
A grid-based 3D dungeon RPG inspired by classic titles of the 1980s and 1990s, such as Wizardry and Might & Magic. Experience classic dungeon crawler elements, including tense turn-based battles, trapped treasure chests, and the discovery of rare equipment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Labyrinth of Aetheria is an RPG inspired by classic 3D dungeon crawlers of the 1980s and 1990s, such as Wizardry and Might & Magic. Experience the tension and excitement of classic dungeon RPGs through intense battles and the discovery of rare equipment. While preserving the atmosphere of retro games, the game also includes an auto-mapping system and adjustments that make it easier to play with modern sensibilities.
The story takes place in the frontier town of Aetheria, where a legendary Holy Grail is said to lie hidden underground. Many adventurers gather to seek treasure and challenge the dangerous dungeon. Your goal is to face many trials and reach the Holy Grail.

The town offers many facilities useful for adventures, such as item trading at shops, spell learning at the magic guild, and secret tool transactions at the thief guild. Quests can be undertaken at the adventurer's guild, and various clues for dungeon exploration can be found at the tavern.

Items found in the dungeons can be appraised, either by the adventurers' abilities or the town's appraiser, and registered in an item encyclopedia. This allows players to enjoy the collection aspect while progressing through the dungeon conquest.

Adventurers can choose from a wide range of classes, from basic ones like fighters, thieves, priests, and mages, to advanced classes like paladins, samurais, ninjas, and sages. Each class comes with unique skills that influence party composition, strategy, and dungeon conquests. By changing classes, adventurers can combine different skills, creating unique characters.

The game features a custom portrait system that allows players to replace adventurer portraits with their own images. This lets you personalize your party and enjoy a more immersive dungeon-crawling experience.

Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
とにかく、攻撃が当たらないのがストレス。命中率補正するような魔法もないし、レベルが60超えてもはずしまくる。そのうえ敵が隊列変更で後列に逃げたりするのでストレスマッハ。即死攻撃の成功率も低すぎて話にならない。そのくせ敵の即死攻撃はバンバンくらう。あと攻撃魔法が後半空気、もうすこし無効化の確率おとせないのか。この手のWIZ系は最初しんどいけど後半に強さ実感できるのに、このゲームは最後までストレスがつきまとう。
好きです。面白いです。 自分にはめちゃくちゃ刺さりました。 今後のアップデートでコントローラーにも対応してもらえると嬉しいです。 【追記:2026/7/4】 完全に自分の勘違いで元々コントローラーに対応していました!すみませんでした!
Amazing game. If you like old dungeon crawlers like Wizardry, then you'll love this. This game auto-maps, big plus. They also improved party wipe from Wizardry. If you wipe, the game just restores a save from when you last entered the dungeon. No sending rescue parties looking for bodies. lol Once you've identified all of the vendors, you'll probably feel overwhelmed at the gold cost for all of the skills and spells. Just make sure you do quests, they reward nice amounts of gold. When picking locks, if you don't just immediately click for an attempt, you'll realize that the character's meter is actually fluctuating and may reach high enough for success if you time it. Another tip, the stairs beside the Pumpkin guy will reset him, if you want to farm over and over. It is rewarding for levels and items before tackling floor 2.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
こういうのでいいんだよ でもピクシーお前は絶対許さない
I enjoy this game. Fun like classic dungeon crawlers
[h1] ジェネリックWiz[/h1] かつてwizardryに熱中したけどもう難度高いRPGを遊ぶ気力がない、 面倒で億劫なシステムに時間を取られたくない、 そんな往年ゲーマーやライトゲーマーにおすすめ!とにかくサクサクとゲームが進む! 以下プレイした所感をメモしておく。クリアしたら追記するかも~ [h3]特徴の1:魔法がどれも強い[/h3] 敵が強いな~と感じるときは、いろんな魔法を試せば、大抵なんとかなる 回避しまくる敵はスリープかバインドで固めろ!もしくはヘイストで素早さ上げろ! 体力多い雑魚は大抵、即死系の魔法が通るぞ! [h3]特徴の2:敵の魔法がどれも強い[/h3] スリープを使う敵がクッソ強い。連続で使われると何もできずに殺されることがままある 即死魔法もガンガン通る。幸運上げても意味無いぞ!敵はしつこく何度も使うからな! 全体攻撃魔法は理不尽の極み 全体回復魔法がないから、連続で使われるとジリ貧になって詰む マジックシールドで軽減ができるけど、焼け石に水。無効化させろや 雑魚は状態異常で好き放題ボコれるので、理不尽さはさほど感じないのだが、 ボスがいけしゃあしゃあと上記のような真似をしてくるので始末に負えない ボスは状態異常に対して完全耐性を持ってることが多いので、楽させてくれないのだ [h3]特徴の3:最終フロアで突然渋くなるドロップアイテム[/h3] このゲームの敵はドロップアイテムを高い確率で落としてくれるのだが、 最終フロアでしか手に入らない、いわゆる「最強装備」という代物はどれもドロップ確率がかなり絞られている プレイ時間20時間ほどで最終フロアに辿り着いた某プレイヤーは、実績にもある最強の刀が欲しくて延々と戦い続けたのだが、プレイ時間が50時間を突破しても手に入らず、メインパーティーを育てるのに飽きてしまったため、セカンドパーティーの育成を始めたという悲惨な話まである クリアできればよいというプレイヤーは、最強装備とかアイテム図鑑コンプとか目指さないほうがいい 本当に手に入らないぞ!本当だからな! [spoiler] ※ちなみにレベルは三桁いくが、パラメータも魔法の種類も変化しないので、普通に飽きてくるぞ[/spoiler] [h3]特徴の4:MP回復アイテムが手に入らない[/h3] この世界では、ニンジンやクッキーなら腐るほど手に入るのに、 ワインやチーズといった発酵食品はなかなかドロップしない 王様の施し以外の手段で手に入れるのは困難なので、もらって貯め込んだほうがいい 後半の魔法はMP消費が派手なので、無いとボス戦が運ゲーになる ちなみに金や巻物、薬はドブに捨てるくらい拾えるので不要 冒頭でも書いたが、特に苦労もなく遊べるのが大きな利点 ちょっとwizな気分になった時に、手軽に欲求を解消してくれるこのゲーム、 ぜひプレイしてみてほしい
I've almost 100% the game, and it's been pretty fun. I was surprised how deep the dungeon goes. Also, the game opened up when I thought it would be over. I'm enjoying chasing loot items, (which the game has a pretty large collection of compared to like the old Final Fantasy games) I like you have to explore a lot, some parts you will have to come back to later to progress. I like that you can get a special reward once a day of your choosing to make your runs easier. I like the classes can be changed and you still keep your hp or mana and if you were a spell caster you still keep the spells you learned. The only things I have not liked were usability issues. It's super tedious having to open menu screen and having to navigate to a specific character, down to a specific "bag" to then manually filter through to find an item and send it to your character that is often full inventory already and having to move one thing to the "bag". This happens almost every fight. If they removed the artificial inventory limit so you could just click on and use the object in a couple of clicks it would be awesome. As far as balance goes. I think early game felt appropriately difficult, the end game feels brutally hard in some encounters, and you can't run away all the time so it sucks when you are in a fight you know you're going to die but have to fight anyways. Overall I think its worth it and the developer has already had a couple of patches, worth checking out!
あほな話を聞いてくれ。 私は「鍵のかかった扉は鍵を使わないと開けられない」と思い込み500Gもする銅の鍵をパーティの盗賊に持たせ、それを消費して何度も鍵を開けていたんだ。 いつもステータス画面から道具をひらいて鍵を使ってたから気付かなかったんだね。 キャンプ画面の「鍵を外す」コマンドは鍵扉の前以外ではグレーアウトしてるから、それが使用可能なコマンドだと認識してなかったんだよね…。気付いた時の脱力感はヤバかった。 まあ何を言いたいかって、ゲームガイドは読めってことよ。
残す所アイテム図鑑埋めなのでレビューします。 紹介通り年齢等のない取っ付きやすいWiz系。 UIに多少不便はあれど、程よい理不尽さとゆえの達成感が味わえる難易度だと思います。 戦盗僧魔でしたが火力不足だったので魔は侍でも良かったかも。 これ系で一番脳汁が出るのは、現環境から二段階以上先の武器がドロップした時だと思ってるので、序盤イベ固有敵のコボルト忍者やチビドラには大変お世話になりました。 やはりイベントを終えると会えなくなるので、その前に満足するまで扉を開けて狩りましょう。 魔術のスリープがよく効きます。 ラストフロアでは最強武器の一本でも取ってからボスに挑みたかったのですが、一つもないままレベルが上がり過ぎて泣く泣く撃破。 おそらく村正クラスは激渋に設定されてると思いますが、逆に言えば無くてもクリアは可能です。 おそらくみんなそんな感じだと思うので、アイテムコンプが最終目標になると思います。
SteamDeck(初代)でフツーに動きます。 アンドロイド版から様々な形で拡張されています。 イベントボス時の画面の背景は特別なものになっていますし、いわゆるマーフィーズゴーストのような敵もできたので、序盤の経験値稼ぎ&装備掘りがかなり楽になっています。 あと、アンドロイド版から魔法が増えたことで、僧侶の生き返り・フル回復と、魔法使いの街に戻る魔法を覚えるまでのレベルが上がり、転職タイミングが難しくなっています。増えた魔法は便利なものが多いですが、そのあたりは評価が分かれるところ。
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