
One 4 All, All 4 One, This is a game that checks your ability to be considerate to make the world a little more peaceful.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]도전과제 수집 난이도 : ★★☆☆☆[/h2] └ 최소 필요 회차 : 1회차 (+a) └ 요구 사항 : 특수 조건 달성 └ DLC 필요 여부 : 없음 └ 최소 플레이타임 : 2시간 주변환경에 맞춰 눈치껏 행동하는 게임으로 유명한 쿠키요미의 네번째 작품입니다. 실제로 있을만한 상황에서 어떤 방향으로 눈치껏 행동할지 고르는 재미가 있는 게임이며, 분량도 많지 않아 한번쯤은 즐겁게 플레이 할만한 게임입니다만.. 도전과제를 노리시는 분들이라면 이게 뭐지 싶을 보조 컨텐츠가 있어 다소 웃픈 상황이 연출되니 주의가 필요합니다. [i]-- 오직 도전과제 수집에만 초점을 맞춘 리뷰, 스포일러 주의 --[/i] 1) 먼저 '진지하게' 모드를 플레이합니다. 진지하게 모드는 상황에 맞게 정답을 제시하는 게임입니다. 총 100문항을 거친 후 결과창에서 여러 스테이터스로 평가를 내려주는데, 이걸 전부 90점 이상 기록해야되기 때문에 최대한 틀리지 않는 것이 중요하겠습니다. 조작/판단 미스로 한 7번 정도는 틀린 것 같은데 무난하게 도전과제를 습득했으니 참고하시길 바랍니다. 2) 진지하게 모드를 클리어 하면, '엉뚱하게' 모드가 오픈되는데 이 또한 클리어 해줍니다. 엉뚱하게 모드는 일부러 오답을 제시하는 게임입니다. 총 50문항을 거친 후 결과창에서 40점 이상을 기록하는 과제가 있습니다. 이미 진지하게 모드에서 나온 상황들이 연출되기 때문에 마구잡이로 틀려주시면 되는데, 일부러 아무것도 안하는 건 점수 반영이 안되는 것 같습니다. 3) 이제 고개를 갸웃하게 만드는 난이도를 자랑하는 보조 컨텐츠 과제를 딸 시간입니다. 메뉴에서는 '즐기기 코너' 모드에서 확인할 수 있습니다. ▶ 8인 너 : 8번출구 류 심령현상 찾기 게임을 컨셉으로 만들어진 미니게임입니다. 다만 여기서 30만점 점수 따기 업적이 있기 때문에 최대한 스피드런을 해야합니다. 제가 한번도 안틀리고 45초 컷을 했는데 30만점 턱걸이를 했으니, 그 이상 시간을 할애하면 분명 점수가 모자를 거라 생각이 듭니다. ▶ 너 게임 : 수박게임 류 미니게임입니다. 이건 사실 시간 투자가 답이라 공이 바깥에 떨어지지만 않게 유지하면 무난하게 클리어 할 수 있으리라 생각되네요. 저도 원트했습니다. ▶ Jump 너 : 점프킹 류 미니게임입니다. 이게 진짜 악질입니다. 애초에 난이도도 미쳤습니다만, 스피드런으로 150만점 점수까지 기록해야되니 환장합니다. 거의 한시간을 이것만 붙들고 있으면서 내린 공략아닌 공략을 적어드리자면... - 집은 세이브 포인트이므로 반드시 찍고 넘어가세요. 떨어졌더라도 다른 집에 들어가면, 가장 최근에 찍은 집으로 이동됩니다. - 버스 2개 놓여져 있는 구간에 도착하면 버스 문 오른쪽에 뒷다리 라인 맞춰놓고 파워 풀로 땡기고 버스 끝에서 점프하면 마지막 축구공에 안착하므로 쉽게 넘어갈 수 있습니다. - 자동차 와리가리 하는 구간은 풀 점프로 2칸씩 올라갈 수 있습니다. - 풍선타고 오르는 첫 구간은 가운데 와리가리로 잘 피해보시고, 두번째 풍선 스팟부터는 오른쪽에 딱 붙어서 오릅니다. 오르다가 경사면이 나오면 최대한 왼쪽으로 당겨서 바람에 대비하시고, 두번째 바람에서 오른쪽으로 툭/툭/툭 세번정도 눌렀다가, 세번째 강력한 바람을 맞으며 아예 오른쪽으로 딱 달라붙을 정도로 강하게 이동해줘야 그 다음 2단 바람에서 떨어지지 않게 됩니다. - 2단바람까지 통과했으면 위에 울트라맨이 빔을 쏘는데, 이 놈 몸에 비비면서 올라가면 쏘는 빔 판정이 안닿아서 무난하게 올라가집니다. - 이후 벌레 러시 등을 무난하게 피해 올라가면 UFO가 있고 이걸 타고 쭉 올라가 주인님 무릎에 앉으면 성공입니다. 이걸 15분 안에 해내셨다면 도전과제가 전부 습득됩니다. (저는 15분만에 깼고 250만점을 받았으니, 대략 20분이 커트라인으로 예측됩니다)
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
여자친구랑 했는데 재미가 없다.
[h2] 人情世故是一门学问[/h2] 《大家一起观颜察色。4》是一款非常欢乐风趣的休闲向游戏,玩家需要在众多场景中通过自己的判断做出合理的行为,游戏的趣味性很高,追随自己的本心,考虑各种因素的影响,做出正确的判断,游戏支持双人一起游玩,一起体验察言观色的魅力。游戏之中的场景基本都源自于生活之中常见的现象与情况。这不禁让人感叹,做到真正的人情世故还有很长的一段路要走, 让我们一起察言观色吧。 [h2] 为他人着想,让世界变得和平一些[/h2] 游戏拥有非常丰富的情景谜题,涵盖了囊括了职场、校园、社交聚会等形形色色的生活场景。在这些场景中,玩家要依据周围场景中人物的表情、肢体的暗示以及整体氛围环境,通过简单的点击去操控红色物体选择最合适的回应时机,其他事物均显示为灰色或者黑色,这能让玩家马上分辨出自己操控的是什么东西。现场出现的场景都是不同的并且之间的并没强关联性,玩家只要临场发挥就可以,本质上也是个休闲游戏,不需要有多大的心理压力,做自己认为对的事情就可以。在游玩的过程中玩家还会收集到小游戏模式中的关卡,像是“合成你的游戏”,类似合成大西瓜的玩法,将玩家的头分成不同大小,相同大小的头碰到一起就会变成更大一点的头,合成就会获得积分,合成的头颅越大所加积分就越多,最后到实在装不下掉出瓶子结束统计分数。还有“8个你”、“跳跃的你”等等,这些都是给衍生的一些玩法,偶尔尝试一下还是挺有意思的。 在玩家完成所有的100道题后,最终主人公站阳台栏杆旁,漆黑的夜晚,四周只有高耸的楼层透出微亮的灯光,手中的信纸书写着曾经自己所写的话语:“我现在很纠结,因为我想当飞行员又想当警察”、“希望长大以后,我能做很多我想做的事情”,主人公却叹息道,信上的内容没有一件事做到了,每天都沉浸在察言观色之中。虽然看起来没什么了不起,但也正如主人公所说,虽然没有成为想象中的大人,但成为在自己的内心深处的小小英雄。为他人着想,让世界变得更和平一些。 在此之后,游戏会为玩家在这一系列判断行动进行分析,得出玩家在知识储备、时机把控、洞察力、共感力、角色理解这五大方面通过雷达图的方式呈现出来,给予玩家一个游戏评定的分数,这能让玩家更好地了解自己,有一定的参考依据,也可以当作图一乐来看待。 既然通关了,相应的游戏会解锁一些新的模式;剧情模式,玩家可在此模式中自由地体验之前游玩过的所有关卡。在这个模式中玩家可以重新回忆起之前面对这些场景时自己的举动,并改正那些有些冒失的举动,对于察言观色的感悟又多了几分。不察言观色模式,装傻才是真谛,自由装傻,抛开常规思维的束缚,毫无顾忌地进行各种搞怪操作,尽情的破坏关卡中的氛围,不会有人阻止吐槽,尽情释放自我,享受这美好的时刻。可能在你捣乱的时候还会获得一些意想不到的成就哦。双人察言观色,跟你的好朋友比一比,看看谁才是高情商人类,一个操纵红色一个操纵蓝色,虽然其中的题目都是在单人关卡中出现过的但是两个不同的思维方式可能会碰撞出巨大的火花,就像是其中一关传递水桶,要通过两名玩家之间不断配合,一个递水一个接水,不断往复才能成功完成。 [h2] 总结[/h2] 《大家一起观颜察色。4》,它将生活百态化作丰富的情景谜题,职场、校园、聚会等场景一应俱全,这是一款趣味中提升情商的休闲佳作,游戏的核心照应了现实,察言观色能力尤为重要,为他人着想,也是为自己着想,唯有细心体会,才能真正做到察言观色。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
劇情和深度跟前面3作對比太高水分...沒前面幾作有意思 小游戲也有些虐心和無聊 感覺在硬叠難度 但看在獨立游戲份上不忍心差評,畢竟這個系列也陪我過幾年快十年了
그녀가 들고 있던 물에 푸룬주스를 살짝 탔다. 머지않아 신호가 온 모양이다. 화장실로 냉큼 뛰어간 그녀를 내가 가로막았다. 뭐하는 짓이냐며 급하다는 그녀의 애원에도 나의 마음은 변치 않았다. 곧 터지기 직전인 왕된장통의 껍데기를 벗긴후 난 그녀의 배를 살살 어루만지기 시작했다. 더 이상 버티지 못하겠다는 마지막 경고는 내 귀에 들어오지 않았다. 그녀의 생성물이 세상의 밖으로 머리를 내밀자 나는 준비해둔 고슬고슬한 쌀밥을 밑에 깔았다. 밥의 반이상이 묽은 카레에 덮이자 나는 그제서야 제대로 된 식사를 할 수 있었다. 나는 최고의 만찬을 먹었던 그날만을 추억하며 오늘은 짜장밥을 먹어보려한다.
已经是察言观色系列的第四代了,确实有很多让人很有新鲜感的谜题…… 第四代的主线故事好像是围绕着儿童时期展开,其实如果每一作都能有一个相对明确的主题的话,感觉这系列游戏还是可以发挥无尽的脑洞的…… 这一作的小游戏已经和“察言观色”没什么关系了,已经单纯是独立性很强的小游戏了。游戏内容都是大家耳熟能详的,包括neta目前爆火的《8号出口》,很有意思。此外,三款小游戏也都上新了对应的独立游戏,增加了一些游戏机制…… 成就系统和先前大差不差,除了个人觉得猫咪跳跃平台那款小游戏实在有些难度以外,其余成就应该都很好获取…… 指南区一篇指南都没有,但这一作的秘密好像不算很难找。如果我能解锁所有秘密的话,找个时间给大家做一份指南吧,前提是我能找到所有秘密的话…… 其它的基本就没什么了,喜欢前作的朋友们不妨尝试一下。好了,就这样……
熟悉的整活和道德绑架
《大家一起观颜察色》对于稍微接触过“ky学”的朋友们应该不会陌生,算是早些年比较知名的网络作品,本作是其第衍生pc端的第四部独立作品,玩法主要是玩家将在各种设置出来的场景中来察言观色,选出相应的选项,最后测出属于你的"察言观色度",算是一款小巧有趣的测试游戏,而且作为系列作品质量一直很在线,结合其独特的幽默感和画风,适合休闲游玩。 同样的,本作和前几作类似设置了一百个有趣的尴尬情景来考验玩家的"察言观色度",只不过并非第二部那样的固定关系情景模拟,各种生活场景兼而有之,趣味满满,通过这一些列的考验之后,系统会根据玩家决心、同情心、适应能力等六项指标来得出结论,虽然不一定能反应真实,但也算一款较为有趣的测试小游戏。 此外游戏除去传统模式之外还有双人模式,算是这类测试游戏的独特玩法,这个模式下是随机抽题共答来判断两者的合牌度,当然这个就更加玄乎了,基本就是图一乐的内容,此外游戏还有这小游戏模式,选取了题目中的三款小游戏进行独立挑战。 总的来说游戏题材独特,赛道小众,作为休闲之余偶尔体验一下还是很有趣味的。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]大家一起察言观色。4[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]休闲/独立/益智[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]2d[/td] [/tr] [tr] [td]游玩时长[/td] [td]9.8h[/td] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]7/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]适合休闲[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h3] 背景介绍 [/h3] 在现实生活中,谁没遇到点需要察言观色的时候?谁没遇到点社交尴尬?眼神飘忽不敢对视,说话一半连空气都感觉凝滞了,低头不敢继续说下去,这个游戏把这些生活中的尴尬但又真实的瞬间全部扒出来了,还做得比较有趣。让玩家在不断选择中体会“高情商”和“低情商”到底有什么区别。 [h3] 游玩建议 [/h3] 这游戏该怎么玩?放心他不是让你来背标准答案的,而是让你在在各种可能遇到的社交场景下试着察言观色,做出自己的选择,看你是让场面升温还是变成社死现场。 几个题目做下来之后可以看看系统是怎么评价你的,笑归笑,里面藏着的社交套路才是真的要学习的。 [h3] 推荐理由 [/h3] [olist] [*]社交场景真实又搞笑! 游戏中的各种场面太贴近生活了,不管是“陌生人盯着你不坐下”还是“小孩喝生水你要不要管”,这些剧情听起来夸张,但在现实生活中真有类似的场面,等着你去抉择。 [*]没有固定标准答案! 很多时候,答案并非“绝对对错”,而是看当下情形,这游戏最妙的就是她不告诉你该怎么做,而是让你自己去做出选择,然后让你意识到社交本身没有什么对错之分,这就是这游戏的高超之处。 [/olist] [list] [*]内容略显单调 不过玩久了感觉每一关都是类似的套路,太单调了,建议分着玩或者拉朋友一起讨论着玩会更有意思。 [/list] [h3] 个人感受 [/h3] 一开始我玩的时候就把它当成一个轻松的小游戏玩,结果玩着玩着越来越觉得这是一场现实版本的社交演习,游戏里的每一关都会让人思考:如果我现实生活中遇到这种情况会怎么去做,才能变得不尴尬。 比如:朋友站着不坐下?直接用身体制造障碍,逼迫他们入座!情侣磨磨蹭蹭不吃饭团?我直接贴耳低语:“再不吃,小心我高情商回复你。” 虽然游戏里的社交方式是夸张化的,但它背后传递出的思维方式却是真实的——如何用最巧妙的方法让社交更加顺畅。 玩完这款游戏,走进现实世界,真的会开始思考:“今天这场社交,我是不是应该再高情商一点?” [hr][/hr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入 [/url][/th] [hr][/hr]
G-MODE旗下最具人气的IP《大家一起观颜察色。》时隔3年的续作,首发于24年11月,并同步登陆NS和PC平台。看似flash一般的简陋画面,却有着超过100W的高销量,可谓是以一己之力开创了新的赛道。 在游戏中每个关卡会模拟一个情景,玩家要控制画面中红色的人或事物,做出最符合常理的行为。游戏中不会有任何直接的提示,全靠玩家对情景的理解,尽管关卡没有硬性的通关条件,但是会根据玩家做出行为进行评价。每隔10个关卡后会出现一个总结,根据玩家们的行为,对读空气的能力进行评级。 本作依旧收录了100个关卡,除了100关长跑式的核心玩法外,游戏还支持10关制的快速模式,以及双人游玩的模式。在通关后还会解锁更多新功能,例如可以自由选择任意关卡进行游玩,还能回放过去游玩时的操作。对于不喜欢揣测他人想法的玩家,游戏还提供了一个用于装傻的模式,在关卡中可以做出各种不合常理的行为。 此外本作还提供了三个赠品,都是非常适合实况的小游戏,第一个可以直接游玩,后续两个则需要通关一遍主线后解锁。首先是合成大西瓜的玩法,国内玩家应该非常熟悉了,近几年在国外再次翻红,因此能看到许多同类型的游戏。第二个是类似于跳跃之王的小游戏,也是曾经十分流行的实况游戏,玩家要控制小猫尽可能跳到更高的地方。最后则是前段时间非常流行的8号站台,玩家要找出列车上奇怪的现象,并走出这辆永无止境的列车。三个游戏都很用心地做了本地化改动,观感上十分契合游戏的本体,有着非常不错的视听效果和游玩体验。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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