
Become the king and fight over Europe in this fresh take on medieval real-time grand strategy. Manage provinces, gather armies, initiate diplomacy, and dabble in espionage. The path is open: become the true Sovereign of your people and bring them to glory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fikir harika! Kesin dene
Simple and easy to pick up
Im Grunde genommen könnte es ein wirklich gutes Spiel sein das lange Zeit Spaß macht aber es gibt leider einige extrem schlechte Mankos die das Verhindern. Langzeit Motivation: Das war bei mir früher immer bestimmte Länder zu Spielen die klein sind und als ein Missionsziel haben eine große Nation wieder zum Leben zu erwecken. Das dumme ist das einige der Nationen die man zum Leben erwecken kann schon in jedem Zeitalter Existieren. Also muss man, um diese Nation zu Gründen, diese erstmal Vernichten/Erobern. Sorry, aber wenn ich eine Nation über Stunden bekämpft habe will ich dann meine Siegreiche Nation zu dieser ändern? Für mich besteht da null Motivation. Bei anderen Nationen geht das, aber sobald man das Ziel erreicht hat besteht wenig Motivation die ganze Weltkarte zu Erobern. Meistens sinkt bei mir die Motivation recht früh ein Spiel weiter zu Spielen. Falls die Idee dahinter war Spieler zu Motivieren öfter neu anzufangen gibt es leider zu wenig Variation im Kern Gameplay das Motivieren würde das zu tun. Gameplay Loop: Das Spiel wurde bewusst so geändert das man eher weniger Regionen/Länder Erobert und nicht mehr die ganze Welt, was ich von der Grundidee sehr gut finde. Aber dann müsste auch das Gameplay Komplexer sein damit das Verwalten des eigenen Reiches über längere Zeit Motiviert. Leider fehlt das, das Gameplay ändert sich nur minimal im Laufe der Zeit. Im Endeffekt habe ich sobald ich ein Solides Reich aufgebaut habe keine Motivation die ganze Weltkarte zu Erobern und auch keine Motivation das Reich das ich Bereits Besitze zu Perfektionieren und auf was? Hinzuarbeiten? Es fehlt auch die Motivation zahllose neue Spiele anzufangen wegen dem zu Simplen Gameplay. Ein weiteres Problem ist die Wahllose Generierung der Start Provinzen die man bekommt, die können extrem schlecht sein vom Layout her oder extrem gut. Man muss also schon vor dem Start eines Spiel Wissen wohin man will und dann so oft ein neues Spiel Starten bis das Startlayout und am Besten die angrenzenden Provinzen die man früh Erobern will ein Kompatibles Layout haben. Andernfalls kann es sein das man Provinzen ganz weit weg benötigt oder die eigenen Kernprovinzen nicht viel hergeben. Wem gefällt es schon ein Reich zu Spielen das Schlechte Heimat Provinzen hat oder Provinzen die dich in ein bestimmtes Gameplay drängen für diese Provinz/en. Ich hätte das so geändert das ich dem Spieler vielleicht Punkte gebe mit denen er selbst festlegen kann wie seine Provinzen sind (natürlich mit Regeln, man sollte keine Gewürze die es nur im Orient gibt in der Pfalz haben können). Positiv gibt es zu erwähnen das sie das ganze Micro Management extrem Entschlackt haben im Vergleich zum Vorgänger und das sogar auf sehr Intelligente Art und weise. Mit dem System das man nur die Hauptgebäude in einer neuen Stadt bauen muss und diese dann weiter Entwickelt/Verbessert so das in anderen Provinzen Gebaute Gebäude mit allen bereits Entwickelten Erweiterungen Gebaut werden. Das in Verbindung mit dem Fokus auf ein kleineres Reich würde es ermöglichen sich auf (leider nicht Vorhandene) Interessantere Features zu konzentrieren was wie gesagt das Hauptproblem des Spiels ist. Da müsste man noch nachbessern oder bei einem dritten Teil nochmal eine Schippe drauflegen. Eine Komplexere Diplomatie, Komplexere Charakterentwicklung, weitere Ziele die man für seine Nation erreichen kann und die Vorteile bringen (kurze, mittelfristige und lange Ziele/Kampagnen). Diese sollten aber nicht nur ein paar Zahlendreher bringen sondern auch Atmosphärisch, Interessant und Intelligent sein. Gesetzte oder Wege die man mit seinem Reich beschreiten kann um es ganz nach den eigenen Vorstellungen anzupassen. Epische Kampagnen wie zum Beispiel das Ziel das Römische Imperium wieder erstehen zu lassen. Das wäre zum Beispiel in einer mehrstufigen Kampagne Interessant. Oströmisches Reich, West Römisches Reich und dann das ganze Imperium. Oder das man das Alternativ das Reich der Parther Erschafft als neue Weltmacht, das man ein Germanisches Königreich Errichtet oder die Han Dynastie etc... eben alternativen zur Römischen Weltmacht. Nicht einfach indem man halt die ganze Welt Erobert oder fast sondern man muss auch bestimmte Kulturelle oder und Religiöse Ziele erreichen. Bestimmte große Projekte zu ende führen wie die Seidenstraße zu "Bauen", Bestimmte Gesetzte umzusetzen in bestimmten Provinzen usw...
Is the game good? Yes Is it worth the price? On discount. 6/10 This is a game that reminds me a bit of Medieval 2 Total War, but with less replayability. The game is fun and still has a small multiplayer community that is still playing it but as long as you play against the AI you will find yourself soon get tired of it since each playthrough will start to feel similar in playstyle as the rest. There isn't much of an option of strategy as you either win or get curve stomped by the AI if you use sub-optimal strategies. A good game for sure but one i would say you play and then leave alone for a while until you feel like doing another run in a few months cause you feel like it, and nothing binging it for hundreds of hours each year.
…
Не продумана та не логічна гра, краще в Крусайдер або у Європу зіграти.
玩这个不如直接玩全战
love it
Good game, managed to take all towns, but some rebels being harder than the enemy empires is stupid. No much online activity anymore. Game is good.
шведов мать топтал
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain, Simplified Chinese*, Japanese, Korean, Polish, Russian, Turkish, Hindi, Indonesian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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