず手探りで始める事になるだろう 5人なのに2人分の武器とスタイルしか用意できず ろくに進まない内に緑のスライムに出くわして慌てふためく そして慣れてきた頃に気付くんだ [b]お前、賢者なのに戦士の方が向いてない?[/b]って 楽しいねw 理解すると落ち着いて速攻出来るようになります 部屋に入る前に範囲攻撃の準備をしておいて何もさせずに倒す事も出来ます リアルタイムバトル苦手でも安心、というかボス戦とかの緊張感が増して良いかもしれない
このインディーズのダンジョンクロウルゲームはアマチュアVCを使用しています(>_<) ウチ的にはお気にです。 ちなみにMODを入れた観た様ですけど...「使用例」や「お試しMOD」を置いて欲しいです... 現状、何だか分かり辛いかも...MOD作成方法やツールを紹介してもらえると良いかもです(´▽`) GAMEはコツコツと制作して欲しいです(>_<)!
前から気になっていたため購入 とてもお手頃価格にも関わらず楽しめました! 最初は色々と分からず苦戦しましたが、1時間くらいでやっと落ち着きました笑 特にリアルタイム戦闘が元々苦手だったので…… 私は自キャラと敵キャラをマウス選択、技をキーボード選択にすることで快適になりました(全部マウスで解決しようとした事が間違いだった笑) 不満な点については他の方もおっしゃってたように、宝箱の仕様です ボタン一つで一括調査、一括開封など出来るようになればいいのかなぁ…… 調査と開封で2回クリックするのが段々と面倒になり、終盤の方はもう宝箱無視していました
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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