
《青空下的约定― Refine》国际中文版是由日本美少女游戏老牌厂商 GIGA / Entergram(戏画社) 推出的经典恋爱冒险游戏重制版。原作并曾改编为电视动画。在首届“美少女游戏大赏”荣获年度大奖,并同时获得剧本奖、主题曲奖、纯爱游戏奖及玩家支持奖,堪称当年的现象级作品。
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《青空下的约定―Refine》将于2025年8月22日发售!欢迎加入愿望单!本作是由日本美少女游戏老牌厂商 GIGA / Entergram(戏画社) 于2024年末推出的经典恋爱冒险游戏重制版。拥有多达6条故事线以及9种结局的丰富内容。原作最早于2006年发售,是广为人知的高口碑佳作,并曾改编为电视动画。在首届“美少女游戏大赏”(现“萌系游戏大赏”)中,该作荣获年度大奖,并同时获得剧本奖、主题曲奖、纯爱游戏奖及玩家支持奖,堪称当年的现象级作品。
《青空下的约定― Refine 》的剧本由著名剧本家 丸户史明 执笔,其代表作包括《白色相簿2》、《路人女主的养成方法》、《纯爱咖啡厅帕露菲》等人气作品。在保留原作剧本基础上,重制版加入了全新探索系统——玩家可操作主角在像素风格校园与宿舍中自由行动。角色立绘、剧情CG与部分背景由原画师 NEKONYAN 全面重绘,音乐方面,则由《樱色之云*绯色之恋》《宝石心学院》音乐人 藤井稿太郎 重新编曲,并为每位女主角追加全新片尾曲。此外,原作经典主题曲《allegretto~蓝天与你~》也将在重制版中原音重现,由人气歌姬 KOTOKO 演唱。
《青空下的约定― Refine》国际中文版现已进入后期制作,预计于2025年第二季度正式发售。敬请期待!

《青空下的约定― Refine》是一部恋爱题材的视觉小说,玩家在其中扮演星野航。它的大部分游戏玩法都花在阅读屏幕上出现的文本上,这些文本代表了故事的叙述和对话。文本伴随着角色立绘,这些立绘代表了星野航正在与谁交谈。同时画面上会显示作为故事发生地点的背景图像。在游戏中,玩家会在故事的某些情景下遇到特别剧情CG,这些CG显示的时候画面将不再显示背景与立绘。
在整个游戏过程中,玩家有多个分歧点可供选择,在游戏进程中遇到分歧点会暂停,直到玩家做出选择。一些决定可能导致游戏过早结束。要完整查看所有的故事线,玩家需要反复重玩游戏并选择不同的选项以将情节推进到另一个故事线中。
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 先说结论,重制版问题很大,看在原作的面子上还是给个好评吧。[/h1] 唯一能夸的就是这几首新加入的BGM吧,比原作欢快了许多,之前的小提琴一拉总有种莫名其妙的悲凉感。虽然系统稍微优化了一点,但依旧不支持1080P,这还能算“高清重制”吗?最后播放ED的立绘也太糊了,给我看笑了。此外,所有可选字体在我看来都不太舒服,鉴赏模式右键退出也比较反人类。 [h2] 再来说说核心的“重制”内容吧,因为我是同步对比两个版本进行游玩的,也没有先入为主,自认评价能够保持客观。[/h2] 虽然人物立绘全部换成了现代画风,但原版角色的特色设计,例如海己的白丝发带、宫穗的发卡和蝴蝶结等细节都被舍弃了,非常可惜。常服立绘的话我还是更喜欢原版的,服装设计明显比重制版好,泳装的话见仁见智吧,印象比较深的有老师的红色一体式变黑色比基尼了,茜的三角泳裤变成四角了,这合理吗?其他的就是简单换色或者样式。 [h2] 文本和语音都遭到了大量和谐,涉及敏感内容的部分几乎无一幸免。[/h2] 开局就是惊天大和谐,会长的荤段子也全部和谐,静的澡堂剧情和谐,以及典中典的啤酒变饮料,原本男主点的就是啤酒,重制版直接变成橙汁了,“给我店里最浓的果汁”也太搞笑了,原本的酒全变成了果汁,但也没和谐干净,后面还是出现了啤酒,这个校对...不多说了。 六条宫穗的冷笑话也和谐掉了(小泉八云),人物的岁数也全部和谐了(包括语音),最难绷的还是凛奈的体操服改成了四角裤,而且背景的学校操场直接变成了大海,这是什么反向重制,把后面场景的CG直接放到前面用了是吧,这删减玩的也太难受了,翻译也有地方不如民汉,baka能翻成“混 蛋”也有点出戏,然后就是各种各样的CG和谐,说实话我推完共通线就直接回原版了,很难想象个人线会被删成什么样子。 总而言之,这次的重制版显得非常没有诚意,戏画社这么急着上岸和过去切割吗,简直是自砸招牌,除了情怀玩家和全库佬,很难想象会有新玩家愿意购买这款被严重阉割,画质也没显著提升的Galgame,无法原汁原味呈现经典的重制,无疑是一次失败的重制,[b] 再无话说,请速动手![/b]
在大学宿舍里,枕头边放着psp停留在游戏主界面,循环播放着风之琶音,一转眼十多年过去了 ps:我还是更喜欢原版的画风
● 剧情感觉很一般,节奏太慢睡着了好几次。 ● UI 粗糙就算了,还用20年前的字体,而且不能调字体,你搁着重置啥呢? ● 补丁打了个寂寞,后来才发现是全年龄。等会儿不是?全年龄还需要打补丁?
被无尽的空虚填满后,我的生活里留下了一些细微的改变。晨跑时会不自觉地寻找坡道,路过便利店会多看一眼橱窗里的运动饮料,傍晚散步时总期待在海边遇见谁。这些习惯像游戏留下的温柔印记,提醒着我那段虚拟时光的重量。 初到斑鸠寮时,我以为这只是又一个青春恋爱的模板。老旧的学生宿舍,六个性格各异的少女,即将被废止的宿舍楼——每个元素都似曾相识。但当我真正住进这里,才发现表面的套路下藏着生活的质感。 清晨六点半,凛奈的跑步声总会准时在走廊响起;午后的图书馆,千寻永远坐在靠窗的第三个位置;傍晚的食堂飘来美咲尝试新菜品的香气。这些日常的韵律慢慢渗透进我的感知,让斑鸠寮成了一个真实存在的地方。 有些时候,游戏却拥有跳脱出来的一部分真实性。恰恰正好遇到星野航和凛奈在活动室躲雨。两人有一搭没一搭地聊着未来的打算,窗外的雨声敲打着屋檐。没有戏剧性的告白,没有刻意营造的氛围,只有年轻人之间那种既亲近又疏离的对话。那一刻我突然意识到,这个游戏的魅力不在于恋爱的甜蜜,而在于捕捉到了青春里那些欲言又止的瞬间。 阳光穿过宿舍窗帘的纹理,海浪声随着距离远近变化,就连便当盒里食物的细节都清晰可辨。但这些精致的外壳之下,最动人的依然是那些朴素的情感——想要守护什么的决心,对未来的迷茫,还有说不出口的喜欢。夕阳下的坡道洒满金光,夜晚的星空清晰得能看见银河。但最美的还是人物之间那种若即若离的情感。丸户的剧本从来不急着推进关系,而是让感情在日常相处中慢慢发酵。就像海边捡到的贝壳,要握在手心很久才会染上体温。 我推开窗,发现现实世界的天空也有着和游戏里相似的蓝色。或许这就是它最珍贵的地方:它不会给你轰轰烈烈的感动,却让那些平凡的日常,在记忆里发出细碎的光芒。
[h2][i]揺れる季節とキミに さよなら, 在这摇曳的季节和你说一声“再见”。[/i][/h2] 磨磨蹭蹭玩了差不多三个月终于玩完了,这青空也是陪了我挺久的。一开始本来也没打算写感言的,但想想玩了这么久不给点结果出来,也太没劲了吧,所以就有了这通篇的废话。写着写着突然想到HF新游发售100天内写感评有50积分,数了一下我日你妈101天,算了那接着写吧。 谈谈对重制版的意见:我稍微和原版对比玩了一下,发现立绘的重制仅限几位女主,配角几乎没有改变,就画质提升了一点,不过也没提升多少,看到ed出现的几个线条人能绷住的也是神人了。而剧情,因为改成了全年龄,所以出现了很多不合逻辑,或者说说服力不强的剧情,就比如航和会长在无人的寮里亲了几口就哭得稀里哗啦(谁信啊),这是本作最让我感到不适的地方。第三,字体太烂,不是超绝瘦猴就是无敌良子,你吗给个正常的字体很难吗,我看到朋友发的别的文字游戏的截图现在都有点不适应,切换语种也没有,hf你不会做重制就不要做。第四,我ost呢?我翻遍了多少音乐平台只能找到原版的歌单,但是每个人重制的ed我是一首也没找到。 [h2]剧透,慎读[/h2] 星野航这人,大概是我目前为止认为最优秀的男主。不是说他多么勇敢多么会读空气多么亚撒西多么有责任这种,这其中单拎一个出来就可以写一个男主了。可航这个人怎么说呢,必须有的,可以有的,他几乎全都有,而且很容易就能让人接受。作为斑鸫寮的核心人物,以及学校的风云人物,他爱体育,懂音乐,勇敢热情还幽默风趣,自由随性但懂事体贴,要说残念可能在学习上有那么一点。尽管在外面的风评有多么不好,他真正的优秀也只有“自家人”知道。你要说斑鸫寮里本来就他一个男生,这种爽文剧本他不是核心还能有谁是,可这六个女生中,至少有四个是他亲手带进来,或是受他的影响融入进来的。看起来很完美,对吧?可航在进斑鸫寮前确实是一个问题学生,他是在这个集体中逐渐变得更优秀的。他就像斑鸫寮里流动的空气,必不可少也从不让人窒息。在每条故事线里,他展现的都是同一个星野航,只是根据不同人的需要,呈现出最恰当的那一面:他用激进的方式帮助凛奈融入集体,为了海己的幸福勇敢面对无理的过往与偏见,独自承担责任只为让小沙免受牵连,用不记得失的毅力感染会长,用不屈不挠的真心打动小宫……(好像在茜线有点废柴了)对这种在不同情境下自然流露的“真”,恰恰是最难能可贵的。所以说啊,哥们能泡这么多妞我真不羡慕,因为他实在太优秀了。 有一段剧情我印象很深,在海己线,宫穗得知航的感情后说“自己总是会错意,一厢情愿地认为对方也有同样的想法,所以会去过度依赖”,航临走前对她说“我觉得你没有会错意,虽然这只是我的个人看法。”一句话推翻了宫穗的自我否定,肯定了她有价值的感情,因为航也会同样珍视她,即使不是以恋人的身份。兄弟你这话太有水平了,教教我呗。 [b]再谈谈我印象最深的四条线:[/b] [h3][i] “我最爱的人在送我离开时,会紧紧拥抱住我,跟我约定重逢吗?” “所以……请留给我一个归宿吧!”[/i][/h3] 海己:我的习惯就是最后再走青梅线,因为它总会是铺垫最足,结构最完整的故事线。纵使在这里结局可能略显理想化和仓促,我依然会给它很高的评价。 我发现,命运似乎总喜欢和青梅竹马开一些玩笑:如果你的父亲和你青梅的母亲私奔,把其他人都抛下了,你会怎么做?你会怎么想?羽山海己,一个可以说是无能、软弱还害怕孤独的女孩,就这样一个女孩,陪伴了航至少十年。她没有家族势力,没有多深的城府,也没有多么宏大的目标,她只是一直活在七年前那个夜晚的阴影之中——那个让两个人幸福,却让大家悲伤的夜晚。这导致了她和航似有似无的隔阂,以及对航近乎病态的依恋。 最打动我的,无疑是海己站在舞台上,缓缓道出自己心声的场景。一个原本懦弱胆小的青梅,终于战胜自己的内心,迈出了前进的那一步,她深爱着航,深爱着大家,深爱着这个斑鸫寮。从此,海己不再只是“大家的海己”,更将成为“自己的海己”。要有去改变的勇气——或许是现妹里我喜欢的希实花和她有很多相似的地方,我会再一次产生共鸣。最后斑鸫寮得以留存,大家的友情也从未褪色,我们依然能在那片青空下,笑着挥手道别。 有人说海己是“天下第一青梅”,我不会否认,这人确实温柔到了极点,爱哭又依恋的性格也让人怜爱,菜园、厨房里总不会少了她的身影,以及彼此都对双方了解到了极致——即使是一段沉默也会知道对方在想些什么。更何况,十年,只要这份想要陪伴的心不会冷却,对我来说就是合格的青梅。 [h3][i] “我成功守住了宿舍对吧?” “守住了……有航陪着我们在一起的这个地方!” “守住了我最爱的这个地方……”[/i][/h3] 奈绪子: 可以说是和海己截然相反的存在吧,谁不会喜欢毒舌却又护短的姐姐呢?走这条线的时候,我是奔着人设去的,令我没想到的是,线里出现了类似“前女友”这样的设定,遇到的上一个有这种设定的还是小坂井绫,对,所以两人一定有复杂的过往。 我们常常被自己设定的角色所困,以至于忘记了最初的心动。这俩人,就始终笼罩在"前任"这个身份的阴影下。会长固执地认为自己伤害了航(实际也确实如此)将自己定位为"过失者",用赎罪的心态维系着表面的平静。这种自我设定的角色,让她无法以真实的自我面对航,也无法接纳航真实的感情。而航的配合,让这段关系变得更加悲哀——两个最熟悉的人,却在共同维护着这个脆弱的假象。 当会长和曾经憧憬的前辈重逢时,我想:啊这个女人什么情况,她该不会……还好故事慢慢推进,事实证明我们以为的执念,只是对习惯的依赖;而那份真正的牵绊,已经在日复一日的相处中,就悄然转移了。会长和前辈的对话中,无时无刻没有提到航。“他用曾经的目光看着我,让我回想起了曾经小鹿乱撞的心”她终于明白,自己的真心早就归属于航了,所以必须改变。所以她终于摘下了面具,而航也不再扮演顺从的后辈,他们才真正找到了彼此——不是在回忆的阴影里,而是在当下的阳光下。 [h3][i] “……学长他有喜欢的女生吗” “……学长他喜欢什么样的女生呢?” “你快点对我动真心啊……”[/i][/h3] 小宫:最有意思的学妹,既好欺负又贱贱的,可爱得很,所以俩人的日常一点都不无聊。我印象最深的或许就是别墅的窗台,和寮前的石阶了,两人都对能为对方做出改变,也都深爱着拥有着大家的斑鸫寮。“68…69…70……”数吧,数吧小宫,直到你数过这367次的来回,直到你想起那16万次的回忆。 [h3][i] “阿航,阿航,阿航航……找到你了,找到你了,终于找到你了……”[/i][/h3] 茜:本来想说过了约定之日后的我对青空这作已经了却念想了,但茜给我的冲击依旧巨大。过于活泼跳脱的性格总是容易让人被她牵着情绪走,耳机里一直是她吵吵嚷嚷的唠叨声可我却总是抑制不住微笑。我算是个沉默寡言的人,但我很羡慕茜这样能“只言片语就收拾掉了我这辈子留下的最大遗憾”的人,倒不如说,憧憬吧?在航和寮里的大家天各一方,已经开始钻牛角尖无依无靠萎靡不振的时候,她站了出来,依旧吵吵嚷嚷,但是是拼尽全力想让自己的阳光穿破那厚重的云层,让航回到以前的那个“航”。她又何尝不像航呢?同样活力四射,同样温柔体贴,当在意的人需要的时候,又一定会伸出援手。有一瞬间我也感受到了那种“被救赎”的感觉,大概我一辈子也忘不掉这个吵吵闹闹的家伙了吧。 (另:在凛奈线的乌龙之后,我已经忘掉壁合石这件事了,到结尾我才知道另一块居然藏在了小茜身上,我说何必呢,你铺垫得不够,就算又是一个青梅竹马,这个设定也绝对打不赢海己的) [h2][b]___________________________________[/b][/h2] 望着跳动的ed,我呆坐在原地。 这是一种什么感觉?我形容不出来。大家一起合唱约定的歌谣,从强颜欢笑唱到痛哭流涕,歌颂寮生的牵绊,歌颂分别的不舍,只因卒寮式即将结束,只因“我们”即将分别—— 可在前不久我们还互相打趣嘲讽,吵吵闹闹,大家一起笑着吃饭,一起在阳台弹琴聊天,一起学习,互道晚安。“望着空荡荡的房间,我突然感到了一阵强烈的寂寥。这种情绪不断地涌入我的心房,仿佛在嘲笑着刚刚还一直静静地当着聆听者的我一样。”我羡慕航吗,肯定是羡慕的吧,谁没有幻想过能有斑鸫寮这样的归属呢?它的成员不一定全都要是女孩子,但只要大家都在那里,就够了,就绝对不会变得无聊。 我明白,斑鸠寮的存在本身就是一个温柔的隐喻。这座坐落在离岛旧校舍里的宿舍,从诞生之初就带着“临时”的印记——如同青春本身,明知终将落幕,也依然会灿烂地绽放。 所有人都在与自己的命运抗争。凛奈用沉默筑起了心墙,海己在过往的悲伤中迷失自我,宫穗为门第的枷锁束缚,静因缺失亲情封闭了内心,奈绪子被深深的愧疚麻痹……斑鸠寮这个被主流社会遗忘的角落,意外地成为了他们最后的避风港,也是他们学会去勇敢面对的地方。 本作从未美化挣扎的过程。当航一次次地闯入她们封闭的世界时,他没有带来救赎的奇迹,而是选择的勇气。这些突破并非一蹴而就,而是在日常的点滴中慢慢积累的结果。一起做饭的平常,屋顶吹奏的夜晚,菜园里的闲聊,这些看似微不足道的瞬间,成为了大家产生改变的基石,也为大家种下了深深的情谊。 “约定”,它不是捆绑彼此的誓言,而是跨越时空的纽带。当众人在即将关闭的斑鸫寮前齐声合唱时,他们唱的不是永不分离的奢望,而是“即使各奔东西,我们依然是彼此生命中的一部分”的坦然。纵使痛哭流涕,纵使即将分别,我们不会忘记我们曾有一个归宿,我们不会忘记我们曾在同一片青空下欢笑,道别—— 那片无垠的青空,见证了所有相遇与别离。乌托邦之所以珍贵,不是因为它能永恒存在,而是因为它曾经真实地存在过。斑鸫寮终将关闭,青春终会逝去,但在那片青空下许下的约定,却化作一束耀眼的光芒,照亮每个人的前路。 是啊,真正的坚强或许不是紧握不放,而是认真告别后,依然怀抱着那些温暖记忆,勇敢地走向各自的人生。它让我们能够相信,在各自前行的道路上,我们也从未分离。 [b][i] あの日交わした 青空の下で, 在这个离别的瞬间 向着那晴朗的蓝天, きっと いつまでも 変わらないよ, “无论 过了多少年 我都不会改变”, さよならのかわりに 誓うから, 代替再见让我们发下永恒的誓言。[/i][/b]
《青空下的约定― Refine》是由日本老牌旮旯给木厂商戏画社开发的一部视觉小说,初版于2006年发售,本作就和名字一样,为《青空下的约定》06年版本的重制版,于2025年8月22日上架steam平台,也算是一代经典神作的复刻了。本作共有6条故事线以及9种结局,内容量足够丰富。不过可惜的是,由于戏画社上岸了,重制版自然也就阉割了一部分内容(无奈.jpg)。好在本作的质量够顶,并且重制版重新制作了角色立绘以及在音乐、系统设计等方面有了很大的改进,还是很推荐对本作感兴趣的小伙伴入坑体验的。
补票可以,想玩的就要做好吃的准备了。设定是不全的,设定完后对话框里偶尔还有图片,就是个全民测试的付费gal,一堆的bug,还有看不舒服的字体和意义不明的对话框装饰。
不知道全年龄为啥还有布丁,而且打了之后学姐线一玩到膝枕的部分就报错闪退 感觉重制版画风不如原来的好看 UI粗糙就算了,你要卖我阉割版很难不给差评
[h1] 青空下的约定 [/h1] 依旧是日漫男主的亚撒西,面对随着岛上企业撤出,学园宿舍面临关闭的危机,男主依旧王道剧情,解决危机。 [h2] 单推青梅,这份两小无猜的情谊,在十年朝夕相处的点滴里早已无需言语。当故事走向尾声,望着男主与青梅在篝火摇曳中许下约定,作为观者的我,在这个happyend的时刻,心中泛起一丝羡艳。仿佛看见一场夏日里略带伤感的泡沫幻影,美好得令人恍惚。也许我们终将与那段纯真岁月告别,但在那片青空下交换的约定,将会成为心中永恒的珍宝 [/h2] 然后,我要开始吐槽了,首先是字体问题,看着非常难受,竖长的字看多了很不舒服;重制版变成全年龄了,无h无所谓,但是你这一刀切剧情是否太突兀了;并且老版的人物立绘表情都比新版本表情生动,头一次看见重制版开倒车;ui老得让我以为是不是老版本。真不知道哪里重制了,奔着剧情去补的票
凛奈可爱捏!丸户的日常真的很棒 如果可以端上白2我什么都会做的
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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