
The first role-playing video game to learn spelling. Warriors, mages, dwarves, dragons and many other creatures await you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
[code] [b]Note : [/b] A l'heure où j'écris ces lignes, le titre "La forêt de Pago 2" n'est que tout fraîchement sorti de son étui et toujours en cours de production. Le jeu subissant donc de fréquentes mises à jour, mon évaluation est susceptible d'être modifiée en fonction de son évolution. [/code] Avec la montée en puissance du numérique impliquant une nette diminution des supports papier, nos livres ont également pris un sacré coup de vieux et ont de moins en moins la côte auprès de nos chers bambins en culottes courtes. Force est de constater que ce phénomène entraîne avec lui de nombreuses difficultés et lacunes en orthographe. Il suffit de se pencher du côté des réseaux sociaux ou de survoler les forums de discussions en tous genres, pour se rendre compte de cette triste constatation qui semble malheureusement toucher toutes les tranches d'âge. Avec cette trilogie d'histoires interactives immersives sur le thème héroic fantasy et rehaussées par une OST impressionnante, les développeurs ont pour ambition de nous réconcilier avec les règles d'orthographe et de conjugaison tout en alliant plaisir et apprentissage. C'est avec grand intérêt que nous retrouvons dans ce deuxième volet nos 3 amies Flora, Ramia et Freyja. Celles-ci se sont réunies au coin du feu pour se remémorer avec émotion, leurs périples et terribles aventures contre les mages noirs, qui de par le passé avaient décimé leur paisible village, niché en plein coeur de la forêt de Pago. De fil en aiguille, le récit de ce passé va plonger les joueurs 10 ans en arrière, jusqu'au jour de la rentrée scolaire à l'académie des mages. L'aventure débute alors... "Souvenir de glace" reprend les mêmes principes et exercices que ceux de [url=https://steamcommunity.com/id/kamikaze62260/recommended/1413590/][b]"la vengeance du dragon"[/b][/url] en abordant cette fois-ci, et tout comme son titre l'évoque : les temps du passé de l'indicatif. Au programme on y retrouve passé composé, imparfait, plus-que-parfait etc.. tout en revenant sur les temps du présent travaillés lors du premier jeu. L'histoire se met en place par le biais de phrases à trous où il faudra choisir la bonne conjugaison parmi plusieurs propositions, pour ainsi faire avancer l'aventure. La difficulté se corse un peu à mesure que l'on progresse, et il faudra réfléchir aux accords du sujet et du verbe, prendre en compte les exceptions et différentes règles de conjugaison. On remarquera une certaine insistance autour du passé composé et de l'infinitif (là où les gens font le plus souvent de fautes ex : "j'ai trouver" au lieu de "j'ai trouvé"...) ainsi que de subtils exercices autour des déterminants "ces", "ses" et les verbes "savoir" et "être" : c'est et sais. Il convient de le souligner car énormément de fautes aussi bien chez les jeunes que moins jeunes sont axées là dessus. L'ensemble se décompose en 33 niveaux, en cas d'erreur c'est le carton rouge : un encart sur la gauche de l'écran vous rappelle à l'ordre et vous explique la faute de façon claire et précise. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2506334726 Au bout de 3 fautes, il faudra recommencer le niveau. Un système de score disponible depuis l'écran d'accueil vous permet de voir la progression, A noter qu'une fois débloqués les niveaux sont rejouables à souhaits. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2506336809 Grâce à ce système de scores, un nouveau mode de jeu sera déblocable et disponible en guise de récompense. Si le joueur a bien progressé en faisant un sans fautes durant x niveaux, il pourra alors accéder au premier épisode du mode aventure. Celui-ci jouable à la manette consiste à diriger Flora dans le village de Nova et d'y réaliser une certaine quête (je ne vous en dis pas plus... surprise). Pour le moment seul le chapitre 1 est accessible. Une "histoire secrète" est également en cours de production. Comme pour "la vengeance du dragon", un lexique aidant à la compréhension du texte est disponible à tout moment du jeu en pressant la touche "echap" du clavier, à ceci s'ajoute nouvellement un onglet récapitulant les règles de base. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2509436320 Depuis la sortie du premier épisode, le monde de Pago a bien progressé, les exercices mêmes s'ils s'exécutent toujours de la même façon (phrases à trous) sont beaucoup plus nombreux et bien réalisés, l'histoire mise en valeur par une bande musicale de qualité est emprunte de certaines émotions et se termine sur une grande note de suspens donnant envie de découvrir la suite. Même si l'on ressent bien qu'il s'agit d'un jeu indépendant réalisé par une petite équipe (notamment au niveau de la cinématique d'introduction et autres petites choses imparfaites), l'ensemble est très prometteur et ceux-ci sont très réactifs face aux retours des joueurs. Sur une journée, des succès ont été intégrés puis très rapidement corrigés, des améliorations faites au niveau de la jouabilité du mode aventure (suppression du flou de la caméra, amélioration du FOV etc...). Pour le moment le prix pourrait paraître assez élevé, mais si le développement progresse comme promis, le monde de Pago pourrait nous réserver de bien belles surprises. [code][h1]Visitez mes différentes pages de curation :[/h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/39126590/][b]ClicK Story[/b][/url]---> jeux d'aventure Point and Click [url=https://store.steampowered.com/curator/39072619/][b]Indépendance Games[/b][/url]---> jeux indépendants [url=https://store.steampowered.com/curator/40017787/][b]AnxioGames[/b][/url]---> l'horreur absolue Si l'une d'entre elles vous intéresse n'oubliez pas de cliquer sur le bouton [b]SUIVRE[/b] [b]Bonne lecture et bon amusement à toutes et à tous[/b][/code]
[code]Évaluation évolutive, en fonction des nouveautés à venir durant l’accès anticipé et jusqu’à la sortie du jeu.[/code] [h1]Le 2 avant le 1[/h1] On retrouve nos trois personnages principaux: Flora, Freyja et Ramia ; autour d’un feu, juste après les aventures du premier titre (dont vous pouvez trouver l’[url=https://steamcommunity.com/id/Clovinoux/recommended/1413590/]évaluation juste ici[/url]), se remémorant les événements passés et comment elles se sont connues. Ce jeu fait donc office de prequel avant de nous laisser sur un cliffhanger annonçant la couleur pour la suite et fin de la trilogie. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2511919806 Le principe reste le même : sur un fond d’Heroic-Fantasy, l’histoire progresse en complétant des phrases à trou : plusieurs propositions de mots sont affichées et on doit choisir la bonne réponse pour avancer. Une erreur affiche un cadre rouge donnant des conseils et règles d'accords. Trois mauvaises réponses et il faut recommencer le niveau au début. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2511919189 [b]Alors pourquoi prendre ce second titre s’il est identique ? Tout simplement parce que ce n'est pas le cas, et qu’il est doté de moultes améliorations.[/b] Outre l’ajout de succès, la durée de vie et le nombre de niveau plus importants, la difficulté est croissante et également un peu plus corsée puisque, contrairement au premier qui se concentrait sur le présent, d’autres temps font leur apparition et notamment les temps du passé (passé composé, imparfait, passé simple, …). Plus de décalage de temps dans le récit à déplorer du coup, les accords sont à leur place et l’histoire plus facile à suivre, autant pour les lecteurs aguerris que pour les écoliers auxquels ce jeu s’adresse (mais du coup, d’un niveau peut-être plus élevé, CE2-CM1 environ). Une petite touche d’action a également été rajoutée, sous forme de combats au tour par tour où vous devez vider la barre de vie de votre adversaire avant que la vôtre ne soit vide. Des répliques apparaissent alors à l’écran, une réponse fausse vous fera encaisser des dommages tandis qu’une bonne réponse vous fera attaquer. La couleur des répliques permet de déterminer les dommages infligés ([i]Ex: vert = dommages faibles, rouge = dommages élevés[/i]). Les répliques peuvent revenir à plusieurs reprises lors d’un même combat, rendant la chose parfois un peu répétitive. En plus du lexique déjà présent en appuyant sur la touche Echap et consultable à souhait pour comprendre les mots compliqués, [b]Pago[/b] se voit désormais doté d’un nouvel onglet de grammaire. Les encadrés rouges apparaissant en cas d’erreur ont quant à eux été rendus plus digestes. Enfin, une fois le mode histoire terminé, le mode aventure se débloque et permet de compléter diverses quêtes en contrôlant et déplaçant Flora. Seul le premier chapitre est disponible à l’heure actuelle, mais on peut espérer en voir d’autres apparaître sous peu. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2511919280 Encore en [b]Early-Access[/b] à l’heure actuelle, le jeu est voué à évoluer et à être peaufiné. En plus de nouveaux chapitres au mode aventure, on peut également espérer une meilleure optimisation car quelques baisses de FPS sont à déplorer durant l’histoire, mais encore plus dans le mode aventure. Mais le travail est là, et le jeu fait ce pour quoi il a été imaginé : instruire et faire réviser les accords. Chapeau bas pour ce second titre, fidèle au premier et qui reste un bel outil d’apprentissage, malgré un prix peut-être trop élevé. [code]Vous avez aimé cette évaluation? Retrouvez-en d'autres en suivant notre groupe de rédaction: [url=https://store.steampowered.com/curator/9753228/][u]On les préfère froids[/u][/url]. Vous pouvez également consulter ce groupe pour savoir quoi ne [u]pas[/u] acheter: [url=https://store.steampowered.com/curator/18976233/][u]La Purge[/u][/url].[/code]
[h1]INTRODUCTION :[/h1] Dans La Forêt de Pago 2 : SOUVENIR DE GLACE, vous continué de découvrir l'histoire de Flora et Freyja, deux jeunes femmes aux compétences extras mais quelques années avant le déroulement de leur histoire dans La Forêt de Pago: La Vengeance du Dragon ! [h1]HISTOIRE : 90%[/h1] On remonte le temps tel le Doctor, pour revenir quelques années auparavant, découvrir leur parcours et savoir comment ces jeunes femmes sont arrivés où elles sont ! L'histoire est toujours à la hauteur et régale même si je maintiens que ce serait mieux avec des voix ! [h1]GAMEPLAY : 75%[/h1] Il y a toujours le mode histoire de présent avec la même mécanique mais maintenant le jeu possède également un mode aventure où nous incarnons Flora je crois à la troisième personne. Et dans ce mode, nous pouvons aller où nous voulons sur les maps ce qui est un excellent ajout ! Même si j'ai remarqué, que le mode ne doit pas être fort optimisé. [h1]REJOUABILITÉ : 70%[/h1] Dans ce deuxième opus, le développeur a ajouté un système d'étoile sur le mode histoire, dans chaque niveau, nous obtenons un score sur 3 étoiles (-1 étoile par faute) ce qui rajoute de la durée au jeu pour ceux voulant vraiment finir le jeu et avoir 3 étoiles sur tous les niveaux ! Également le nouveau mode aventure, rajoutant plusieurs missions assez complexe si nous n'avons pas l’œil :) [h1]MUSIQUES : 100%[/h1] Les musiques sont toujours aussi belles que dans le premier jeu, franchement elles régalent ! [h1]GRAPHISMES : 85%[/h1] Décors vraiment beaux malgré le fait que l'anticrénelage dans le mode aventure est horrible. Les effets ont étés améliorés ce qui est pas mal. [h1]PC REQUIREMENTS : 60%[/h1] Contrairement au premier opus, celui là demande une assez grosse configuration car même [url= https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2468523573] ma configuration [/url] qui tiens de gros jeux galère beaucoup avec celui là surtout dans le mode aventure. [h1]BUGS : 100%[/h1] Je n'ai trouvé aucuns bugs, ce qui est bien ! [h1]CONCLUSION : 82%[/h1] Une suite à la hauteur de La Forêt de Pago: La Vengeance du Dragon, de nouveaux modes et ajouts excellents pour augmenter la rejouabilité ! Le développeur a de nombreuses bonnes idées et j'espère qu'il continuera à nous régaler ;)
A French-language game set in a fairytale world. It will be interesting for those learning French. Read, make choices, and work through mistakes. Part 2.
A l'image du premier opus, "La Forêt de Pago 2 : Souvenir de Glace" poursuit dans sa lancée et sa volonté d'apporter un moyen efficace et plaisant d'entraîner sa compréhension et ses connaissances en grammaire et orthographe chez les élèves les plus jeunes (ou chez de jeunes adultes en difficulté, ne négligeons pas ces personnes). Néanmoins, ce nouveau titre apporte de nombreuses modifications et améliorations vis-à-vis du premier jeu. Tout d'abord, au niveau du but lui-même : jauger son orthographe et ses facilités en grammaire. L'histoire contée est plus intéressante à aborder car elle use de nombreux autres temps que le présent de l'indicatif, qui avait été la manière d'amener les révisions dans le premier jeu et qui avait rapidement montré ses limites, notamment dans la cohérence des propos, la concordance des temps n'étant pas toujours respectée, ce qui donnait un récit quelque peu étrange. Ici donc, place au présent, à l'imparfait, au plus-que-parfait... ce qui offre bien plus de cohérence ainsi qu'une plus grande aisance de lecture et de travail. Couplé à cette amélioration, nous retrouvons les petites leçons de conjugaison qui semblent avoir perdu quelques paragraphes - elles semblent moins fournies. Avec cela, les explications concernant les erreurs faites sont toujours aussi bien détaillées et l'index de vocabulaire toujours aussi précis et fourni pour un jeu éducatif de cette trempe. L'ambiance du récit a également reçu pas mal d'améliorations et c'est surprenant de constater à quel point les développeurs se donnent du mal pour proposer, en jeu éducatif, un résultat qui dépasse toutes les attentes : le jeu reste - pour un jeu du genre, comme toujours - agréable au possible, assez beau et plus que complet au niveau des animations, des décors, des personnages et surtout des musiques (la bande son est tout bonnement extraordinaire et cela participe grandement à l'immersion que l'on peut avoir). On accueille également des séquence de gameplay légèrement différentes de l'opus précédent : là où on ne faisait que choisir les bons mots correctement orthographiés dans le premier jeu, ici on propose un même fonctionnement que l'on tente de varier. Concrètement, on continu de faire avancer l'histoire en choisissant les bons termes mais on peut également attaquer et/ou parer durant les affrontements en choisissant les bons mots, donnant un aspect plus important au fait de ne pas se tromper et donc, réfléchir plus sérieusement aux propositions. En plus de cette volonté d'enseignement, les développeurs nous proposent des séquences plus ludiques, où l'apprentissage n'est plus le maître mot. On nous permet, par les biais de petits tableaux, de nous plonger de manière plus libre (libéré des impératifs grammaticales) dans l'univers de Flora, ce qui n'est pas une mauvaise chose. Néanmoins, force est de constater que durant ces phases de jeu, des ralentissements sont plausiblement à prévoir (ce qui a été mon cas), ce qui entraîne une légère déception de ne pas pouvoir profiter pleinement de l'expérience. "La Forêt de Pago 2 : Souvenir de glace" est une véritable claque, à bien des niveaux. L'histoire contée, bien qu'elle demeure assez simpliste, voire même clichée vis-à-vis des petits contes merveilleux que l'on peut lire aux enfants, force est de constater qu'elle demeure plaisante à suivre. On est véritablement happé par l'intrigue. Et pour un jeu éducatif, je me permets de le répéter, mais les moyens donnés sont colossaux et le résultat laisse quasiment admiratif. Comme quoi, ce n'est pas parce qu'il s'agit d'un jeu éducatif, d'un "faux jeu" comme pourrait le définir négativement certaines personnes, qu'il ne faut pas se donner les moyens de proposer une expérience forte. Ressenti que l'on contracte notamment, et surtout, dans les musiques dévoilées. A quel moment on a le droit à ce genre de mélodies ici alors que tant de grands jeux demeurent, sur ce point-ci, presque mornes ? Très franchement, on se trouve une nouvelle fois devant une pépite qui mérite que l'on s'y attarde un instant, le temps de contempler les efforts fournis, tout bonnement honorables.
LA FORÊT DE PAGO 2 : Souvenir de Glace is an unusual and heartfelt entry in Futurtech’s small but ambitious fantasy series, blending the structure of a light RPG with educational elements centered on spelling, grammar, and vocabulary. Rather than positioning itself as a traditional action-driven adventure, the game embraces a hybrid identity: part narrative-driven fantasy, part learning tool, and part turn-based exploration game set in a world threatened by supernatural forces and climate imbalance. As a prequel to the first title, it steps back ten years to chronicle the early journey of Flora and her companions—young adventurers wandering a magical city inhabited by mages, dwarves, dragons, and fantastical creatures—while a mysterious phenomenon of extreme cold begins reshaping the land. The atmosphere leans into classical European fantasy, but does so with a softness that makes it approachable to younger players and learners. The educational systems are woven directly into the gameplay loop rather than feeling like detached exercises. Spelling and grammar challenges appear in quests, interactions, and certain combat or puzzle sequences, encouraging players to pay attention to linguistic detail in order to progress. A built-in lexicon and grammar tab function like an interactive reference guide, allowing players to review rules, check definitions, or re-read explanations at any time. This structure reflects a sincere attempt to blend instruction with immersion, letting players strengthen language skills while exploring a magical world. For families, younger players, or anyone studying French-language grammar, this integration can feel surprisingly natural, turning lessons into part of the fantasy itself rather than a barrier imposed on top of it. On the RPG side, the game offers a light but earnest adventure. Turn-based battles, introduced more prominently in this installment, add welcome structure to the experience. Combat features simple tactical choices and relies on positioning, spell usage, and small strategic decisions that fit the game’s intended audience. Exploration is broken into chapter-like zones and discrete levels—over thirty of them—each containing new characters, discoveries, or challenges. While the production values remain modest, environments tend to be colorful and inviting, using accessible visual design rather than intricate realism. There is a sincere charm to the game’s characters and hand-crafted worldbuilding, and the developers clearly leaned into storytelling as a core pillar, balancing educational elements with emotional and moral stakes tied to environmental changes and the characters’ personal growth. However, the game’s narrow focus also defines its limitations. Players seeking a deep, mechanically rich RPG may find the systems too light, the combat too simple, and the exploration too linear. The learning-focused structure occasionally takes priority over narrative or gameplay pacing, resulting in sequences where the educational component interrupts the flow of the adventure. Meanwhile, being a small-scale indie production, the visuals, animations, and technical polish reflect the constraints of a tiny team. The world’s promise is clear, but the execution can sometimes feel uneven, especially when compared to mainstream RPGs with larger budgets. Accessibility issues can also arise: the lack of multilingual support—particularly for non-French speakers—may deter some potential players, as the educational core is inherently tied to language-specific mechanics. Even so, within its niche, Souvenir de Glace has genuine strengths. It stands out as a thoughtful, well-intentioned project built for a specific kind of experience: a gentle, text-forward RPG adventure that aims to teach as much as entertain. The fantasy framing, combined with moral choices and a looming ecological threat, gives the game a thematic depth that helps elevate it above typical educational software. For children, students, or adults who enjoy narrative games with pedagogical flair, it offers a unique blend of learning and storytelling. For parents seeking a game that is both safe and constructive, it fills a gap rarely addressed in today’s indie market. And for fans of the first game, this prequel provides additional world-building and context that deepen the series’ overarching mythology. Ultimately, LA FORÊT DE PAGO 2 : Souvenir de Glace succeeds not by competing with mainstream RPGs, but by carving out its own distinctive identity. It embraces the idea that fantasy adventure and education need not be separate realms. While its modest production and lightweight mechanics may limit its appeal to a broader audience, those who approach it with the right expectations will find a sincere, imaginative, and purpose-driven experience. It is a game that wears its intentions proudly and offers a thoughtful fusion of learning and fantasy—an icy tale delivered with warmth. Rating: 7/10
La Foret de Pago 2 est un jeu qui m'a énormément surpris. Nous seulement les graphismes sont beau, les OST son superbes, le jeu regorge de bonnes expériences. Avec un gameplay rarement vu ailleurs et une histoire savamment écrite, vous vous attacherez vite aux personnages vous accompagnant de votre aventure. Bien que le jeu ait quelques problèmes (légers lag en mode aventure et quelques problèmes de sons), le jeu est en alpha à l'heure où j'écris et peut encore nous réserver des corrections. Une belle découverte !
La suite des aventures de nos adorables héros tient toutes ses promesses : le joueur reste plus que jamais émerveillé par cet univers fantasy enchanteur ! Les points forts de la réalisation et de l'écriture du premier volet sont sublimés par de nombreuses nouveautés qui laissent admiratif, et même parfois sans voix. - Graphismes : Toujours des graphismes fins et chatoyants adaptés à toutes les machines, le village et les scènes de bataille sont remplis et vivants, partout des animations pour chaque personnage, environnement et décor. Un festin pour les yeux ! - Un conte pour tous, petits et grands de 7 à 107 ans, raconté avec beaucoup d'humour, mais aussi plein d'émotion. Que de moments forts inoubliables. De belles valeurs et des clins d'œil à partager entre générations. - Des musiques et des effets de lumières parfaitement choisis et enthousiasmants, qui donnent un style unique à l'immersion. - L'objectif culturel et la partie point and click du gameplay sont plus que jamais maîtrisés et rigoureux, avec une présentation embellie et pratique qui donne encore plus envie d'apprendre et d'enrichir ses connaissances. - Un nouveau gameplay très attendu avec des confrontations RPG au tour par tour, les bonnes réponses aux exercices permettant d'enclencher à l'écran les cinématiques des actions pour remporter la victoire ! - Et la cerise sur le gâteau, du mini-jeu amusant en explorant librement le village entier en full 3D ! En attendant du contenu supplémentaire qu'on a hâte de tester pour revenir vite dans cet univers ! Pour conclure, je dirai que ce projet de la Forêt de Pago, par une équipe familiale de seulement 2 personnes, embellit notre époque qui en a bien besoin et deviendra une référence qui compte dans l'univers vidéo-ludique contemporain.
serious game permettant de réviser ou d’entraîner nos enfants à la conjugaison avec une histoire d'heroic fantasy narrer avec des textes à trous dans lesquels il faudra trouver la bonne orthographe du mot. gameplay https://youtu.be/7I7I7e-5Tfo le jeu propose plusieurs modes de jeu : [list] [*] le mode histoire avec ses textes a trou [*] 2 modes aventure (incomplets quand je rédige cette évaluation) qui proposent des phases de gameplay où l'on contrôle les personnages. ces modes sont à débloquer par l'histoire [/list] on sent que le jeu n'a eu qu'une petite équipe (1dev et 1 institutrice) mais il reste soigné dans son ensemble [list] [*] l'histoire est rédige de façon soutenue mais accessible, [*] le lexique et les règles de grammaires de comprendre pourquoi on se trompe ou d'apprendre de nouveau mots/expression [*] les graphismes sont relativement beau et les musiques plaisantes [/list] les point négatifs que je soulignerai à ce stade de l'early access sont : [list] [*] le flou de mouvement dans le mode aventure est inconfortable (mais ça na pas de conséquence sur le mode de jeu principal. et si l'on bouge la caméra tranquillement on évite ce flou, ce jeu n'est pas un concours de vitesse. [*] il faut parfois cliquer 2 fois pour sélectionner le mot voulu [/list] autant dire des défauts assez minimes qui peuvent être corriger durant l'EA ce jeu est donc une surprise agréable qui pourra vous permettre de passer un moment ludique avec vos enfants ou un proche en train d'apprendre la conjugaison française et qui ne me fera probablement pas de mal
Ce jeu est roman graphique (visual novel) proposant une histoire sympathique, simple et efficace. Suivez les aventures de Flora et ces amies dans une aventure vous rappelant les RPG dans un monde médiéval fantastique. Une ambiance graphique plaisante, satisfaisante délicate et agréable tout comme les OST qui dans leur simplicité, reste simple. En ce qui concerne les chara-design ils sont dans un style chibi, petit défaut la différence entre Freyja et les autres elle peut sortir du l'eau par sa différence de détail au visage notamment, sans pour autant réellement affecter votre expérience. Le jeu permet de s'exercer ou de revoir les fondamentales de la langue française tout en parcourant cet univers. Le jeu n'est pas un chef-oeuvre de l'écriture mais reste fort sympathique. Un ajout qui pourrait être sympa, c'est la mis-en place de succès, et de plus d'animation pour les personnages. Bon j'ai fini le jeu, et BORDEL je veux la suite, je veux découvrir plus de ce fabuleux univers !!! Signé un rédacteur de la sainte Pigeonnerie.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Puzzle Galaxies | $1.4K | 179 | 58% | $0.99 |
| Don't Crash - The Political Game | $1.4K | 130 | 92% | $0.55 |
| Bumper | $1.4K | 126 | 72% | $0.49 |
| The Rainman | $1.4K | 97 | 98% | $0.99 |
| Endless Universe 2 PC Live Wallpaper | $1.4K | 50 | 68% | $1.94 |
| Help Me | $1.4K | 56 | 68% | $1.99 |