
A school romance adventure masterpiece is remastered and now released on Steam!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
このゲームは刺さる人にはとことん刺さるが刺さらない人にはとことん刺さらない 万人におすすめできる作品ではないが刺さると本気でこの作品は面白い 私の青春といっても過言ではない作品 このゲームの良い点を上げるときりが無いし刺さらない人に良い点を伝えても全く伝わらないので割愛する 悪い点としては キーボド+マウスでの操作が非常にやり難い。無理やり出来るようにしただけなのでパッドをオススメする。 更に他のレビューでも書かれてるしちゃんと注意としても書かれているがre:Charge版ではなく初期の無印版 re:Chargeマジで出してくれ・・・DLCでも何でもいいから出してくれ・・・。アイスのコラボが問題ならアイスだけ削除して出してくれればそれでいいから・・・本当にお願いします
Obtuse? - nope. Cryptic, demanding, thought provoking and best of all yet ironic - Archaic by design of its reintroduction - totally. Phenomenal dungeon crawling and puzzle solving from 2004 direct from Japan and Atlus thanks to Arc systems. Entwining mysteries and deciphering ancient civilizations through the lens of high school students moonlighting as adventurers. By day drama plays out as class and teachers take precedent in visual novel format, an affectionate system of conversation is simple yet emotive enough in all manners , and expect to get retorts of varying degrees. Nighttime is for spelunking and archeology, gearing up and dungeon diving through interconnected tombs. Shortcuts are found, walls can be blasted, floors crumbled etc. Inventory management and crafting. Monster diversity and status effects. Leveling, skill and ability points, and you are able to farm. Kowloon High School Chronicle is a solid experience and the dungeons hold great trepidation and ambiance.
知生型にして時間はかかったが、物語や敵の弱点あるいは出現率の極端な部分にそうだったかなぁと記憶と格闘しながら、充実した二度目のクリアを達成した。勿論楽しくはあるが好きなキャラクターにこだわり過ぎるとボス戦で大きく苦戦するかも知れないのでやはり、インド舌とやっちーは救いなのだろう。おそらく評価の数は前なかったはずの不具合か、新作を出さないことへの抗議だろうが私はファンとして純粋にもう一度これをプレイし、称賛したかった。実は主にゲーム性がいい作品だ。
Kowloon is a game that genuinely tries things I haven't seen in other games. As a half visual novel half DRPG hybrid it's weird, creative, and at times downright cryptic. It's very easy to get stuck fumbling around with the mechanics at the start as they aren't properly explained. I literally had to look up what the dialogue cross said online because the font was barely legible to me. Once I did finally figure things out however, the game started to make a lot more sense and exploring the ruins felt like second nature. The combat also has a great feel to it and there's decent variety in the builds you can make, some of them more exploitable than others. Overall, the game just has a lot of personality coupled with a very distinct presentation that keeps the player interested. I'd say the story is more of a slow burn but there's plenty of twists and turns that helps it ramp up into something that's hard to put down. It's also primarily episodic so I can see it feeling a bit more digestible for someone who doesn't like to play rpgs for long hours at a time. There's so much more I'd like to say, but Kowloon is such a bizarre blend of ideas and genres that you really just have to experience it firsthand to fully appreciate.
Its finally here! I played this when I played fan translations and played it without subs. The game is a wonderful mystery and adventure steeped in japanese and cultic backgrounds in general, with well drawn potraits and UI, followed along with a understandable and well-made battle system. Buy at full price if you can! or wait on sale if you can! Get your hands on this game.
Please release the Director's Cut and other games in the series!
10/10, would get a hamburger by spinning counter clock-wise in front of a door in a forest with mirrors to display as a side decoration at the currently planned expo for a british museum again.
結構面白い。 しかし実際の学校でこんなことが起きていたら普通に警察沙汰か、廃校になると思われるが、そうなっていないところを見ると学園の影の支配者の阿門家は、FATEの聖堂教会なみかそれ以上の隠ぺい能力を有していると推察される。 割と有名な声優さんが参加されています。例えば石が大好きな遺跡部の部長の黒塚さんのCVは石田彰さん(エヴァの渚カオルやガンダムSEEDのアスラン他)。バーのマスター(本職は阿門家執事)の声優は、秋元羊介さん(Gガンダムのマスターアジア)。 気になったところ 1、攻撃手段を複数用意する必要があったり、探索中にいろいろな行動をする必要があるので、操作が結構複雑で、慣れるまで操作ミスしそう。F2キーでキーコンフィグ見てメモしてやっていたが、それでも私は失敗した。 銃の代わりに装備した間接攻撃武器が今ひとつだったので、魂の井戸(HP全回複。探索中にドロップしたアイテム回収したり、自室アイテムを取り寄せたり、しまったりできる安全エリア)で、銃を装備して、弾をリロードしようといろいろポチポチ押していると、あろうことか銃を廃棄処分してしまった。 セーブする前だったので大ショックで、しばし茫然としましたが、八千穂さんが「捨てちゃったものはしょうがないよ。代わりの銃が手に入るまでは私が頑張るから元気出して」と言ってくれた(気がした)ので、続行できました。 安全地帯だからと言って気を抜いていると思わぬ操作ミスするかも知れないので、井戸に入ったらすぐにセーブする方が良いかも。 そういうわけで、簡単な操作でゲームしたい人には向かないかも知れない。 2、毎話(このゲームは13話構成)のオープニングやエンディング見るの面倒(これはENTERキーでカットできます。ESCはゲーム終了確認画面になるのでだめ)。 ネットの攻略情報を見てゲームする人いると思いますが、私もいくらか書きます。プレイする人は良ければ参考にどうぞ。 オススメバディ(相棒):椎名リカ(爆弾娘)3話終了時に加入する可能性あり。 アクティブスキルの範囲攻撃が優秀です。範囲が大きく、威力もかなり高いのでボス戦・雑魚戦ともに活躍できます(ボスを攻撃しつつ雑魚消せるのが助かる)。 爆破属性なので、ギルドクエストの「~を砕け散らん(爆破属性で倒す)」をリカのアクティブスキルで達成できます。 パッシブは爆弾系を使用する際の範囲1アップ、ダメージアップで大して役に立たないですが、ゲーム中のアイテム区分が爆弾系ならば効果がある様で、火炎瓶(火属性)も爆弾区分なので範囲・ダメージがアップする模様。 能力のバディ補正で知力+15なので、取得経験値がアップし、LVアップ時の学科スキルボーナスアップにも有用です。 第5話(迷宮4エリア目)中にする方が良いこと(第6話は事情によりバディと探索できないのでクエ達成がしんどい)。 英語をC4に上げて、ネットショップで救急セット(5万円(高い))を買っておく。これは第6話中の会話で八千穂さんに上げて、お礼をもらって下さい。 倫理もC3に上げて、夜の校内探索で、礼拝堂でろうそく拾っておきましょう。 ギルドクエストで中東の石油王と、青き瞳の皇太子のクエストを集中的にクリアしましょう。 中東の石油王の信頼度13でもらえる王様プリンを、ダンジョン内のマダムの所で「シストの弾み車」に交換。 皇太子の信頼度7でもらえる「孔雀の羽」とを組み合わせて浮遊輪(超重要アイテム)を作成。 あと皇太子の信頼度20でもらえる「琥珀の髪留め」は、第7話の夕方に雛川先生をバディにするのに必要ですが、バディにする気がなくとも、装備すると知力が20アップする優れ物なのでLVアップ直前に装備すると、学科スキルの伸びが良くなるかと。 基本能力は知力優先で。LVアップ時の知力が33以上、66以上、99でLVアップ時の学科補正にそれぞれ+1,+2,+3されます。 学科スキル増えると冒険に有利で、校内探索でも拾えるものが増えます(バデイ補正がのるので、バディと組んだ後、いったん迷宮から出て再度校内探索すると、見つかるものが増えたり、マイナス補正の場合は減ったりします)。 あとは行動力増大の為に、敏捷を重点的に上げておく方が良いです。攻撃力アップよりも自ターンにどれだけ動けるかの方が大事なので(一部の罠解除でも有用)。 学科スキルは数学A7(鍵開け用)、体育A2(ジャンプ用)、あと歴史をB1できればA2まで上げるのが良いかと。 数学A7、体育A2まで上げれば、大広間のロープで上がった上段フロアに置いてある宝物8つの内、7つまで開けられ、その内の一つが重要アイテムの「大剣(敵を1マスノックバックできる広範囲攻撃武器)」なので。 迷宮エリア3でゲットするステンレス包丁と、エリア4のどこかで入手できるオリハルコンを組み合わせて食神の魂(鋼製・剣属性武器。食材系ドロップ率を3倍にする)を作成して、常に装備しておくと食材系アイテムがゲットしやすく、ギルドクエストの食材系の納品がはかどります(それなりの頻度でクエ目的になるカニすきなどが作りやすくなる)。 迷宮エリア5のどこかで入手できる天津金木もドロップ率1.5倍アイテムなのでほぼ常に装備しておきたい。
I want to display [b]Sausages[/b] for an unknown creator's history expo as a side decoration.
特别好,特别好的游戏,即使已经过去20年,游戏里的闪光点依然独特。 日常回的情感系统+DRPG式的迷宫探索,在avg部分加入八种感情元素让玩家对其他角色有更好的情感连结,DRPG部分更像是把老辐射的战斗系统搬到了DRPG中,通过行动点安排走位,以枪械为主要武器,DRPG本身的第一人称视角配合行动走位以及针对敌人弱点射击,有一种FPS的感觉(?)。支线部分则也很符合主角设定,通过寻宝猎人的委托网站给委托人寻找宝物,虽然三句谜语猜地点人物和行动才能获得委托物品的过程很麻烦,但这个确实是一个很符合游戏氛围的设定,一种古早游戏的醍醐味。 剧情本身带有很强的21世纪初世纪交替时独有的黑暗幻想味道,将古埃及和古日本的神秘部分融合在一起,潜藏在学园底下的阴谋,超能力者与神秘学,庞大的组织与性格极具特色的同学,都是很有氛围感的塑造。而且在校园内探索时每个角色直接会出现关系线,虽然同学之间基本没有互动,但通过箭头标注的想法,还是能脑补出角色之间的互动,这种对故事留白的部分进行脑补也是一种古早游戏的醍醐味(确信)。 主线剧情的起伏转折很容易猜到,但配合游戏塑造的这些氛围化学反应极佳,无论是日常剧情还是迷宫探索都不会无聊,反而因为时代特色两个部分都极具挑战性,我前期没怎么看攻略,导致最后缺少了两名同伴入队,steam时间57小时,游戏内游玩时间42小时,差的15小时基本就是因为战败回档了( 游戏唯一不满意的地方也就两点,二周目不能继承物品和属性,和结局结束的有点太戛然而止了 真的好想要续作!!明明最后世界观都铺开了,甚至把游戏里遇到的这些怪物都解释清楚来龙去脉,结果ED放完就END了,后劲真的好大!皆守甲太郎带我走吧!!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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