
“Kungfu & Monster is a turn based SLG, the idea of the combat system is from Chinese Kungfu, it’s trying to show you a unique journey to hunt monsters.
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[h1]Before I played 平妖奇谭 Kungfu
就闪避而言确实有点不正常 但游戏本身没啥问题 所以不要放弃 加油
开场十分钟比较有新鲜感,西乡之后发现是暗黑地牢的战棋缝合青春版,画面明亮压力变小但是数值崩坏,怪物的闪避率异常地高达到50%以上,而且普通怪还带有秒人招数,死亡后永久退队,太泄气了。
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
boss经常bug卡着 更换小人出战也没有地方更换
这个免费体验版应该只是新手教程吧 游戏有点新意,但是满满的都是不足,希望正式版能改进吧 第一战斗时间太拖了,命中问题很严重,命中率寄托在新的武器身上的话,那么我们还为啥苦练武功????? 基本上你不花钱更新武器,你就别想命中了 然后人物千篇一律,人物介绍也只是介绍,并没有什么不同,就是分刀剑弓棍几个职业而已,希望增加每个人不同的特技武功或者天赋吧 然后一只鹿快死了,撞了我主力一下,主力手骨断了,掉血300多,同归于尽了.这是什么鬼设定????我断个手就要死么????一身武功真的是炼来做什么的?????太搞笑了吧????? 从我个人的角度来看,这是一个挂着武侠仙侠皮的金钱游戏,因为只要有钱,您在里面做啥都行,说要斩妖伏魔,然后有个剑圣的师弟跑来新手村开个武馆收费练武,我就练我自己天生带来的武功也要交费,我练我自己用命打回来的秘籍也要缴费,什么都要缴费.然后妖怪来了.医生也收费,铁匠铺也收费,丫的感情我用一个又一个的生命来拯救你们村是为了给你们村打工来的??????就不能让我不为三斗米折腰安心练武拯救你们?????? 这简直三观不正啊!!!!!!!!!
过于费时了,动画太慢。现在游戏谁花那多时间跟你移动4次啊。十多年前的武林群侠都比你这个强。 基于缩减无谓的耗时,建议 1.取消主城跟副本,直接做成过关结算(参考尼罗河勇士),把美术资源用在做立绘和攻击动画上。 2.装备不用过于细分,没多大意义,直接做成武器和防具套装两个,加个特性的饰品(加移动,行动力,抗性,血量都行)。 3.行动力可以保留,但是可以做一点区分,不要全是4点,建议移动两点,攻击两点,远程和高级功法加消耗,道具2点,有加行动力的功法,道具。 4.战斗地图可以适当缩小,加一些卡位用的石头桥梁河流,取消战争迷雾 。不要右上的武功语言描写,直接做攻击动画就好,BUFF直接图标挂头上就好了。 5.命中要么取消,要么增加获得方式,比如吃必中道具,功法等级加威力同时加命中,低攻武器拥有更高命中。 死亡惩罚可以改成削减血量上限,无法获得当前副本经验,甚至可以做逃跑动画(血遁术)。 新获得人物可以直接上平均等级-2,省去练级时间,根据等级增加招募费用,以免废挡。 怪的AI很有问题,可以参考大部分战旗类游戏的来,按照攻击优先顺序来设计:能移动攻击到的目标——下次攻击能击杀的目标——血量最低的目标——能造成更高伤害的射手。
这个游戏应该是想做成反复探索地图+战棋式战斗的Roguelite游戏,有一点模仿暗黑地牢的意思。 但是现在除了城镇背景的水墨画以外真是没有太多可取之处。 探索地图的路线基本没什么意义,因为可以随便走。事件也非常少,从第二次开始就见到重复的事件,而且事件结果倒是说清楚啊,队伍里每个人随机受到X点到Y点伤害,到底谁受了多少伤害?队伍恐惧随机增加1-n点,不能直接告诉我增加了多少点吗? 然后说战斗,前面的评论差不多都说了,从前几次主线探索完之后,进入自由探索,敌人强度提升完全超出正常接受范围,你们一口死一个还算好的,我被狼一口咬死了俩。然后战棋部分的UI跟商店页面差别很大,估计是还有些系统没有实际加进去。 装备和武学系统目前还不好说,因为人还没养好都喂狼了。但任何武功每升一级只加5点伤害,想想就觉得是在偷懒。 然而,最关键的是,游戏已经上架半个月了,面对这么多不推荐的评论,制作组好像也没什么反馈和动作,所以目前我也觉得这游戏不值得推荐,前景我也不是很看好。
Игра "平妖奇谭 Kungfu & Monster" оказалась приятным сюрпризом. Визуально она выполнена в стильном, немного мультяшном 2D, что сразу привлекает внимание. Боевая система, основанная на кунг-фу и использовании различных монстров-спутников, достаточно глубокая и требует тактического мышления. Комбинирование атак и навыков монстров добавляет разнообразия в сражения. Сюжет, вдохновленный китайской мифологией, интересный, хотя порой и немного запутанный. Персонажи колоритные, и за их развитием хочется следить. Единственный минус - иногда встречаются баги и небольшие недоработки в интерфейсе, но они не критичны и не портят общее впечатление. В целом, игра "平妖奇谭 Kungfu & Monster" – достойный представитель жанра, предлагающий интересный геймплей, увлекательный сюжет и приятную визуальную составляющую. Рекомендую всем любителям китайской мифологи и динамичных экшн-игр.
这么久没更新凉了么 miss太高了
每次到打白虎,打到它吐,这种感觉无与伦比,就直接卡死?这个BUG都还没改吗
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