
Kung Fu Cards combines the depth of Chinese martial arts with familiar playing card and mahjong mechanics, making it easy to learn yet deeply strategic. Read your opponent, counter every move, select your martial school and moves, and fight to claim the title of the world's greatest martial artist!
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About

Award-Winning Gameplay: Winner of DICE CON's Best Chinese Indie Board Game of the Year.
Familiar Rules: Playing card values + straights and triples.
Fighting Game Inspiration: Defenders gain an advantage by being able to react to their opponents' moves. Outsmart your opponent, turn the tables, and seize control of the fight.
Martial Schools: Baji Fist meets Drunken Fist... Build your own deck as you make your mark in the world of martial arts.
Several Game Modes: Challenge players in 1v1 online ranked matches, battle locally with friends, or take on the solo campaign. Future updates will also introduce PvE roguelike adventures and a 2–8 player Free-for-All Pillar mode.

Kung Fu Cards is built around familiar tabletop mechanics that are easy to grasp. Attack and defend by comparing card values from 1 to 9, then build straights and three of a kind to unleash powerful combos. If you've ever played a card game before, you'll feel right at home and be ready to jump into the action.

When fighting game counterplay meets classic card combinations, every Clash becomes a battle of wits. Form a straight or three of a kind with cards already on the field to trigger a [Disrupt]. You'll disrupt your opponent's pace, completely negate the damage of active cards, draw a powerful Technique card, and seize the initiative when the fight matters most.

Simple rules give rise to remarkably deep mind games. In every Clash, the defender has the advantage of reacting to the attacker's move. Will you overpower it with a higher card, play it safe with a Defense card, or form a combination to perform a Disrupt and turn the fight around? Your opponent will never know whether you're setting a trap or preparing the finishing blow until the very last moment.

The battle begins before the first card is even played. Choose from powerful schools like the fierce and explosive Baji Fist or the unpredictable Drunken Fist, each with its own unique combat philosophy. Beyond the basic 1–9 move cards, combine each school's exclusive Principles and Techniques to create your own fighting style.

The game currently features 1v1 ranked matches, local multiplayer battles, and a solo campaign. Future updates will also introduce a solo PvE roguelike adventure mode, as well as Free-for-All Pillar, a 2–8 player mode.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
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Reviews
把扑克比大小和麻将凑牌型结合在一起,规则确实非常直观,新手基本不用看长教程就能直接开打,希望后续能出个成就系统吧
之前BMG玩过线下版,PC版感觉各个体验都打磨得还可以 但是UI感觉还能再优化下,有点花了 顺便捉个小虫,在介绍规则算比拼大小那里,差值写成了插值
《功夫牌》是一款武术风格的卡牌游戏,七个流派都能在港式武打片里找到原型,比如洪拳、醉拳、八极。每个流派的招式名字也都通俗易懂,读起来还很有气势。关卡设计也不是《杀戮尖塔》那种肉鸽爬塔,而是单纯的关卡制,玩起来还是很独特的。 [h2]游戏玩法 [/h2] 玩法方面教程其实教的不算太仔细,需要玩家之后再去专门看对应的教程以及快速过一遍卡牌玩法规则。这个游戏其实有点像加入了石头剪刀布玩法的扑克牌比大小,游戏有三种牌型,分别是招式、绝招、防御。如果双方出的都是招式,那么就比大小,最后的伤害就是点数小的那方承受两张牌之间的差值,中间三次出招机会,都可以累加上;如果是绝招对招式,那么招式直接完败,对方扣除和绝招数值一样的血量;如果是防御对上招式,那么防御一方可以防住全部的伤害,如果是防御对上绝招,那么防御挡住一半的伤害。 此外还有三种架势牌,分别是进攻、虚步和格挡,进攻可以把两张牌的点数加在一起,格挡同理但是招式牌会变成防御牌,虚步则是直接换牌。每一局一张架势牌只能发动一次,所以正确玩法是要每局根据局势更换不同的架势牌。 牌还有“拳、掌、肘、腿”之分,可以把这个当成“功夫派”的花色,当然这部分只对特定的派系有效,比如洪拳主“拳”,戳脚主“腿”,秘籍牌和招式牌多和这两类牌有关。像“杂家”要在出牌前摇骰子,这就是一种全新的玩法了,另一个“峨眉”的玩法堪比奇门遁甲。 游戏里还有个最为关键的“破招系统”,在对手卡牌点数参与的情况下,最后一张牌打出后出现三张点数相连或者相同的组合,出牌的一方可以无视对方点数抽取一个绝招并给对手造成下一张牌数值对应的伤害。 [h2]游戏模式 [/h2] 现在最有挑战性的肯定就是个人战役了,通关角色的普通和困难两个模式的关卡解锁更多的本派系卡牌,这里面还有个小漫画,类似早期DNF的风格,简单介绍一下各个派别的剧情。对局还有特别语音,还有很多语音是开箱子获得的。然后就是对战模式了,可能目前玩家数量稍微少一些,匹配的速度有点慢。 此外游戏还有内购系统,不过不用担心,这里的内购不影响卡牌数值,只是抽取闪卡等外观以及特殊台词等与对局关联不大的内容,收集癖玩家可能会需要,普通玩家用处不大,用免费的箱子抽卡就行了。 [h2]个人感受 [/h2] 《功夫拳》的玩法还挺独特的,数值增长也合理,前三关基本都很简单,真正的难度从第四关开始。还通过卡牌立绘的方式直白的讲述了很多武术招式,很有创新特色,感兴趣的玩家可以试试看,现在不玩爬塔肉鸽卡牌玩法那套的确实太少见了。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ [/quote]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 168 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
《功夫牌》某种程度上还是能让人眼前一亮的——毕竟作为炎黄子孙,看到这个名字难免有点“DNA动了”的感觉。不过游戏在商业模式上的权衡得失,或许是目前线上销量遇冷的根本。看简介里介绍的,本作似乎还在桌游上拿过奖,还是年度最佳桌游?玩起来是有那么点桌游的味道。 游戏的核心玩法很简单:出三张牌比大小,这些卡代表你的「招式」。不过既然都叫功夫牌了,那肯定要整点花样出来,这就是本作特色构筑所在:玩家能通过这些招式的组合,打出类似麻将里“顺子”“刻子”的效果来使出各种连招是不是功夫的味道一下子就溢出屏幕了?此外,只要你打出的牌能和场上形成三张连续或相同的数字,就能瞬间触发【破招】。这不仅能强行打断对手正在施展的连招,无效化当前伤害,还能让你立刻抽取强力的“绝招牌”,在绝境中反客为主。 玩家在战前可以选择门派,每个门派都有自己的秘籍跟绝招,战斗风格也截然不同——当然,美术上的差异或许才是最显眼的。游戏的美术只能说中规中矩吧,网感有点重,但是还看得过去,卡牌的视效交互还算丝滑,总体上不会被美术拖后腿。 总的来说,从本作的卡牌体验也能看出它比较强调「博弈」,精髓是在各种出招、破招的battle上,虽然每次只有三张卡的出牌量,但是思考量着实不低,颇有一种“我预判你预判的感觉”,每次出牌都像在进行真正的武学PK一样,沉浸感极强,或许正是因为这种强交互性,才能让它在桌游领域出尽了风头吧。不过这种模式比较依赖PVP,而PVP又极其依赖玩家人数,还是希望能支撑起它的体量。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
一个买断制搞个抽卡皮肤然后看看你那保底·····池子深浅都不知道不知道几个648填满,池子深浅都不知道不知道全抽全要多少整笑了,然后好好的整个猫皮肤你看看搭不搭你的风格原本很有风格的出戏不?整笑了,美名其曰都是美观为了给开发者赞助弄的,那我问你们为啥不弄成DLC皮肤美化包哪怕卖个268喜欢的人自己买你这池子想抽满不是无底洞?
七个门派各有强弱吧,感觉平衡上确实还可以再优化。但是“破招”的核心玩法博弈上,真的很有意思。确实是能感受到强烈的勾心斗角,机关算尽。好玩好玩。
[h1] 《功夫牌》简评[/h1] 真英雄,打牌也是在对招。这款中华功夫题材的卡牌构筑游戏,就是以武学之中“逢招对招、对招拆招、拆招破招”的理念的延伸作为卡牌战斗的机制。尤其是“破招”的机制,更是将游戏的策略性推上一个较高的机制——招式比大小,绝招克招式,破招破一切。如何除非“破招”和预防“破招”就很关键了,毕竟本作的对战机制决定了“破招”必须有至少一张牌是由对方所提供的。想要做到这一点,秘籍的选择、架势的使用、招式的打出的卡牌策略,还是有挺高的。 玩家和对手以回合制进行对战,由双方轮流进攻,进攻的一方率先放上卡牌(明牌),防守的一方则根据进攻方放置的卡牌有针对性的数牌。每回合将会有三次对招的机会,即双方先后放上三张卡牌,然后便进入自动战斗的结算页面。 武学卡牌的类型有五种,招式牌、绝招牌、防御牌、架势牌、秘籍牌。这五种类型的卡牌,遵循以下的战斗机制: ·招式对招式,绝招对绝招,相同类型的卡牌,伤害较低的一方会受到两张牌伤害差值的伤害。 ·绝招对招式牌时,出招式牌的一方受到绝招的全部伤害。 ·防御牌会抵消招式牌的全部伤害,绝招的一半伤害。 ·架势牌,有点类似于《游戏王》里的场地卡,双方都只能打出一张且能够持续性生效。 ·秘籍牌,类似于遗物,装备即可在战斗中生效(至于是主动使用还是被动效果,具体看卡牌),理论上最多携带2张。 其实游戏的关键之处不在于进攻,而是在于防守方的“破招”。何为“破招”,打出招式牌时,若与对方的招式牌组成三张点数相同或连续的组合(无需相连,但必须包括对方至少一张牌),则达成破招。达成破招,不仅能拿到绝招,还能翻开牌库一张牌,按点数造成伤害。 “破招”的厉害之处就在于是真的可以打乱对手的出牌策略,最简单的例子,敌人使用了高数值招式牌或者绝招牌这种明显的杀招,一旦触发了“破招”那也全部白搭。纵观游戏的战斗体验,其关键就是在于如何触发“破招”以及如何预防“破招”。至少咱使用【戳脚】羽这个角色,就利用腿法招式牌、相关秘籍牌和架势牌,有针对性的抽卡、换卡、弃卡,这样就能更容易的达成“破招”点数条件了。顺带一提,进攻方的及时停手(本回合不出后续的牌),也是一种智慧。 最后,看似是一款单机游戏,其实单机的内容不算多,游戏更多的还是玩家之间的排位对战。并且游戏内还有应用内购买的内容,主要是抽奖模式,抽各种稀有度的异画(卡牌牌面)、局内对话以及更加稀有的角色皮肤等内容。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
AI太多了排位匹配不到人就塞AI 主玩杂家 “虚张声势”假牌秒翻 真牌不翻 这让杂家选手怎么玩! 整体不错的,活跃人数太少了,各种搭配玩法颇丰 我要真人对站!
平衡性不行,明显感觉到这个杂家的强度偏高了,我玩个醉拳通常要两张牌凑牌,这个杂家还弃牌偷牌,这能玩?一回合都打不满三张牌,第三轮对招直接没牌用,其次这个画风也太奇怪了,明明主题是传统武术,做成古色古香的风格不好吗,做成这种棱角很尖锐的偏漫画的风格就很难受出戏,跟功夫的主题也是完全不搭
玩法和職業都很有特色,策略性十足有對招的感覺。希望有更多人遊玩。
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