
A grid-based 3D dungeon RPG inspired by classic titles of the 1980s and 1990s, such as Wizardry and Might & Magic. Experience classic dungeon crawler elements, including tense turn-based battles, trapped treasure chests, and the discovery of rare equipment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Labyrinth of Aetheria is an RPG inspired by classic 3D dungeon crawlers of the 1980s and 1990s, such as Wizardry and Might & Magic. Experience the tension and excitement of classic dungeon RPGs through intense battles and the discovery of rare equipment. While preserving the atmosphere of retro games, the game also includes an auto-mapping system and adjustments that make it easier to play with modern sensibilities.
The story takes place in the frontier town of Aetheria, where a legendary Holy Grail is said to lie hidden underground. Many adventurers gather to seek treasure and challenge the dangerous dungeon. Your goal is to face many trials and reach the Holy Grail.

The town offers many facilities useful for adventures, such as item trading at shops, spell learning at the magic guild, and secret tool transactions at the thief guild. Quests can be undertaken at the adventurer's guild, and various clues for dungeon exploration can be found at the tavern.

Items found in the dungeons can be appraised, either by the adventurers' abilities or the town's appraiser, and registered in an item encyclopedia. This allows players to enjoy the collection aspect while progressing through the dungeon conquest.

Adventurers can choose from a wide range of classes, from basic ones like fighters, thieves, priests, and mages, to advanced classes like paladins, samurais, ninjas, and sages. Each class comes with unique skills that influence party composition, strategy, and dungeon conquests. By changing classes, adventurers can combine different skills, creating unique characters.

The game features a custom portrait system that allows players to replace adventurer portraits with their own images. This lets you personalize your party and enjoy a more immersive dungeon-crawling experience.

Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
スキルと魔法をお金で取得するため、キャラ育成が4倍クソダルイ あとストーンゴーレムが邪魔すぎて1階の探索すらダルイ セーブポイントがダンジョンの入り口のみなので、ボスっぽい敵で全滅したらゲームオーバーで探索に要した全ての時間が無駄になって激萎え
ファミコン版のウィザードリィに影響を強く受けているけど、ファミコン版ウィザードリィよりも面倒が多い。 レベルを上げてもいちいち膨大なお金を出して魔法やスキルを憶えないといけないし、4人しかいないので持てるアイテム数も少ないので、何度も街まで戻らないといけないけど帰還の手段が徒歩。 状態異常の回復手段が魔法かアイテムだけど、状態異常を起こしてくる敵が出てくるころには魔法は覚えられないし、アイテムはクソ高い。状態異常を起こしてくる敵と戦う理由が全くない。 町中を歩き回る理由がない。 戦闘が連打ゲーなので、ボタン長押しでメッセージ送りが欲しい。 何度もダンジョンを行き来するのでオートパイロットが欲しい。 長く楽しめるゲームではなく、時間がかかるゲームの類かな。 値段が値段だけに高望みはしてはダメか。
I absolutely love this game. It hits all the right notes for that nostalgia drip feed. It seems simple, and it is graphically, but it does things right. Really enjoyable throw back that I do recommend.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
デモ版をたっぷりプレイさせて頂いたのですが、楽しくてすぐ購入しました! 情報も見やすくシンプルでいろいろわかりやすくて入りやすいと思います。 持ち帰った荷物を持ち切れないときは、冒険に出ていないキャラに持っていてもらってます。 冒険中の追加の荷物バッグや、街にプレイヤーホーム、クローク、倉庫などのサービスを加えていただけるといいかも!
Wizライクなダンジョンクローラーで ドット風のビジュアルと8bitBGMが郷愁を誘う小品。 戦盗僧魔の基本職で裏までクリア。 表だけなら10h、裏いれて20h程度のボリューム。 [b]良かった点[/b] ・難易度はほどよく、とくにレベリングせずとも きちんとバフ・デバフすればボスにも勝てる設計になっている。 裏は多少のレアリングとレア掘りが必要でした。 ・馬小屋や「いしのなかにいる」もなく、 強敵の前には回復ポイントが設置されてる親切設計。 地図もオートマッピングでいつでも見られるのも今日的でよい。 ・ポートレート取込があるのもうれしいポイント。 [b]残念な点[/b] ・雑魚敵にすら攻撃ミスが頻発するのでストレスがたまる。 MPというリソースを消費する魔法ですらミスが多いのは さすがにどうかと思う… ・意図してのデザインと思われるが迷宮の動線が煩雑。 シナリオアイテムとボスが分断して配置されていて あっちこっちに何度も同じルートを行き来することになる。 Wizでいうところのマロールがないのも面倒さに拍車をかける。 ・店売りのMP回復アイテムは在庫無限かと思ったら 終盤で売り切れになった。 有限のアイテムは在庫数を明記してほしいかな。
クリア後のダンジョンも達成しましたのでそこまで進めた感想を含めるとかなりハマる作品でした。 レトロなグラフィックにシステムもシンプルゆえに探索とアイテム収集に集中できました。 序盤はアイテム所持数に苦労しますが、それも後に解決しますし問題なありませんでした。 移動面では町に戻る魔法を覚えるのが遅めでスクロールも支援物資か後半でないと手に入らないので、アイテムを取れるだけ取って町に戻るハクスラができるのが後半になるのが少し残念でした(それでもショートカットが多いので町に戻るのはそこま苦痛ではないですが)。 戦闘面では魔法使いがやや冷遇されている感じで後半に強力な攻撃魔法を覚えても効かない敵が多く、前衛職の攻撃力を上げたりなどのサポートがメインになっていなと感じました。 とはいそれを差し置いてもどハマする面白さがあったので製品版がどこまでパワーアップするかを楽しみにして言います。
好きです。面白いです。 自分にはめちゃくちゃ刺さりました。 今後のアップデートでコントローラーにも対応してもらえると嬉しいです。 【追記:2026/7/4】 完全に自分の勘違いで元々コントローラーに対応していました!すみませんでした!
Amazing game. If you like old dungeon crawlers like Wizardry, then you'll love this. This game auto-maps, big plus. They also improved party wipe from Wizardry. If you wipe, the game just restores a save from when you last entered the dungeon. No sending rescue parties looking for bodies. lol Once you've identified all of the vendors, you'll probably feel overwhelmed at the gold cost for all of the skills and spells. Just make sure you do quests, they reward nice amounts of gold. When picking locks, if you don't just immediately click for an attempt, you'll realize that the character's meter is actually fluctuating and may reach high enough for success if you time it. Another tip, the stairs beside the Pumpkin guy will reset him, if you want to farm over and over. It is rewarding for levels and items before tackling floor 2.
ラスボス(?)を倒せたのでレビュー。 アプリ版をプレイ済みですが、それよりもかなり操作性が良くなっており、とても快適に遊べました。 アイテム図鑑が全くと言っていいほど埋まっていないので、まだまだ遊べそうですね! ・[spoiler] 3択は剣を選んで失敗した感じ……後半で売るほどドロップする ・[spoiler] レビューで見かける「持てるアイテムが少ない」はお金で解決できます(盗賊ギルド)[/spoiler]
とにかく、攻撃が当たらないのがストレス。命中率補正するような魔法もないし、レベルが60超えてもはずしまくる。そのうえ敵が隊列変更で後列に逃げたりするのでストレスマッハ。即死攻撃の成功率も低すぎて話にならない。そのくせ敵の即死攻撃はバンバンくらう。あと攻撃魔法が後半空気、もうすこし無効化の確率おとせないのか。この手のWIZ系は最初しんどいけど後半に強さ実感できるのに、このゲームは最後までストレスがつきまとう。
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