
A grid-based 3D dungeon RPG inspired by classic titles of the 1980s and 1990s, such as Wizardry and Might & Magic. Experience classic dungeon crawler elements, including tense turn-based battles, trapped treasure chests, and the discovery of rare equipment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Labyrinth of Aetheria is an RPG inspired by classic 3D dungeon crawlers of the 1980s and 1990s, such as Wizardry and Might & Magic. Experience the tension and excitement of classic dungeon RPGs through intense battles and the discovery of rare equipment. While preserving the atmosphere of retro games, the game also includes an auto-mapping system and adjustments that make it easier to play with modern sensibilities.
The story takes place in the frontier town of Aetheria, where a legendary Holy Grail is said to lie hidden underground. Many adventurers gather to seek treasure and challenge the dangerous dungeon. Your goal is to face many trials and reach the Holy Grail.

The town offers many facilities useful for adventures, such as item trading at shops, spell learning at the magic guild, and secret tool transactions at the thief guild. Quests can be undertaken at the adventurer's guild, and various clues for dungeon exploration can be found at the tavern.

Items found in the dungeons can be appraised, either by the adventurers' abilities or the town's appraiser, and registered in an item encyclopedia. This allows players to enjoy the collection aspect while progressing through the dungeon conquest.

Adventurers can choose from a wide range of classes, from basic ones like fighters, thieves, priests, and mages, to advanced classes like paladins, samurais, ninjas, and sages. Each class comes with unique skills that influence party composition, strategy, and dungeon conquests. By changing classes, adventurers can combine different skills, creating unique characters.

The game features a custom portrait system that allows players to replace adventurer portraits with their own images. This lets you personalize your party and enjoy a more immersive dungeon-crawling experience.

Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Part way through the game, very old school, very enjoyable, developer responds to question, problems quickly. I recommend this game for any who enjoy 80s/90s computer RPGs.
ほぼ全てを終わらせた状態までプレイ済み これからプレイされる慣れてる方向けにアレコレ書いておきます。 ・下位、上位ジョブでの格差はそこまでない (終盤まで下位ジョブ装備が用意されてた) ・転職によるデメリットは実質、Lvのリセットくらい、戦忍はMP成長無し。 →開錠や魔法は引き続き使える、そのジョブで成長しない場合は成長停止。 →転職時にジョブ特性の一部スキルが内部で保存され利用不可 ・キャラロストはない ・戦聖はクリティカル持ち(聖はスキルが条件もち、武器属性は別) ・侍忍はクリティカルが首●ね系(ダメージ増加系ではない、武器属性は別) ・シリーズ系装備ボーナスのようなものは無し ・一部、ノーヒント謎解きがありました(修正したかは不明) ・開錠されたか表記なく、扉のロックのみ外れた扉がありました。(見た目変わらず数時間彷徨った) その他 レア出現に緩和が加わったのもあってか、ずいぶん楽になりました。 ただ、最上系の装備は揃えるのに骨が折れる。 自分が攻略中は攻撃呪文の価値がほぼゼロ、バフ・デバフ、回復以外は価値無かったです。 これからの方は価値が出るかも? (見直しされたそうですが…もう聖聖戦戦のバフ物理脳筋PTで完成済み) Lvはどこまで上がるか見当ついてません。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
SteamDeck(初代)でフツーに動きます。 アンドロイド版から様々な形で拡張されています。 イベントボス時の画面の背景は特別なものになっていますし、いわゆるマーフィーズゴーストのような敵もできたので、序盤の経験値稼ぎ&装備掘りがかなり楽になっています。 あと、アンドロイド版から魔法が増えたことで、僧侶の生き返り・フル回復と、魔法使いの街に戻る魔法を覚えるまでのレベルが上がり、転職タイミングが難しくなっています。増えた魔法は便利なものが多いですが、そのあたりは評価が分かれるところ。
敵の即死魔法や即死スキルに心が折れた ストレスでしかない
I really enjoyed this.
Game crashing to much, but it could be an ok game later on.
戦戦盗賢のパーティで地下4階・Lv26くらいの段階でのレビューです。 ファミコン時代のダンジョンRPGの雰囲気を再現しつつ、ウィザードリィやマイトアンドマジックなどの往年のDRPGの要素を抽出して、非常に軽快でスピーディな今風のスタイルに仕上げた作品。レベルアップが早いので迷宮に潜るたびにガンガン成長していくのを実感できます。 戦闘面は物理の強い敵はスリープの魔法で眠らせ、魔法が危険な敵はサイレンスの魔法で封じるなど、セオリー通りの戦術がセオリー通りに通じる、近年では逆に珍しいタイプなので、正攻法を心がければそれほど苦戦することはありません。やられる時はやられますが、それは不用意にボス部屋に飛び込んだ時だったり、一旦戻るべきなのに無理して探索している時だったりするので、全滅しても納得感はあります。 一方で、限られた金で呪文・スキルを覚えさせる順番や、パーティ人数が少ないゆえのアイテム管理といった部分は工夫する必要があります。 ダンジョンのショートカットルートが絶妙に工夫された配置なので、何度も同じ場所を通過する必要がなく、常に未踏の箇所を探索する形になるのが好印象です。新たな場所で新たな武器・アイテムを掘るお馴染みの楽しさもあり、DRPG好きは一度プレイをおススメします。
Android版を先にプレイしていましたが、STEAM版はインターフェースがかなり使いやすくなっていました。イベントやダンジョンもかなり変更が加えられ、街からイベントが発生します。これがチュートリアル的な内容となっていて、このゲームに必要な基本操作が一通り体験できる内容になっています。ダンジョン内は、特にボスモンスターの強さが増して、回復アイテムの入手機会が限られているため、モバイル版と比べて難易度は上がっていると思いました。特に序盤の金欠がかなり大変です。復活代や呪文習得など、このゲームはとにかくお金が必要です。比較的序盤に、Wizardryで有名な某ゴースト的なポジションの固定敵がいて、金策やアイテム収集ができます。そこまでいけばかなり安定するんじゃないかと。とはいえ、止め時がわからなくなるほど没入してプレイしてしまうゲームバランス。昔のWizardryにハマった人にはお勧めです。
ベッドで寝ても年は取らない。 最初は基本職4人がおすすめ。上級職はどれも最初は回復魔法は使えないので僧侶だけは最低限確保したほうがよい。
本編クリア時間:15時間 WizライクなRPG。 全体的な戦闘システムや難易度については、Wizライクなので特に言及するつもりはない。 ボリュームもそれなりにあり、1400円なら十分価値はある。 問題は、作中のキーアイテム入手がいくら何でも脈絡が無さすぎる事。 先に進むために必要な鍵を入手するためにダンジョンを駆け回るのだが、 『サブクエストで倒した敵の骨を使って悪魔を召喚し、それを倒して手に入った角が鍵になる』 『地下にあったミミックを倒すと鍵が手に入る』 『突然襲って来た神の使いを倒すと鍵が手に入る』 など、消去法でこのアイテムをこれに使うのだろうなぁ、は何となくわかるのだが、 あまりにも突拍子も無い展開に面食らってしまった。 この系統のゲームにシナリオなんてあってないようなものだが、それでも最低限の説明は欲しい。
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