
《修仙实操手册》是一款拥有丰富剧情的都市修真题材养成游戏。身患绝症的主人公尝试修炼一本叫"修仙实操手册"的养生功法,于是一个生活在现代都市的大好青年开始了每日打坐、炼丹、算命、看风水...的“神仙”生活。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
关注《修仙实操手册》最新消息
加入愿望单,实操即将开始!
欢迎诸位“修士”加入官方Q群:74179124

《修仙实操手册》是一款拥有丰富剧情的都市修真题材养成游戏。
玩家扮演的主人公为了自救而开始修炼一本叫"修仙实操手册"的养生功法。
而莫名其妙的将自己卷入到一场“修真界”的纷争之中。
当亲人生命受到威胁时,要如何解救。
只能任人摆布时你又何去何从。
大家各有盘算,他们到底是善是恶?
洞悉真相,你的抉择将决定他们的命运。
既是众人之心,也是大家的病。

安排日程—让自己全方位成长

现代社会青年将如何刻苦钻研玄门五术(山、医、命、相、卜)
命在旦夕—如何让自己绝处逢生

芸芸众生之苦
是结缘还是了缘

了解玄学小知识
为顾客答疑解惑,获得更多报酬
收集各类书籍—参透获得更强大的技能

学习制作强大的符箓与丹药
使其成为修行途中不可或缺的助力
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2] 无效轮回:一场无法被改变的修仙梦 [/h2] 一款国产的修仙游戏,游戏玩了二周目下来,整体是有趣好玩的,但steam在首发一周后“褒贬不一”也是没有理由,也正是一周目时候觉得还是比较有意思的游戏,才会选择去玩二周目,但整体上我确实有些高估了制作组对这款游戏有深度挖掘,游戏两个周目流程是在10小时左右,但其中有诸多值得吐槽的地方。 游戏开局的剧情是挺有意思的,“我”在医院确诊得知患有“绝症”,在医院偶遇老仙人指引下修炼了《修仙实操手册》,而后就是男主和妹妹一同被卷入修真界的争端,而在一周目中在大部分情况下都是被对面反派数值碾压的,当然就算被打败了剧情也是可以顺利发展,到了结局就是“我”无能为力,被邪修反派团灭了整个家族,然后来到二周目,可以有技能继承和继承点局外成长,重新开始再一次来到医院确诊…… 上诉一段其实都没什么问题,但有问题就在与二周目,二周目基本是全程可以数值碾压对面反派了,但无论剧情节点还是结局都没有变化,一路上还是各种“挫折”,而到了最终之战的时候,“我”还是它喵的“无能为力”战败???明明在每一次战斗我都已经把对面反派长老全部数值碾压了,但这游戏剧情没有分支,就是一根筋的直线,大师兄该发疯的发疯、邪修该胜利的胜利、师姐该被虐杀的虐杀,虽然说这修仙的结局最终只是一场梦,但好歹弄出两个结局才对吧?二周目数值爆表且碾压对面全部反派,但还声称“无能为力”简直是敷衍。 [h2] 养成指南 [/h2] 作为养成游戏,流程基本是种田、义诊、探险、修炼、日程安排。 二周目加点:1初始悟性、1初始五术(或金钱)、1初始血量,剩下7点全砸行动力,行动力继承+生活天赋(6点)至少要28点是最好的,中期18点全砸修炼上。 探险:金钱和装备的主要大头,家族里买不到好的装备的,全靠探险战斗掉,多余的都装备符咒丹药都卖了,后期探险会出最高级的制药台,所以后期再炼药。 种田/义诊:在二周目中药材的主要来头,义诊能用掉多余的行动力和获取种子,只要探险刷了好装备,种出来的花就全部可以换冰蝉去炼制[玉枢丹](提升攻击力),剩下材料可以医院购买。 日程安排:主学功法和药典的书籍即可,药典学满了再嗑药。 游戏有不少内容做的挺有意思的,但很多都是点到为止,只浮现于表面,有少量的分支剧情需要你五行(山、医、命、相、卜)到达多少才可以触发,但都不影响剧情,而这五行到了道阶(4000)就满了,二周目在前期就很容易满了,但这五行和你战斗没有丝毫关系,所以真的是非常不合理的设定。 还有像是加入家族除了种田和后山探险就没有实质性的奖励,而对话选项如贡献1w、 [相]到达2500看面相等分支选项,都是只影响“好感度”,而这个“好感度”就只有完成成就这一步,而到了战斗一周目都是被反复碾压,而二周目在你探险战斗次数过多后,探险的小怪全部都是变成固定10000血是真的离谱,而战斗UI简陋、技能点触经常没反应、自动战斗过于弱智,而战斗等级有12级,每次只加3%,没有扫荡功能,可以说是过于折磨。 [h2] 结语 [/h2] 所以说steam上“褒贬不一”的评价是有原因的,游戏本身底子是做的不错,但整体完全缺乏打磨,一周目流程对游戏感到比较新鲜和期待,但二周目往后完全是一模一样的重复一周目的全部流程丝毫没有太大的意义,而游戏其实要么做成无限流要么打磨好剧情才有意义,这种意义不明的剧情发展和截然而止的养成流程很难让玩家喜爱。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
开发组的脑子可能有什么大病,你要强行安排梦境也不是不可以,但是二周目我都全程碾压反派了,你最终大结局还是看着家族成员一个个死去,那我前面做的所有选择,我做个屁的选择,我玩的毛的二周目你是脑残还是我是脑残??一周目还可以,最终战败我也能理解,二周目我继承了,就不能找个借口或者找个剧情从中间穿插一下,还得从医院,治疗开始,那你的技能从哪来的??你的故事逻辑呢??
??????梦结局我一律打差评
太逆天了,我改数据刷到两万血,最后的宗主BOSS战都差点没打过,从头到尾就一个结局30块花了,玩几个小时啥也不是,憋屈
千万别买,屎一样的解决,我勤勤恳恳回档拯救所有人,就是为了让你告诉我,这是一场梦,啥用没有?后期战力都破天了,还要苦等剧情到来,没得事情干,所有秘籍都无聊点完了。前期战力又紧张的要死,浪费一点体力可能就打不过怪
梦结局难评
一周目没玩完就开始无限重复了,游戏流程也就2个小时,后面就全是数值的叠加,无论自己修炼的多强怪也是成指数增长,真SB。
买了绝对后悔的一款游戏,看似修仙游戏,实则是剧情游戏,并且游戏只有一个剧情结局,作者巧妙的利用了大量的重复,拖时间,让你超过两小时的游玩,从而无法退款,买了绝对后悔,千万别买
特么有病吧,20周没清完病气不算通关了?不给继承点了?我踏马头次遇到开二周目要点存档的游戏,你一个单机为难谁呢?!! 还有你这什么狗屁难度曲线,前期要上天,后期随便打,时间怎么安排? 挺好的想法怎么做成这样? -------------------------------------------- 根本没有养成的快感,变强一点点,怪加强的更多; 剧情上也是,无论你打啥样,永远是在吃瘪,纯屌丝一个; 还有,梦结局是最傻逼最垃圾最狗屎的结局。
游戏内容十二个小时左右二周目基本上能解锁全部成就,对得起它的价格,物美价廉,只是妹妹的剧情线有点单薄。二周目明明实力够了可还是无法阻止妹妹别抓走真的很有挫败感。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| World Truck Racing | $14.2K | 131 | 31% | $4.99 |
| BLOCKADE War Stories | $14.2K | 99 | 71% | $6.99 |
| Madcap Mosaic | $14.3K | 72 | 96% | $6.99 |
| Midnight Outlaw: 6 Hours to SunUp | $14.2K | 53 | 30% | $9.99 |
| Marisa's Marvelous Magic Shop | $14.2K | 77 | 78% | $5.99 |
| Deadly Land | $14.2K | 127 | 75% | $5.99 |